Monaca Education_活用事例セミナー「Monacaで情報デザイン」
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アシアル株式会社
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Monaca で情報デザイン Monaca Education 活用事例セミナー
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目次 1. 自己紹介 2. プログラミング専用の教材としての認識 3. 生徒の作品例 4. 授業で意識していること 5. 作品作りだけではなく 6. eポートフォリオ(弓道図鑑アプリ) 7. ルーブリックの例(IBの評価規準) 8. 問題解決のプロセス(問題の発見) 9. 問題解決のプロセス(調査) 10. 問題解決のプロセス(データ分析) 11. 真正なプロジェクト学習
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自己紹介 ● ぐんま国際アカデミー中高等部 技術・情報科 ● 中学1年生から高校1年生の授業を担当 ● 1条校(インターナショナルスクールではない) ● IB(国際バカロレア) MYP & DP 認定校 ● 学習指導要領に沿いながら IB MYP のカリキュラムを実践
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プログラミング専用の教材としての認識 ● Monacaはプログラミングのためだけではない ● Webデザインでの問題解決にも活用できる ● プログラミング学習の前に、 情報デザインの単元で使用することによって、 プログラミングに対するハードルを下げる
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生徒の作品例 弁当作り負担軽減アプリ アニメキャラ図鑑アプリ ほめるアプリ グミ図鑑アプリ YouTube図鑑アプリ image image image image
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授業で意識していること ● 学び方を学ぶ ● 世界(この世の中)を最大の学びの文脈として捉える ● 普段の日常生活の中からニーズを発見 ● 最終的にSDGsに関連させる(国際的な視野を持たせる)
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作品作りだけではなく ● 生徒それぞれが好きなこと(興味を持っていること)から始める ● 好きなこと、それがどのような問題解決のための製品となるか? ● 生徒はその製品の制作過程をeポートフォリオに記録 ● そのポートフォリオを評価(ルーブリック評価)
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eポートフォリオ(弓道図鑑アプリ) TOPIC: 日本の伝統文化に 貢献するようなアプリ制作 弓道図鑑アプリ
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ルーブリックの例(IBの評価規準) ● 4つの規準 ● 4つの項目 ● 8点満点 ● 合計32点満点
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問題解決のプロセス(問題の発見) ● 顕在的ニーズと潜在的ニーズ(例) 顕在的ニーズ→自覚あり ● 遊園地の乗り物の 待ち行列が長い ● 成績が伸びない ● 早く帰りたい 潜在的ニーズ→自覚なし ● 待ち時間に することがない(退屈) ● 学び(方)が面白くない ● 学校生活がつまらない
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問題解決のプロセス(調査) ● 一次調査と二次調査 一次調査→直接的調査 ● 現地調査 ● インタビュー ● アンケート 二次調査→間接的調査 ● 文献調査(新聞等) ● ネット検索(論文等) ● 図書館(書籍等)
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問題解決のプロセス(データ分析) ● 表計算ソフト(Googleスプレッドシート) ● オープンデータの使用 ● グラフの生成 ● 関数の使用 政府統計の総合窓口(e-Statイースタット)より
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真正なプロジェクト学習 ● 一本のプロジェクト学習 ● プロジェクト学習のプロセスの中に教科書の学習を組み込む ● すべての教科書の内容を網羅するように プロジェクト学習(単元計画)を設計