GGJ21瀬戸内オンライン事前勉強会 で発表した資料です。
イベント詳細 : https://hirouni.connpass.com/event/198766/ 動画 : https://www.youtube.com/watch?v=F7WXMlxdppc
ペラコンで楽しいゲームを考えてみよう!広島Unity勉強会 ナカオクタカヒロ1
View Slide
ナカオク タカヒロ Follow me!Github/FB@kamera25Twitter@csc_kamera25仕事 : NWの保守運用@広島趣味 : ゲーム制作所属コミュニティ :2
3 http://www.cogurumi.info/projects/uraoni/
4
おことわり・本資料にはWebから引用をしている、画像や資料などがあります。 引用元はURLで示しているので、正しい情報についてはそちらをご確認ください。・引用以外の情報は クリエイティブコモンズ -表示 4.0 国際 (CC BY 4.0)でご利用いただけます。・この情報は2021年1月16日時点の情報となります。
6オンラインという”カタチ”ペラコンとはゲームの要素アイデアを考えてみよう
今年のGGJはオンライン!7
8場所時間人遠く離れてる。近くてもコロナ禍で会えない。短時間(48時間)初見の人。顔合わせも無い。
今年のGGJはオンライン!9どうやってゲームのアイデア考える?
今年のGGJはオンライン!10どうやってゲームのアイデア考える?アイデアソンは?
今年のGGJはオンライン!11どうやってゲームのアイデア考える?アイデアソンは?あれ?今回、ゲーム完成するの?
オンライン環境のアイデア出し学びましょう!12
13昨年の[email protected]広島
14
15参加者全員でアイデアソン、一枚企画書を作る
16
17作りたいゲームに、投票をする
18
19
20https://globalgamejam.org/2020/jam-sites/global-game-jam-hiroshima
21この手法を、オンラインに持ち込めば良いのでは?
作るゲームはペラコンで決めます!22
23オンラインという”カタチ”ゲームの要素アイデアを考えてみようペラコンとは
24ゲーム制作ドキュメント
仕様書25 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pageゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。管理が大変。検索が大変。
Wiki仕様書26 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pageゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。管理が大変。検索が大変。管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。
Wiki仕様書27 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pageゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。管理が大変。検索が大変。管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。記憶 と コミュニケーション
28 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Page
ペラ企画コンテストone page design contest29
30【引用】https://peracon.cesa.or.jp/2020/result.html
ペラ企画コンテストone page design31一枚の紙で、企画の全て記載する
32 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pageどうせ、最初のページしか読まれ無いよ
33
34Illustration by mimoli
35トヨタでは業務上の書類は すべてA3またはA4サイズの紙1枚に 収める習慣が企業文化として根付いている。 [引用] https://bizpow.bizocean.jp/review/toyota-tech/ Illustration by mimoli
Wikiペラコン仕様書36 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pageゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。管理が大変。検索が大変。管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。
37P O I N T01チームの情報交換を早くする
38
39メンバー「良く分からん」
40P O I N T02ゲームの全貌について理解が深まる
41キャラ資料ステージ資料ストーリ資料システム資料企画書 ペラコン
42P O I N T03関係性が明確になる
43
44P O I N T04変更が容易である
45
46「ここの仕様、変えたいなぁ」
47
48何も書かれていないフレームがあると、出席者の意識は自然とそこに集中し、空白を「埋めたい」という心理が働く。<中略>そして、議論の中で対策のポイントとなる意見が出たら、空白に書き込んでしまう 。 [引用] https://bizpow.bizocean.jp/review/toyota-tech/Illustration by mimoli
49まとめ
Wikiペラコン仕様書50 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pageゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。管理が大変。検索が大変。管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。チームで情報交換できる。ゲームの全貌について理解できる。関係性を明確になる。変更が容易(紙に書いちゃえ)。
51「トヨタの1枚」はひと目でわかる “地図” と同じ働きをしている。 [引用] https://bizpow.bizocean.jp/review/toyota-tech/ Illustration by mimoli
地図とは52
53アイコン、距離、面積、正しさ
54ゴールに向かうための道具
ゲームにとって地図に必要なモノとは55
56オンラインという”カタチ”ペラコンとはアイデアを考えてみようゲームの要素を考えよう
57
58ゲームとはなんですか?
59ビジュアルゲームメカニクスストーリ技術
60ビジュアルゲームメカニクスストーリ技術見えにくい見えやすい
61ビジュアルゲームメカニクスストーリ技術見えにくい見えやすい
メカニクス62アクション
ストーリ63タイトル 世界観スタートの動機ゴールへの道筋目的意識ビジュアル
64ゴール意識に向かうための道具
65あの〇〇っていう、ゲームみたいな。。。●● と ▲▲を混ぜ込みにした、超大作を作りたいなぁ!
66あの〇〇っていう、ゲームみたいな。。。●● と ▲▲を混ぜ込みにした、超大作を作りたいなぁ!「ちょっと待ってぇ!」
67ゼロベースで作ってみよう
68自由に作ってみてください。
69201820192020TransmissionWhat home means to youRepair
70テーマに沿って、考えよう
71オンラインという”カタチ”ペラコンとはゲームの要素を考えようアイデアを考えてみよう
721月27日(水)17:00・テーマ発表・ペラコン開始~ ・ペラコン投稿期間(複数投稿OK)・スタンプ投票&コメント期間1月29日(金)17:00・ペラコンを基にチーム編成・ゲーム開発開始GGJ瀬戸内会場でのスケジュール
皆さんとこれからアイデア出しをやってみましょう!73
テーマさけぶ74
75https://www.slideshare.net/yasuyukikamata/ss-40344050
ペラコン企画案ブレスト76話し合う
77
78
79
80
81体験してみよう!
82
83
84
85
86✋ええじゃんええがーやりたい企画に投票※1人1票興味ある企画に投票
87
88まとめ
189ペラコンは、記憶とコミュニケーションを補助するツール23ゲームジャムでは、ゼロベースでテーマと意識してみようアイデア出しは、オフラインで出来た事をベースにオンラインで
90参考文献Jesse Schell, 塩川 洋介, 佐藤 理絵子著 「ゲームデザインバイブル 第2版」2019, オライリージャパン『トヨタで学んだ「紙1枚!」にまとめる技術』要約まとめ, 2015, bizpowStone Librande, One-Page Designs, 2011, GDC Vault