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ペラコンで 楽しいゲームを考えてみよう! 広島Unity勉強会 ナカオクタカヒロ 1

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ナカオク タカヒロ Follow me! Github/FB @kamera25 Twitter @csc_kamera25 仕事 : NWの保守運用@広島 趣味 : ゲーム制作 所属コミュニティ : 2

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3 http://www.cogurumi.info/projects/uraoni/

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おことわり ・本資料にはWebから引用をしている、画像や資料などがあります。  引用元はURLで示しているので、正しい情報についてはそちらをご確認ください。 ・引用以外の情報は クリエイティブコモンズ -表示 4.0 国際 (CC BY 4.0)でご利用いただけます。 ・この情報は2021年1月16日時点の情報となります。

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6 オンライン という”カタチ” ペラコンとは ゲームの要素 アイデアを 考えてみよう

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今年のGGJはオンライン! 7

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8 場所 時間 人 遠く離れてる。近くてもコロナ禍で会えない。 短時間(48時間) 初見の人。顔合わせも無い。

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今年のGGJはオンライン! 9 どうやってゲームのアイデア考える?

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今年のGGJはオンライン! 10 どうやってゲームのアイデア考える? アイデアソンは?

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今年のGGJはオンライン! 11 どうやってゲームのアイデア考える? アイデアソンは? あれ?今回、ゲーム完成するの?

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オンライン環境の アイデア出し学びましょう! 12

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13 昨年のGGJ@広島

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15 参加者全員でアイデアソン、一枚企画書を作る

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17 作りたいゲームに、投票をする

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20 https://globalgamejam.org/2020/jam-sites/global-game-jam-hiroshima

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21 この手法を、オンラインに持ち込めば良いのでは?

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作るゲームは ペラコンで決めます! 22

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23 オンライン という”カタチ” ゲームの要素 アイデアを 考えてみよう ペラコンとは

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24 ゲーム制作ドキュメント

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仕様書 25 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag e ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。 管理が大変。検索が大変。

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Wiki 仕様書 26 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag e ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。 管理が大変。検索が大変。 管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。 要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。

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Wiki 仕様書 27 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag e ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。 管理が大変。検索が大変。 管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。 要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。 記憶 と コミュニケーション

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28 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag e

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ペラ企画コンテスト one page design contest 29

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30 【引用】https://peracon.cesa.or.jp/2020/result.html

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ペラ企画コンテスト one page design 31 一枚の紙で、企画の全て記載する

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32 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag e どうせ、最初のページしか読まれ無いよ

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34 Illustration by mimoli

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35 トヨタでは業務上の書類は
 すべてA3またはA4サイズの紙1枚に
 収める習慣が企業文化として根付いている。
 [引用] https://bizpow.bizocean.jp/review/toyota-tech/ Illustration by mimoli

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Wiki ペラコン 仕様書 36 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag e ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。 管理が大変。検索が大変。 管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。 要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。

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37 P O I N T 01 チームの情報交換を早くする

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39 メンバー「良く分からん」

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40 P O I N T 02 ゲームの全貌について理解が深まる

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41 キャラ資料 ステージ資料 ストーリ資料 システム資料 企画書 ペラコン

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42 P O I N T 03 関係性が明確になる

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44 P O I N T 04 変更が容易である

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46 「ここの仕様、変えたいなぁ」

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48 何も書かれていないフレームがあると、 出席者の意識は自然とそこに集中し、空白を「埋めたい」という心理が働く。 <中略> そして、議論の中で対策のポイントとなる意見が出たら、 空白に書き込んでしまう 。 
 [引用] https://bizpow.bizocean.jp/review/toyota-tech/ Illustration by mimoli

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49 まとめ

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Wiki ペラコン 仕様書 50 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag e ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。 管理が大変。検索が大変。 管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。 要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。 チームで情報交換できる。 ゲームの全貌について理解できる。 関係性を明確になる。 変更が容易(紙に書いちゃえ)。

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51 「トヨタの1枚」はひと目でわかる
 
 “地図”
 
 と同じ働きをしている。
 [引用] https://bizpow.bizocean.jp/review/toyota-tech/ Illustration by mimoli

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地図とは 52

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53 アイコン、距離、面積、正しさ

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54 ゴールに向かうための道具

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ゲームにとって 地図に必要なモノとは 55

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56 オンライン という”カタチ” ペラコンとは アイデアを 考えてみよう ゲームの要素 を考えよう

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58 ゲームとはなんですか?

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59 ビジュアル ゲーム メカニクス ストーリ 技術

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60 ビジュアル ゲーム メカニクス ストーリ 技術 見えにくい 見えやすい

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61 ビジュアル ゲーム メカニクス ストーリ 技術 見えにくい 見えやすい

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メカニクス 62 アクション

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ストーリ 63 タイトル 世界観 スタート の動機 ゴール への道筋 目的意識 ビジュアル

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64 ゴール意識に向かうための道具

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65 あの〇〇っていう、ゲームみたいな。。。 ●● と ▲▲を混ぜ込みにした、超大作を作りたいなぁ!

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66 あの〇〇っていう、ゲームみたいな。。。 ●● と ▲▲を混ぜ込みにした、超大作を作りたいなぁ! 「ちょっと待ってぇ!」

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67 ゼロベースで作ってみよう

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68 自由に作ってみてください。

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69 2018 2019 2020 Transmission What home means to you Repair

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70 テーマに沿って、考えよう

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71 オンライン という”カタチ” ペラコンとは ゲームの要素を 考えよう アイデアを 考えてみよう

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72 1月27日(水) 17:00 ・テーマ発表 ・ペラコン開始 ~ ・ペラコン投稿期間(複数投稿OK) ・スタンプ投票&コメント期間 1月29日(金) 17:00 ・ペラコンを基にチーム編成 ・ゲーム開発開始 GGJ瀬戸内会場でのスケジュール

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皆さんとこれから アイデア出しをやってみましょう! 73

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テーマ さけぶ 74

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75 https://www.slideshare.net/yasuyukikamata/ss-40344050

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ペラコン 企画案 ブレスト 76 話し合う

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81 体験してみよう!

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86 ✋ ええ じゃん ええ がー やりたい企画に投票 ※1人1票 興味ある企画に投票

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88 まとめ

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1 89 ペラコンは、記憶とコミュニケーションを 補助するツール 2 3 ゲームジャムでは、 ゼロベースでテーマと意識してみよう アイデア出しは、 オフラインで出来た事をベースにオンラインで

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90 参考文献 Jesse Schell, 塩川 洋介, 佐藤 理絵子著 「ゲームデザインバイブル 第2版」2019, オライリージャパン 『トヨタで学んだ「紙1枚!」にまとめる技術』要約まとめ , 2015, bizpow Stone Librande, One-Page Designs, 2011, GDC Vault