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Core skills of the Design for Front-end

Kazuki YAMASHITA
November 02, 2019

Core skills of the Design for Front-end

FRONTEND CONFERENCE 2019, 2nd Nov 2019
デザイン・設計の体幹とスキル

Kazuki YAMASHITA

November 02, 2019
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Transcript

  1. UX ビジネス要件、戦略、ビジョン ユーザーが実現するゴール ゴール実現までの要素 ゴールまでの道を引く ユーザーとの対話の場をつくる ビジネスモデル 要件定義 機能設計 ワイヤーフレーム

    UI デザイン、インタラクション 表層 骨格 構造 要件 目的 ػೳࢤ޲ͩͬͨ΋ͷ͕Ϣʔβʔࢤ޲ʹཁ݅Λߟ͑ΒΕΔΑ͏ʹͳͬͨͷ͸69σβΠϯ͕ݴΘΕ͔ͯΒͰ͠ΐ͏ɻ
  2. ੝߹ͤ ম͖෺ αϥμ Ұ඼΋ͷ ಛબڇ ্λϯ  ԁ ্ΧϧϏ ԁ

    ্ϩʔε  ԁ ্ϗϧϞϯ ԁ ஫จ͢Δ ஫จ͢Δ ஫จ͢Δ ஫จ͢Δ ஫จ͢Δ ΧϧϏ ʴ — ϝχϡʔ΁ ΧςΰϦબ୒͓৯ࣄ 情報を棚卸しする ηϧϑΦʔμʔγεςϜͷ6*ɻͲ͏΋࢖͍ʹ͍͘ͷ͸6*ͷ͍ͤͰ͠ΐ͏͔ʁͦΕͱ΋ʜʁ
  3. ੝߹ͤ ম͖෺ αϥμ Ұ඼΋ͷ ಛબڇ ্λϯ  ԁ ্ΧϧϏ ԁ

    ্ϩʔε  ԁ ্ϗϧϞϯ ԁ ஫จ͢Δ ΧϧϏ ʴ — ΧςΰϦΛબͿ ΧςΰϦબ୒͓৯ࣄ 行為(動詞) モノ(名詞) モノと行為に分ける 情報を棚卸しする ৘ใઃܭͷୈҰεςοϓͰ͸֤ཁૉΛચ͍ग़͠ɺ໊ࢺͱಈࢺʹ෼͚·͢ɻ
  4. ࡞੒͢Δ อଘ͢Δ ҹ࡮͢Δ ϝʔϧͰૹΔ υΩϡϝϯτ ϑΝΠϧ ը૾ ϑΥϧμ 情報を棚卸しする 行為(動詞)

    モノ(名詞) ΋͠λεΫઌߦͩͬͨ৔߹͸಄ͷߟ͑Λ੾Γସ͑ɺબ୒ߦҝΛߦ͖དྷ͢Δ͜ͱʹͳͬͯ͠·͍·͢ɻ
  5. ੝߹ͤ ম͖෺ αϥμ Ұ඼΋ͷ ಛબڇ ্λϯ  ԁ ্ΧϧϏ ԁ

    ্ϩʔε  ԁ ্ϗϧϞϯ ԁ ΧϧϏ ʴ — ϝχϡʔ΁ ΧςΰϦબ୒͓৯ࣄ ஫จ͢Δ ஫จ͢Δ ஫จ͢Δ ஫จ͢Δ ஫จ͢Δ 情報を棚卸しする ྫͷΞΫγϣϯϘλϯ͸͢΂ͯಉ͡ϥϕϧͰϘλϯ͕ఆٛ͞Ε͍ͯ·ͨ͠ɻಉ͡ڍಈΛ͢Δ͜ͱ͸͋Γ·ͤΜ͕ɻ
  6. 意図(言葉)をつくる ஫จ͢Δ ߪೖ͢Δ ΧʔτʹೖΕΔ ஫จΛ֬ఆ ൃ஫ ࠓ͙͢ങ͏ ΋ͬͱݟΔ ΋ͬͱಡΉ ৄࡉ͸ͪ͜Β

    そのサービスの「共通言語」を ϢϏΩλε υϝΠϯۦಈઃܭͰ΋ʮϢϏΩλεݴޠʯͷॏཁੑ͕આ͔ΕΔΑ͏ʹɺࢲͨͪ͸ࢲͨͪͷڞ௨ݴޠΛͭ͘Δඞཁ͕͋Γ·͢ɻ
  7. 分類して組み立てる 分類のワーク A B C D E F G H

    A B C D E F G H オープンソート クローズドソート ཁૉΛΧςΰϥΠζ͢Δͱ͖ʹ͸छྨͷํ๏Λҙࣝ͠·͢ɻ͜ͷͭͷ΍ΓํΛϛοΫεͯ͠͸͍͚·ͤΜɻ
  8. 分類して組み立てる 分類のワーク A B C D E F G H

    オープンソート クローズドソート 松 竹 梅 A B C D E F G H ෼ྨఆٛΛޙʹ͢ΔΦʔϓϯιʔτ͸৽͍͠ΧςΰϦͷൃݟʹ༗ޮͰ͢ɻͨͩ͠ɺ৘ใྔ͕ଟ͚Ε͹࣌ؒΛཁ͢ΔͰ͠ΐ͏ɻ
  9. 分類して組み立てる 分類のワーク A B C D E F G H

    オープンソート クローズドソート 松 竹 梅 A B C D E F G H Ϋϩʔζυιʔτ͸طଘͷΧςΰϦ͕໌֬ͳ৔߹ʹࢼ͠·͢ɻΧςΰϦʹ౰ͯ͸·Βͳ͍ཁૉͷ࡟ݮʹ༗ޮͰ͢ɻ
  10. スマフォ UI 構造のパターンの一部 プッシュアップ モーダル ナビゲーション 1 2 3 1

    1” 1-A 1-B 異なる領域の情報の移動 階層間の移動 主従情報間の移動 分類して組み立てる ࠓͰ͸6*ΨΠυϥΠϯ͕๛෋ʹ͋ΔͨΊɺΑ΄ͲͰͳ͚Ε͹ύλʔϯΛҳ୤͢ΔϝϦοτ͸গͳ͍Ͱ͠ΐ͏ɻ
  11. ੝߹ͤ ম͖෺ αϥμ Ұ඼΋ͷ ಛબڇ ্λϯ  ԁ ্ΧϧϏ ԁ

    ্ϩʔε  ԁ ্ϗϧϞϯ ԁ ஫จ͢Δ ஫จ͢Δ ஫จ͢Δ ஫จ͢Δ ஫จ͢Δ ΧϧϏ ʴ — ϝχϡʔ΁ ΧςΰϦબ୒͓৯ࣄ ΞΫγϣϯͷϥϕϦϯά͕Ϣʔβʔʹ༧ظͰ͖Δ΋ͷ͔ɺ৘ใΛΧςΰϥΠζ͢Δඞཁ͕͋Δ͔Λ΋͏Ұ౓ݕূ͠·͠ΐ͏ɻ
  12. υϦϯΫ ͓৯ࣄ ্λϯ  ԁ ্ΧϧϏ ԁ ্ϩʔε  ԁ

    ্ϗϧϞϯ ԁ Χʔτ΁ Χʔτ΁ Χʔτ΁ Χʔτ΁ ஫จΛ֬ೝ ʴ — τοϓ΁ τοϓ͝஫จ Χʔτ͸ۭͰ͢ σβʔτ Χʔτ΁ Χʔτ΁
  13. エンジニア デザイナー スキルをつなぐ インタ ラクション プロト タイピング データ分析 定量調査 ビジュアル

    アクセシ ビリティ マークアップ UI プレゼン ユーザ ビリティ εΩϧ͸৬ҬʹݶΒΕͨ΋ͷͰ͸͋Γ·ͤΜɻࣗ෼ʹͱͬͯେ੾ʹ͍ͨ͠εΩϧΛͭͳ͍Ͱ͍͘͜ͱ͕ࣗ෼Β͠͞ʹͳΓ·͢ɻ