言語化しきれなくてもいい〜勉強会を「完璧な成果を出す場」から「不確実な刺激と体験を持ち帰る場へ〜
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言語化しきれなくてもいい KO M E K A I G I 2 0 2 6 — LT 〜勉強会を「完璧な成果を出す場」から 「不確実な刺激と体験を持ち帰る場」へ〜 「不確実な刺激と体験を持ち帰る場」 言語化の5プロセス 2026.10.31 | 🌻 SRK モデル(身体知) 勉強会・コミュニティ 堀田 誠(hott3) | X @hott3_ 1 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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自己紹介 FOCUS AREAS 堀田 誠 / hott3 PROFILE ドコドア株式会社 / Flutterエン ジニア ネコ 🐈️ / スノーボード 🏂 / 人が作るもの 📐 エンジニアリング × デザイン × AI × 勉強会 ・モバイル / UI / デジタルプロダクト / 観察 ・アーキテクチャ / テスト設計 / 運用・保守 ・ユーザビリティ / デザインシステム / デザイン ハーネス ・ チーム内勉強会を3年間運営 2 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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Q U E ST I O N 01 ✋ 「言語化」は 重要だ と思いますか? 3 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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Q U E ST I O N 0 2 💭 では、自分は「言語化が 得意な方だ 」と思いますか? 4 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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「重要だ」とは思うけれど、 「得意だ」とは思えない。 なぜ私たちは、これほど「言語化」に壁を感じるのでしょうか? 5 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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課題①:勉強会や業務で感じる「言語化」の壁 🗨️ 「なぜその設計にしたの?」と聞かれて、 とっさに説明できない 🗨️ 「すごく良かった!」と心は動いたのに、 感想や質問が言葉にならない 🗨️ 「ちゃんとした言葉で言わなきゃ」 と身構えて発言をためらう 6 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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課題②:AI時代に加速する「言語化」の要求 🏢 HUMAN TEAM 🤖 AI AGENTS 判断理由・振り返り・論理的な共有 暗黙知もMarkdownに書き出す 対人間の「説明責任」 対AIの「プロンプト・Skill化」 人にもAIにも、 すべてを言葉にしきれないと価値にならないのか? 7 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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「言語化」の頭の中を 分解してみる C H A PT E R 01 言語化の「5つのプロセス」と「こぼれ落ちるもの」 8 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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「言語化」には5つのプロセスがある 頭の中のプロセス(内⾯) 知覚 01 ⾒聞き‧体感 解釈 意味の受け⽌め 02 構造化 知識と結ぶ 03 表現 切り⼝を選ぶ 04 整形 伝わるか検証 05 出⼒ 声‧⽂字へ 見聞きした情報が 4つの内面プロセス を経て「⑤ 出力」される 9 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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なぜ「言語化が苦手」だと感じるのか? 慣れている⼈ 無意識に同時処理 知覚 ①〜④ を1ステップで⼀気に通過 ⚡ 何度も往復して確かめる 🔄 慎重‧丁寧な⼈ 1段ずつ往復して登る ① 解釈 ② 構造化 ③ 表現 ④ 整形 ⑤ 出⼒ ⑤ 出⼒ 能力の差ではなく、 階段を1段ずつ丁寧に往復しているか の違い 10 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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では、無事に「⑤ 出力」できれば 100%伝わる のか? 11 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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は伝わらない —— 避けられない2段階の欠落 100% ① ⽋落 SPEAKER (100%) ⽣の体験 ⾝体知‧感覚 空気感‧記憶‧熱量 削ぎ落とし 記号への圧縮 ② 変容 ⾔葉 声‧テキスト 再構築 受け⼿の経験で解釈 LISTENER 受け⼿の理解 別の形で再構築 ≠ 100%⼀致しない 言葉にした瞬間に 身体知が削ぎ落とされ 、受け手の経験で 別物に再構築される 12 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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言葉にした瞬間にこぼれ落ちる 「身体知」の正体とは? 「身体知」の正体 C H A PT E R 0 2 認知科学・人間工学の「SRKモデル」から紐解く 13 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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🚲 「自転車の乗り方」を 言葉だけで 教えられますか? 14 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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自転車に「乗れる」ようになる3つの段階 :Knowledge(知識) —— 乗り方を教わり、頭で考えて試す Step 2:Rule(規則) —— 「止まると倒れる」「体重を傾ける」法則を掴む Step 3:Skill(身体知) —— 何も意識せず、跨ればスイスイ乗れる Step 1 15 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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自転車に「乗れる」ようになる3つの段階 :Knowledge(知識) —— 乗り方を教わり、頭で考えて試す Step 2:Rule(規則) —— 「止まると倒れる」「体重を傾ける」法則を掴む Step 3:Skill(身体知) —— 何も意識せず、跨ればスイスイ乗れる Step 1 16 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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自転車に「乗れる」ようになる3つの段階 :Knowledge(知識) —— 乗り方を教わり、頭で考えて試す Step 2:Rule(規則) —— 「止まると倒れる」「体重を傾ける」法則を掴む Step 3:Skill(身体知) —— 何も意識せず、跨ればスイスイ乗れる Step 1 「どうやって乗ってるの?」➔ 「体で覚えちゃってるから説明できない」 17 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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ラスムッセンの「SRKモデル」と3つの階層 ⾔葉の世界 意識的‧⾔語化可能 Knowledge 知識ベース 「調べれば」できる 未知 Rule 「考えながら」できる 法則 ルールベース ▲ ⾔語化できる領域 ∕ ▼ ⾔語化されない領域 ⾔葉の外側 Skill 無意識‧⾝体知 Skill スキル(⾝体知) 「考えなくても」できる ⾃動反応 (身体知) は、そもそも「言葉の外側」にある領域 18 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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ラダーモデル:熟練するほど思考はショートカットされる 🔝 Knowledge:一番上まで登って熟考 🔄 Rule:中段で折り返して手順適用 ⚡ Skill:感覚から行為へ底辺で直結! 熟練するほど上の梯子(言葉・思考)を通らず、 無意識にショートカットして身体が動く 引用:芳賀 繁 (2006)「予防安全と心理学」計測と制御, 45(8), 721725. 19 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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人間は「すべてを言語化しなくても、 「すべてを言語化しなくても、 成し遂げることができる」生き物である。 成し遂げることができる」 CORE INSIGHT 20 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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なぜ「直感では確信があるのに、後付けで説明できない」のか? FIELD REALITY HOW TO READ 直感で判断できたのに、後から「なぜ?」と聞か れると言葉に詰まる 理解不足ではなく、梯子をショートカットして判 断できていた証拠 「こっちの方が絶対いい!」 すでに Skill で動けていたから 21 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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先輩の「Skill(身体知)」を後輩へ手渡す変換構造 ⾔葉の世界(Rule / Knowledge) ① あえて⾔葉へ引き上げる Rule(規則) / Knowledge(概念) 共有可能な「⾔葉」に翻訳された状態 ② 実践で⾝体に落とす ⾔葉の外側(Skill / ⾝体知) 先輩の Skill 直感‧無意識の⾝体知 ✕ そのまま渡せない 後輩の Skill 新しく育つ⾝体知 は直接コピーできない あえて一段上の に引き上げて手渡す Skill Rule / Knowledge KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot) 22
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【課題②の回収】AI時代の「2つの言語化」 🤖 ⽣成AIの構造 Knowledge + Rule の集合体 膨⼤な知識 × 確率的パターンの⾼速処理 (プロンプト‧SKILL.md もこの領域) ✕ Skill(⾝体知)は持たない ⾝体‧痛み‧原体験‧違和感は存在しない 🧑 ⼈間の2つの⾔語化 協調 ② Rule / Knowledge の構造化 AIと協調して整理‧整形する ① Skill(⾝体知‧原体験) ⾃分の体験‧違和感から⾔葉を⽴ち上げる は Knowledge+Rule の集合体 人間だけの価値は 自身のSkillから言葉を立ち上げること AI KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot) 23
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が何でも答えられる時代に、 なぜ私たちは勉強会に集まるのか? C H A PT E R 0 3 AI チーム内勉強会を3年間運営して見えた景色 24 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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勉強会でしか得られない価値とは何か? STUDY SESSION DOCUMENT / AI 事実・仕様・結果(What) ドキュメントやAIで事足りる一次情報 「なぜそう判断したか」 (Why) 現場でどう感じ、何を大事にしたかという実践 知・経緯 25 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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年間回し続けてきた「気づきと問いのサイクル」 3 STEP 01 ― SPEAKER 発表者が「気づき」を持ち寄る STEP 04 ― TEAM VALUE チーム全体のベースが上がる 未知 ⇄ 既知 確かめ合いの場 STEP 02 ― LISTENER 聴講者が「問い」を投げる STEP 03 ― DISCOVERY 発表者も「新たな気づき」を得る 発表者の気づきに「問い」が返ることで、 発表者自身も新たな気づきを得る 26 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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「言語化」の2つの壁 言語化が苦手に感じる — 5 プロセスの壁 言語化で情報が失われる — SRK モデルの壁 未知の現場で確証が持てず、「ちゃんと言わなき ゃ」と周囲の目を気にしてしまう 直感(Skill)で動けているのに、後付けの理由に 変換しようとして詰まる 「④ 整形」で足が止まる 「Skill ➔ Rule」変換の壁 27 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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外側にいる人たちとも一緒に学びたい「2つの理由」 理由①:苦手な人の中にも、卓越した「Skill(身体知)」が眠っている 理由②:勉強会の言葉は「100点の最終成果物」ではなく「中間成果物」だか ら まだ言語化されていない 職人のような身体知 を、受け手と一緒に手繰り寄せる 28 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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理由②:勉強会の言葉は「中間成果物」にすぎない 各⾃の Skill(感覚) 現場の Rule(経験) 未知の Knowledge PROCESS 中間成果物としての⾔葉 解釈を揃え‧問いを深める媒体 100点じゃなくていい GOAL 現場での実践‧⾏動 持ち帰った刺激から動く 100点に近づける! 言葉を100点にするのではなく、 持ち帰ったあとの「現場での行動」を100点にする KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot) 29
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最初から綺麗に言語化して 「④ 整形」しなくていい。 S M A L L ST E P S 「面白かった」「よくわからなかった」の素朴な感情から始めよう 30 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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今日この会場から「体験」を持ち帰る 4つの具体的アクション C H A PT E R 0 4 31 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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今からすぐできる「4つのアクション」 AC T I O N 01 AC T I O N 0 2 「面白かった!」「難しかった!」をそのまま声に出す 心に残ったキーワードを自分の口で復唱してみる 思ったことを率直に口にする AC T I O N 0 3 目にした物を頭の中で再生する 図やデモ、発表者の熱量を映像として思い出す 気になったフレーズを口にする AC T I O N 0 4 自分なりの解釈をそのまま伝える 整える前の「① 解釈」のまま 相手にボールを投げる 32 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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なぜこの4つが効くのか?(5プロセス × SRKモデル) Action 01 ・02 Action 03 Action 04 「④ 整形」の壁を飛び越えて 、生の刺激を外に出す 言葉で削ぎ落とされる前の 「Skill(一次体験)」を脳内に残す 「① 解釈」の段階でボールを投げ 、未知⇄既知を確かめ合う 33 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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今日このメッセージを持ち帰ってほしい方々へ 勉強会で「聞いたことをどう持ち帰るか」悩んでいる方へ 02 発表や質問で「うまく言語化できない」と壁を感じている方へ 03 勉強会やコミュニティ運営で、多くの人を巻き込みたい方へ 01 34 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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T R Y I T R I G H T H E R E AT KO M E K A I G I 隣に座っている人、あるいはこのあと話す人に、ぜひ言葉を投げかけ合ってみ てください。 「話しかけたいと思ったけれど、話しかけられなかった」 それだけでも立派な体験です。 最初は「楽しかった」「おもしろかった」の 感情一言(生の声) から 🍙 35 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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お結び 言語化しきれなくてもいい。 この場で生まれる「不確実な刺激」から、あなただけの「体験」を持ち帰ろう。 それこそが、どんなAIにも実現できない「人間にしかできない勉強会のあり方」です。 36 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)
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ご清聴ありがとうございました T H A N K YO U F O R L I ST E N I N G ! 身体知(Skill)は言葉の外側にある 02 「④ 整形」を手放し、「① 解釈」で話そう 03 不確実な刺激から、体験を持ち帰ろう 01 Web 記事全文はこちら 🌻 堀田 誠( hott3 ) / X @hott3_ 37 KomeKaigi 2026 — © 2026 hott3 (made in hot)