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ペラコンで楽しいゲームを考えてみよう - GGJ2021事前勉強会@瀬戸内

ペラコンで楽しいゲームを考えてみよう - GGJ2021事前勉強会@瀬戸内

GGJ21瀬戸内オンライン事前勉強会 で発表した資料です。

イベント詳細 : https://hirouni.connpass.com/event/198766/
動画 : https://www.youtube.com/watch?v=F7WXMlxdppc

611d5744afc7a95add674225bc6b19b7?s=128

Takahiro Nakaoku

January 16, 2021
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Transcript

  1. ペラコンで 楽しいゲームを考えてみよう! 広島Unity勉強会 ナカオクタカヒロ 1

  2. ナカオク タカヒロ Follow me! Github/FB @kamera25 Twitter @csc_kamera25 仕事 :

    NWの保守運用@広島 趣味 : ゲーム制作 所属コミュニティ : 2
  3. 3 http://www.cogurumi.info/projects/uraoni/

  4. 4

  5. おことわり ・本資料にはWebから引用をしている、画像や資料などがあります。  引用元はURLで示しているので、正しい情報についてはそちらをご確認ください。 ・引用以外の情報は クリエイティブコモンズ -表示 4.0 国際 (CC BY

    4.0)でご利用いただけます。 ・この情報は2021年1月16日時点の情報となります。
  6. 6 オンライン という”カタチ” ペラコンとは ゲームの要素 アイデアを 考えてみよう

  7. 今年のGGJはオンライン! 7

  8. 8 場所 時間 人 遠く離れてる。近くてもコロナ禍で会えない。 短時間(48時間) 初見の人。顔合わせも無い。

  9. 今年のGGJはオンライン! 9 どうやってゲームのアイデア考える?

  10. 今年のGGJはオンライン! 10 どうやってゲームのアイデア考える? アイデアソンは?

  11. 今年のGGJはオンライン! 11 どうやってゲームのアイデア考える? アイデアソンは? あれ?今回、ゲーム完成するの?

  12. オンライン環境の アイデア出し学びましょう! 12

  13. 13 昨年のGGJ@広島

  14. 14

  15. 15 参加者全員でアイデアソン、一枚企画書を作る

  16. 16

  17. 17 作りたいゲームに、投票をする

  18. 18

  19. 19

  20. 20 https://globalgamejam.org/2020/jam-sites/global-game-jam-hiroshima

  21. 21 この手法を、オンラインに持ち込めば良いのでは?

  22. 作るゲームは ペラコンで決めます! 22

  23. 23 オンライン という”カタチ” ゲームの要素 アイデアを 考えてみよう ペラコンとは

  24. 24 ゲーム制作ドキュメント

  25. 仕様書 25 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag e ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。 管理が大変。検索が大変。

  26. Wiki 仕様書 26 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag e ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。 管理が大変。検索が大変。 管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。 要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。

  27. Wiki 仕様書 27 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag e ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。 管理が大変。検索が大変。 管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。 要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。 記憶

    と コミュニケーション
  28. 28 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag e

  29. ペラ企画コンテスト one page design contest 29

  30. 30 【引用】https://peracon.cesa.or.jp/2020/result.html

  31. ペラ企画コンテスト one page design 31 一枚の紙で、企画の全て記載する

  32. 32 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag e どうせ、最初のページしか読まれ無いよ

  33. 33

  34. 34 Illustration by mimoli

  35. 35 トヨタでは業務上の書類は
 すべてA3またはA4サイズの紙1枚に
 収める習慣が企業文化として根付いている。
 [引用] https://bizpow.bizocean.jp/review/toyota-tech/ Illustration by mimoli

  36. Wiki ペラコン 仕様書 36 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag e ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。 管理が大変。検索が大変。 管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。 要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。

  37. 37 P O I N T 01 チームの情報交換を早くする

  38. 38

  39. 39 メンバー「良く分からん」

  40. 40 P O I N T 02 ゲームの全貌について理解が深まる

  41. 41 キャラ資料 ステージ資料 ストーリ資料 システム資料 企画書 ペラコン

  42. 42 P O I N T 03 関係性が明確になる

  43. 43

  44. 44 P O I N T 04 変更が容易である

  45. 45

  46. 46 「ここの仕様、変えたいなぁ」

  47. 47

  48. 48 何も書かれていないフレームがあると、 出席者の意識は自然とそこに集中し、空白を「埋めたい」という心理が働く。 <中略> そして、議論の中で対策のポイントとなる意見が出たら、 空白に書き込んでしまう 。 
 [引用] https://bizpow.bizocean.jp/review/toyota-tech/

    Illustration by mimoli
  49. 49 まとめ

  50. Wiki ペラコン 仕様書 50 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag e ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。 管理が大変。検索が大変。 管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。 要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。

    チームで情報交換できる。 ゲームの全貌について理解できる。 関係性を明確になる。 変更が容易(紙に書いちゃえ)。
  51. 51 「トヨタの1枚」はひと目でわかる
 
 “地図”
 
 と同じ働きをしている。
 [引用] https://bizpow.bizocean.jp/review/toyota-tech/ Illustration by

    mimoli
  52. 地図とは 52

  53. 53 アイコン、距離、面積、正しさ

  54. 54 ゴールに向かうための道具

  55. ゲームにとって 地図に必要なモノとは 55

  56. 56 オンライン という”カタチ” ペラコンとは アイデアを 考えてみよう ゲームの要素 を考えよう

  57. 57

  58. 58 ゲームとはなんですか?

  59. 59 ビジュアル ゲーム メカニクス ストーリ 技術

  60. 60 ビジュアル ゲーム メカニクス ストーリ 技術 見えにくい 見えやすい

  61. 61 ビジュアル ゲーム メカニクス ストーリ 技術 見えにくい 見えやすい

  62. メカニクス 62 アクション

  63. ストーリ 63 タイトル 世界観 スタート の動機 ゴール への道筋 目的意識 ビジュアル

  64. 64 ゴール意識に向かうための道具

  65. 65 あの〇〇っていう、ゲームみたいな。。。 •• と ▲▲を混ぜ込みにした、超大作を作りたいなぁ!

  66. 66 あの〇〇っていう、ゲームみたいな。。。 •• と ▲▲を混ぜ込みにした、超大作を作りたいなぁ! 「ちょっと待ってぇ!」

  67. 67 ゼロベースで作ってみよう

  68. 68 自由に作ってみてください。

  69. 69 2018 2019 2020 Transmission What home means to you

    Repair
  70. 70 テーマに沿って、考えよう

  71. 71 オンライン という”カタチ” ペラコンとは ゲームの要素を 考えよう アイデアを 考えてみよう

  72. 72 1月27日(水) 17:00 ・テーマ発表 ・ペラコン開始 ~ ・ペラコン投稿期間(複数投稿OK) ・スタンプ投票&コメント期間 1月29日(金) 17:00

    ・ペラコンを基にチーム編成 ・ゲーム開発開始 GGJ瀬戸内会場でのスケジュール
  73. 皆さんとこれから アイデア出しをやってみましょう! 73

  74. テーマ さけぶ 74

  75. 75 https://www.slideshare.net/yasuyukikamata/ss-40344050

  76. ペラコン 企画案 ブレスト 76 話し合う

  77. 77

  78. 78

  79. 79

  80. 80

  81. 81 体験してみよう!

  82. 82

  83. 83

  84. 84

  85. 85

  86. 86 ✋ ええ じゃん ええ がー やりたい企画に投票 ※1人1票 興味ある企画に投票

  87. 87

  88. 88 まとめ

  89. 1 89 ペラコンは、記憶とコミュニケーションを 補助するツール 2 3 ゲームジャムでは、 ゼロベースでテーマと意識してみよう アイデア出しは、 オフラインで出来た事をベースにオンラインで

  90. 90 参考文献 Jesse Schell, 塩川 洋介, 佐藤 理絵子著 「ゲームデザインバイブル 第2版」2019,

    オライリージャパン 『トヨタで学んだ「紙1枚!」にまとめる技術』要約まとめ , 2015, bizpow Stone Librande, One-Page Designs, 2011, GDC Vault