お節介UIになってない? ゲームに学ぶ『ちょうどいい』フォロー
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aicocco
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2023/09/08 DIST.41 「ゲームから学ぶUI/UX IV」 kanro お節介UIになってない? ゲームに学ぶ 『ちょうどいい』フォロー
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方向音痴の人、いますか?
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現実でもゲームでも 方向音痴 迷いすぎて詰んでます…
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『あれ?最近迷ってないかも?』
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No content
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広大なオープンワールド
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動画:ホグワーツ城内
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魔法の光
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動画:魔法の光
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No content
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フロムの死にゲー 未クリアです…
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光の導き
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光のアイキャッチ
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意外と目立つ 自然と画面中央にくる松明
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No content
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相棒のトルガル 可愛いし癒されるし可愛いです
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動画:トルガルナビ
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動画:カメラナビ
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ナビゲーション
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魔法の光 導きの光 トルガル
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世界観に沿った ナビゲーション 没入感を妨げない
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ナビゲーションが欲しい時に 手軽に使える 使わない時は意識しない
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UIが少ない?
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実際は色々表示されます 使わないUIは非表示にできる
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全部必要な情報
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非戦闘時 映画を見ている感覚でプレイできる
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情報の出し分けが大事 必要としている情報に絞って提供する
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お節介しすぎてない? ・すべてを伝えようとしてないか ・必要な情報も削ってないか ・便利な機能を押し付けないか ・行動を制限してないか
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お節介のしすぎは ユーザーの主導権を奪う 便利な機能でも、使わない自由もある
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ユーザーの主導権を奪わない ちょうどいいフォローを意識 自分が操作している感、大事
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ありがとうございました!