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ペラコンで楽しいゲームを考えてみよう - GGJ2021事前勉強会@瀬戸内

ペラコンで楽しいゲームを考えてみよう - GGJ2021事前勉強会@瀬戸内

GGJ21瀬戸内オンライン事前勉強会 で発表した資料です。

イベント詳細 : https://hirouni.connpass.com/event/198766/
動画 : https://www.youtube.com/watch?v=F7WXMlxdppc

NAKAOKU Takahiro

January 16, 2021
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Transcript

  1. ペラコンで
    楽しいゲームを考えてみよう!
    広島Unity勉強会 ナカオクタカヒロ
    1

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  2. ナカオク タカヒロ Follow me!
    Github/FB
    @kamera25
    Twitter
    @csc_kamera25
    仕事 : NWの保守運用@広島
    趣味 : ゲーム制作
    所属コミュニティ :
    2

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  3. 3 http://www.cogurumi.info/projects/uraoni/

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  4. おことわり
    ・本資料にはWebから引用をしている、画像や資料などがあります。
     引用元はURLで示しているので、正しい情報についてはそちらをご確認ください。
    ・引用以外の情報は クリエイティブコモンズ -表示 4.0 国際 (CC BY 4.0)でご利用いただけます。
    ・この情報は2021年1月16日時点の情報となります。

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  5. 6
    オンライン
    という”カタチ”
    ペラコンとは
    ゲームの要素
    アイデアを
    考えてみよう

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  6. 今年のGGJはオンライン!
    7

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  7. 8
    場所
    時間

    遠く離れてる。近くてもコロナ禍で会えない。
    短時間(48時間)
    初見の人。顔合わせも無い。

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  8. 今年のGGJはオンライン!
    9
    どうやってゲームのアイデア考える?

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  9. 今年のGGJはオンライン!
    10
    どうやってゲームのアイデア考える?
    アイデアソンは?

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  10. 今年のGGJはオンライン!
    11
    どうやってゲームのアイデア考える?
    アイデアソンは?
    あれ?今回、ゲーム完成するの?

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  11. オンライン環境の
    アイデア出し学びましょう!
    12

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  12. 13
    昨年のGGJ@広島

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  13. 15
    参加者全員でアイデアソン、一枚企画書を作る

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  14. 17
    作りたいゲームに、投票をする

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  15. 20
    https://globalgamejam.org/2020/jam-sites/global-game-jam-hiroshima

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  16. 21
    この手法を、オンラインに持ち込めば良いのでは?

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  17. 作るゲームは
    ペラコンで決めます!
    22

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  18. 23
    オンライン
    という”カタチ”
    ゲームの要素
    アイデアを
    考えてみよう
    ペラコンとは

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  19. 24
    ゲーム制作ドキュメント

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  20. 仕様書
    25 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag
    e
    ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。
    管理が大変。検索が大変。

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  21. Wiki
    仕様書
    26 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag
    e
    ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。
    管理が大変。検索が大変。
    管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。
    要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。

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  22. Wiki
    仕様書
    27 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag
    e
    ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。
    管理が大変。検索が大変。
    管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。
    要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。
    記憶 と コミュニケーション

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  23. 28 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag
    e

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  24. ペラ企画コンテスト
    one page design contest
    29

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  25. 30
    【引用】https://peracon.cesa.or.jp/2020/result.html

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  26. ペラ企画コンテスト
    one page design
    31
    一枚の紙で、企画の全て記載する

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  27. 32 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag
    e
    どうせ、最初のページしか読まれ無いよ

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  28. 34
    Illustration by mimoli

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  29. 35
    トヨタでは業務上の書類は

    すべてA3またはA4サイズの紙1枚に

    収める習慣が企業文化として根付いている。

    [引用] https://bizpow.bizocean.jp/review/toyota-tech/ Illustration by mimoli

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  30. Wiki
    ペラコン
    仕様書
    36 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag
    e
    ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。
    管理が大変。検索が大変。
    管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。
    要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。

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  31. 37
    P O I N T
    01
    チームの情報交換を早くする

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  32. 39
    メンバー「良く分からん」

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  33. 40
    P O I N T
    02
    ゲームの全貌について理解が深まる

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  34. 41
    キャラ資料
    ステージ資料
    ストーリ資料
    システム資料
    企画書 ペラコン

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  35. 42
    P O I N T
    03
    関係性が明確になる

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  36. 44
    P O I N T
    04
    変更が容易である

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  37. 46
    「ここの仕様、変えたいなぁ」

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  38. 48
    何も書かれていないフレームがあると、
    出席者の意識は自然とそこに集中し、空白を「埋めたい」という心理が働く。
    <中略>
    そして、議論の中で対策のポイントとなる意見が出たら、
    空白に書き込んでしまう 。

    [引用] https://bizpow.bizocean.jp/review/toyota-tech/
    Illustration by mimoli

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  39. Wiki
    ペラコン
    仕様書
    50 https://www.gdcvault.com/play/1012356/One-Pag
    e
    ゲームの全てが書いてある。作る時もこれを見れば作れる。
    管理が大変。検索が大変。
    管理が楽、検索も楽、経緯の確認も楽。
    要素の関係性が分かりにくい。簡略化されてすぎてる。
    チームで情報交換できる。
    ゲームの全貌について理解できる。
    関係性を明確になる。
    変更が容易(紙に書いちゃえ)。

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  40. 51
    「トヨタの1枚」はひと目でわかる


    “地図”


    と同じ働きをしている。

    [引用] https://bizpow.bizocean.jp/review/toyota-tech/ Illustration by mimoli

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  41. 地図とは
    52

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  42. 53
    アイコン、距離、面積、正しさ

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  43. 54
    ゴールに向かうための道具

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  44. ゲームにとって
    地図に必要なモノとは
    55

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  45. 56
    オンライン
    という”カタチ”
    ペラコンとは
    アイデアを
    考えてみよう
    ゲームの要素
    を考えよう

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  46. 58
    ゲームとはなんですか?

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  47. 59
    ビジュアル
    ゲーム
    メカニクス
    ストーリ
    技術

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  48. 60
    ビジュアル
    ゲーム
    メカニクス
    ストーリ
    技術
    見えにくい
    見えやすい

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  49. 61
    ビジュアル
    ゲーム
    メカニクス
    ストーリ
    技術
    見えにくい
    見えやすい

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  50. メカニクス
    62
    アクション

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  51. ストーリ
    63
    タイトル 世界観
    スタート
    の動機
    ゴール
    への道筋
    目的意識
    ビジュアル

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  52. 64
    ゴール意識に向かうための道具

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  53. 65
    あの〇〇っていう、ゲームみたいな。。。
    ●● と ▲▲を混ぜ込みにした、超大作を作りたいなぁ!

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  54. 66
    あの〇〇っていう、ゲームみたいな。。。
    ●● と ▲▲を混ぜ込みにした、超大作を作りたいなぁ!
    「ちょっと待ってぇ!」

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  55. 67
    ゼロベースで作ってみよう

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  56. 68
    自由に作ってみてください。

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  57. 69
    2018
    2019
    2020
    Transmission
    What home means to you
    Repair

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  58. 70
    テーマに沿って、考えよう

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  59. 71
    オンライン
    という”カタチ”
    ペラコンとは
    ゲームの要素を
    考えよう
    アイデアを
    考えてみよう

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  60. 72
    1月27日(水)
    17:00
    ・テーマ発表
    ・ペラコン開始
    ~ ・ペラコン投稿期間(複数投稿OK)
    ・スタンプ投票&コメント期間
    1月29日(金)
    17:00
    ・ペラコンを基にチーム編成
    ・ゲーム開発開始
    GGJ瀬戸内会場でのスケジュール

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  61. 皆さんとこれから
    アイデア出しをやってみましょう!
    73

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  62. テーマ
    さけぶ
    74

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  63. 75
    https://www.slideshare.net/yasuyukikamata/ss-40344050

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  64. ペラコン
    企画案
    ブレスト
    76
    話し合う

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  65. 81
    体験してみよう!

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  66. 86

    ええ
    じゃん
    ええ
    がー
    やりたい企画に投票
    ※1人1票
    興味ある企画に投票

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  67. 1
    89
    ペラコンは、記憶とコミュニケーションを
    補助するツール
    2
    3
    ゲームジャムでは、
    ゼロベースでテーマと意識してみよう
    アイデア出しは、
    オフラインで出来た事をベースにオンラインで

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  68. 90
    参考文献
    Jesse Schell, 塩川 洋介, 佐藤 理絵子著 「ゲームデザインバイブル 第2版」2019, オライリージャパン
    『トヨタで学んだ「紙1枚!」にまとめる技術』要約まとめ
    , 2015, bizpow
    Stone Librande, One-Page Designs, 2011, GDC Vault

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