Slide 1

Slide 1 text

2023/09/08 DIST.41 「ゲームから学ぶUI/UX IV」 kanro お節介UIになってない? ゲームに学ぶ 『ちょうどいい』フォロー

Slide 2

Slide 2 text

ϗϦλΞΠί גࣜձࣾ&-&.&/54 ϓϩμΫτσβΠφʔ 9ɿ!LBOSBNF

Slide 3

Slide 3 text

方向音痴の人、いますか?

Slide 4

Slide 4 text

現実でもゲームでも 方向音痴 迷いすぎて詰んでます…

Slide 5

Slide 5 text

『あれ?最近迷ってないかも?』

Slide 6

Slide 6 text

No content

Slide 7

Slide 7 text

広大なオープンワールド

Slide 8

Slide 8 text

動画:ホグワーツ城内

Slide 9

Slide 9 text

魔法の光

Slide 10

Slide 10 text

動画:魔法の光

Slide 11

Slide 11 text

No content

Slide 12

Slide 12 text

フロムの死にゲー 未クリアです…

Slide 13

Slide 13 text

光の導き

Slide 14

Slide 14 text

光のアイキャッチ

Slide 15

Slide 15 text

意外と目立つ 自然と画面中央にくる松明

Slide 16

Slide 16 text

No content

Slide 17

Slide 17 text

相棒のトルガル 可愛いし癒されるし可愛いです

Slide 18

Slide 18 text

動画:トルガルナビ

Slide 19

Slide 19 text

動画:カメラナビ

Slide 20

Slide 20 text

ナビゲーション

Slide 21

Slide 21 text

魔法の光 導きの光 トルガル

Slide 22

Slide 22 text

世界観に沿った ナビゲーション 没入感を妨げない

Slide 23

Slide 23 text

ナビゲーションが欲しい時に 手軽に使える 使わない時は意識しない

Slide 24

Slide 24 text

UIが少ない?

Slide 25

Slide 25 text

実際は色々表示されます 使わないUIは非表示にできる

Slide 26

Slide 26 text

全部必要な情報

Slide 27

Slide 27 text

非戦闘時 映画を見ている感覚でプレイできる

Slide 28

Slide 28 text

情報の出し分けが大事 必要としている情報に絞って提供する

Slide 29

Slide 29 text

お節介しすぎてない? ・すべてを伝えようとしてないか ・必要な情報も削ってないか ・便利な機能を押し付けないか ・行動を制限してないか

Slide 30

Slide 30 text

お節介のしすぎは ユーザーの主導権を奪う 便利な機能でも、使わない自由もある

Slide 31

Slide 31 text

ユーザーの主導権を奪わない ちょうどいいフォローを意識 自分が操作している感、大事

Slide 32

Slide 32 text

ありがとうございました!