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Monaca Education_活用事例セミナー「Monacaで情報デザイン」

Monaca Education_活用事例セミナー「Monacaで情報デザイン」

Monaca Educationのサンプルアプリ「図鑑アプリ」を活用した、情報デザインの授業実践を紹介

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Transcript

  1. 目次
 1. 自己紹介
 2. プログラミング専用の教材としての認識
 3. 生徒の作品例
 4. 授業で意識していること
 5.

    作品作りだけではなく
 6. eポートフォリオ(弓道図鑑アプリ)
 7. ルーブリックの例(IBの評価規準)
 8. 問題解決のプロセス(問題の発見)
 9. 問題解決のプロセス(調査)
 10. 問題解決のプロセス(データ分析)
 11. 真正なプロジェクト学習

  2. 問題解決のプロセス(問題の発見)
 • 顕在的ニーズと潜在的ニーズ(例)
 顕在的ニーズ→自覚あり
 • 遊園地の乗り物の
 待ち行列が長い
 • 成績が伸びない
 •

    早く帰りたい
 潜在的ニーズ→自覚なし
 • 待ち時間に
 することがない(退屈)
 • 学び(方)が面白くない
 • 学校生活がつまらない

  3. 問題解決のプロセス(調査)
 • 一次調査と二次調査
 一次調査→直接的調査
 • 現地調査
 • インタビュー
 • アンケート


    二次調査→間接的調査
 • 文献調査(新聞等)
 • ネット検索(論文等)
 • 図書館(書籍等)