ユーザーに親切にするあまりに、お節介なUIになってしまうことはないですか? 迷う人に合わせて行動できる範囲を制限する、進行に詰まらないように画面上に様々な情報を追加する ゲームでこれをやるのは良くないと思うのに、UIを考える時にやってしまいそうになることはありませんか?
アプリだと、チュートリアルを終えないと操作できない・ユーザーが迷わないことを意識しすぎてステップが増えてしまう、などが起こる場合があります。 お節介すぎるUIはユーザーの自律性を奪い、モチベーションの低下にもつながります。
没入感の高いゲームでは、ユーザーに主導権があり自由に世界を探索できます。
ユーザーの自律性とそれによって生まれる没入感について紐解き、UIを考える時のヒントを探ってみます。