Core skills of the Design for Front-end
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Kazuki YAMASHITA
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設計 体幹 と スキル の デザイン
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山下 一樹 メーカーにてエンジニア・企画を経て デザイン+アプリ開発を本業に 株式会社インパスを設立。 IA、UXデザイン、ユーザビリティが専門。 @yamashitakazuki
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使いやすい 「良い」ものを ୭͕͍͍͢͠ɺྑ͍ͷΛٻΊ͍ͯ·͢ɻΞΫηγϏϦςΟϢʔβϏϦςΟɺ69%ΛֶͿͷͻͱͭͰ͢ɻ
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UXDの手法は有用だが 使えるようになるには経験が必要 ユーザーシナリオ アクティングアウト ジャーニーマップ ペルソナ ユーザーインタビュー エスノグラフィ 上位下位分析 オブザベーション ヒューリスティック評価 ͨͩσβΠϯ࣮Ϩϕϧͷઃܭ·Ͱ׆͔͢͜ͱ༰қͰ͋Γ·ͤΜɻखΛಈ͔͢ΤϯδχΞσβΠφʔͳΒಛʹɻ
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ノンデザイナーズ教本で勉強! ϊϯσβΠφʔζςΫχοΫͷڭຊͰ༗༻Ͱ͋ͬͯσβΠφʔͷ಄ͷϓϩηε·Ͱڞ༗͢Δ͜ͱ͍͠Ͱ͢ɻ
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表層 骨格 構造 要件 目的 アプリ, web ൃද͔Βܦͬͨ͜ͷஈ֊Ϟσϧɺղऍม͑ͳ͕ΒࠓͰͲͷϨΠϠʔͰձΛ͍ͯ͠Δ͔֬ೝ͢Δͷʹཱͪ·͢ɻ
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UX ビジネス要件、戦略、ビジョン ユーザーが実現するゴール ゴール実現までの要素 ゴールまでの道を引く ユーザーとの対話の場をつくる ビジネスモデル 要件定義 機能設計 ワイヤーフレーム UI デザイン、インタラクション 表層 骨格 構造 要件 目的 ػೳࢤͩͬͨͷ͕Ϣʔβʔࢤʹཁ݅Λߟ͑ΒΕΔΑ͏ʹͳͬͨͷ69σβΠϯ͕ݴΘΕ͔ͯΒͰ͠ΐ͏ɻ
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UX 表層 骨格 構造 要件 目的 情報設計はこれらをつなぐ体幹 ͻͱͭͻͱͭͷϨΠϠʔͰޠΔ͜ͱ69σβΠϯͰ͋Δͱ͢Εɺใઃܭ͜ΕΒΛͭͳ͙ମװͱݴ͑·͢ɻ
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情報設計 Step. 1 情報を棚卸しする
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情報を棚卸しする 正確さ・改訂 分類する 発見・作る 情報不足 不適切 情報過多 「分かりにくい」「使いにくい」原因を見つける
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要素、情報など見る対象 ボタンなどのアクション 時間の経過で多くなる ➡分類して小さく見せられる サービスの成長で多くなる ➡なくすことが困難 分かりやすさに関わる 使いやすさに関わる 行為より先にある モノがある前提 情報を棚卸しする 行為(動詞) モノ(名詞)
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ナビゲーションには名詞(モノ) 動詞(アクション)は非推奨 情報を棚卸しする ৽ணΛݟΔ ࢀՃ͢Δ ·ͳͿ ͕͢͞ ձࣾใ ࠾༻ใ
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ユーザーは選ぶことにストレスを感じる 提供者側はとにかくアクションして欲しい 情報を棚卸しする
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情報設計 Step. 2 意図(言葉)をつくる
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意図(言葉)をつくる 「誰が」に最適な「良い」をつくる 対象となるユーザーが どのような思考なのか? 認知や潜在的な考え
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意図(言葉)をつくる 「誰が」に最適な「良い」をつくる 認知や潜在的な考え 今日の天気は? 服装どうしよう? 傘いる? 花粉きつい? ྫ͑Կ͔ͷใΛಘ͍ͨͱ͖ʹͦͷόοΫάϥϯυͷࢥߟ͕͋Γ·͢ɻຊʹཉ͍͠ͷൃͨ͠ݴ༿Ͱ͋Γ·ͤΜɻ
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意図(言葉)をつくる MENU コマンドのメニュー 料理のメニュー ࢲͨͪʹҰൠతͳʮϝχϡʔʯͱ͍͏ݴ༿ɺͦͷ໘ϢʔβʔʹΑͬͯड͚औΓํ͕େ͖͘ҧ͏Ͱ͠ΐ͏ɻ
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意図(言葉)をつくる จ͢Δ ߪೖ͢Δ ΧʔτʹೖΕΔ จΛ֬ఆ ൃ ࠓ͙͢ങ͏ ͬͱݟΔ ͬͱಡΉ ৄࡉͪ͜Β そのサービスの「共通言語」を ϢϏΩλε υϝΠϯۦಈઃܭͰʮϢϏΩλεݴޠʯͷॏཁੑ͕આ͔ΕΔΑ͏ʹɺࢲͨͪࢲͨͪͷڞ௨ݴޠΛͭ͘Δඞཁ͕͋Γ·͢ɻ
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意図(言葉)をつくる 「誰が」に最適な「良い」をつくる 「誰が」に最適な「良い」をつくる 対象となるユーザーが どのような思考なのか? 認知や潜在的な考え
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「良い」は意図による 意図(言葉)をつくる σβΠφʔ͕બͳ͍Α͏ͳ৭࠼ɺϥεϕΨεͷΧδϊΛ࠼ΔΧʔϖοτʹͱͬͯʮྑ͍ʯσβΠϯͰ͢ɻ
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意図(言葉)をつくる 対象ユーザーの頭にある「言葉」で 提供者側の「意図」をつくる
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情報設計 Step. 3 分類して組み立てる
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分類して組み立てる 情報を分類する 構造パターンに当てはめ形にしていく
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分類して組み立てる 情報の分類方法 位置 アルファベット 時間 カテゴリ 連続量 Location Alphabet Time Category Hierarchy L A T C H
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分類して組み立てる 分類のワーク A B C D E F G H A B C D E F G H オープンソート クローズドソート ཁૉΛΧςΰϥΠζ͢Δͱ͖ʹछྨͷํ๏Λҙࣝ͠·͢ɻ͜ͷͭͷΓํΛϛοΫε͍͚ͯ͠·ͤΜɻ
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分類して組み立てる 分類のワーク A B C D E F G H オープンソート クローズドソート 松 竹 梅 A B C D E F G H ྨఆٛΛޙʹ͢ΔΦʔϓϯιʔτ৽͍͠ΧςΰϦͷൃݟʹ༗ޮͰ͢ɻͨͩ͠ɺใྔ͕ଟ͚Ε࣌ؒΛཁ͢ΔͰ͠ΐ͏ɻ
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分類して組み立てる 分類のワーク A B C D E F G H オープンソート クローズドソート 松 竹 梅 A B C D E F G H ΫϩʔζυιʔτطଘͷΧςΰϦ͕໌֬ͳ߹ʹࢼ͠·͢ɻΧςΰϦʹͯ·Βͳ͍ཁૉͷݮʹ༗ޮͰ͢ɻ
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スマフォ UI 構造のパターンの一部 プッシュアップ モーダル ナビゲーション 1 2 3 1 1” 1-A 1-B 異なる領域の情報の移動 階層間の移動 主従情報間の移動 分類して組み立てる ࠓͰ6*ΨΠυϥΠϯ͕๛ʹ͋ΔͨΊɺΑ΄ͲͰͳ͚ΕύλʔϯΛҳ͢ΔϝϦοτগͳ͍Ͱ͠ΐ͏ɻ
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これからの フロントエンドスキル
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エンジニア デザイナー 作る力? エンジニアがデザインする デザイナーが実装する ということではない ࣮ྗɾσβΠϯੜ࢈ྗʹՁ͕͋Δ͔࣌ΒɺΦʔϓϯԽɺ"*ͳͲʹΑͬͯมΘΔ͜ͱΛೝࣝ͢Δඞཁ͕͋Γ·͢ɻ
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エンジニア デザイナー スキルをつなぐ インタ ラクション プロト タイピング データ分析 定量調査 ビジュアル アクセシ ビリティ マークアップ UI プレゼン ユーザ ビリティ εΩϧ৬ҬʹݶΒΕͨͷͰ͋Γ·ͤΜɻࣗʹͱͬͯେʹ͍ͨ͠εΩϧΛͭͳ͍Ͱ͍͘͜ͱ͕ࣗΒ͠͞ʹͳΓ·͢ɻ
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エンジニア デザイナー 設計力 分業化が進み、 設計できる人がどんどん減っている ΤϯδχΞσβΠφʔෆɺͦΕधཁઈରͰ͠ΐ͏͔ʁຊ࣭తͳधཁઃܭྗ͕͋Δखͷಈ͔ͤΔਓ͔͠Ε·ͤΜɻ
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エンジニア デザイナー 変更に強い設計 拡張性のある設計 設計の意図が作れる 設計の提案ができる 体幹の強い設計力 ୭͔͕ઃܭͨ͠ͷΛͭ͘ΔΑΓɺফඅ͞Εͳ͍ɾ͍ͭ·Ͱڧ͍ͷΛͭ͘Δ͜ͱΛඪʹͯ͠Έ·ͤΜ͔ɻ
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ずっと使いやすい 「良い」ものを ୭͕͍͍͢͠ɺྑ͍ͷΛٻΊ͍ͯ·͢ɻ͔ͩΒɺͣͬͱ͑ΔͷΛઃܭ͔Βߟ͑ͯΈ·͠ΐ͏ɻ
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Thank you. @yamashitakazuki