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ワールドの見た目を いい感じにする方法 -PostProcessing編-

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PostProsessing(PP)ってなに? PostProsessingを使うと画面にエフェクトをかけれる エフェクトの種類とかをいくつか解説します 例) the Dungeon ~Nightmare Story 破滅、その後~

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PPのエフェクト (自分がよく使う4種+α)

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1.Ambient Oculusion オブジェクト同士が接する部分に対して影を描写するエフェクト あり なし ライティングだけでは再現しきれな い影を描画できる

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2.Bloom あり なし (説明が思いつかなかったので見て感じて) 使い方によっては目が痛くなって しまう刺激的なワールドになって しまう

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3.Vintage ビネット効果を与える (画面の周りの黒いやつ) あり なし

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4.Color Grading あり なし いわゆる色調補正 夜の演出に使ってみた 雰囲気をガラッと変えれる

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Fog (PPではない) あり なし 霧を描画する ワールドの端の目隠しに使ったりする

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完成

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エフェクトのかけ方に 正解はないです