企画
▪ 欧米のAAAゲーム開発において、最近ではプロシージャルワークフローが標準
的になってきている
▪ 日本国内でもプロシージャルワークフローの需要が、着実に増えてきていること
を実感している
i. https://www.youtube.com/watch?v=gCt4oLEQ2LU
ii. https://www.youtube.com/watch?v=D0ERCi9mMZg
iii. https://vimeo.com/273986776
1. リファレンスを視る
a. 構成する要素を分解し、部品化をする
2. マテリアルを作成する
a. 細かく部品化した形状をシェイプで再現する
b. 部品化したシェイプを変形しバリエーションを出す
c. 色々なパターンのシェイプを並べてる
d. 並べたシェイプを元に色や質感を足していく
マテリアル作成の考え方