2025年6月14日に開催されたTA Nightの講演資料となります。
Unreal Engine5でクオリティの高い画を出すためにやったこと、Substance 3D DesignerやHoudiniを使用した事例を説明します。
▍GUNCY'S - 関連リンク
HP (https://guncys.com/)
Zenn - 技術ブログ(https://zenn.dev/guncys)
CGWORLD.jp - Web連載記事 (https://cgworld.jp/regular/ue5/)
TA Night イベントページ: https://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/159742/