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私がわかっているスク ラムとわからないスクラ ム NENO スクラム現場ガイドMEETUP 2016/10/5

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はじめに

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自己紹介 nenoといいます twitter: @neno_n0 ことしで29歳 C# プログラマー なごやかされて(名古屋に転職して)1年1ヶ月 スクラム歴1年1ヶ月の初心者です!

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今日話すこと 私がやってきたスクラム わかってきたとおもうこと わからないとおもうこと

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私がやってきたスクラ ム

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こんなことをやってきた 研修のころ 既存某システムの保守案件チーム 基盤チーム(いまも継続中)

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研修のころ 1 @kyon_mm と2人チーム 入社してすぐの研修として、スクラムやその他を勉強

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研修のころ 2 スクラム入門! 本を読んだり 「SCRUM BOOT CAMP THE BOOK」 「IMPACT MAPPING」 ツールに慣れる タスクカンバン スプリント、プロダクトのバックログ ふりかえり KPT 工数集計

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既存某システムの保守 案件チーム 1 メンバー数8人くらい SM && PM = @kyon_mm 既存のレガシーなアプリケーションの改修 内部の詳細をわかる人はだれもいない

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既存某システムの保守 案件チーム 2 色々うまくいかなかった みんなスクラム初心者 メンバー間のスキル差が大きい ○○さん専用タスク、ストーリー

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既存某システムの保守 案件チーム 3 ドキュメント(wiki)を書くと ごちゃごちゃしてる ほしい情報がない 要するに何が言いたいの? これだけのことを書くのに何時間かけてるの?

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既存某システムの保守 案件チーム 4 「着手できるタスクがありません!」 スプリントの残作業はたくさんあるのに 何をどう進めたらいいのかわからない ストーリーがどういう意味なのかわからない 何がどうなったら完了なのかわからない 「ゴールできないけど仕方ないよね」という空気の蔓延

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基盤チーム メンバー数3~4人くらい SM && PO = @kyon_mm アプリケーション開発で共通に使われるFW, ライブラリを開 発 対外的なリリースは月1回程度 チーム内では1スプリント1週間以下 詳しくは by @kyon_mm 基盤塾で圧倒的成長!!! Scrum,Test,Metrics #sgt2016

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わかったとおもうこと

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スクラムってなんだっけ 1 システム開発プロセスに関するフレームワーク。 ロールとイベント、作成物がある。 ロールは人の役割 SM、PO、開発チームのメンバー

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スクラムってなんだっけ 2 イベントは決まってやること スプリント プランニング デイリースクラム レビュー レトロスペクティブ

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スクラムってなんだっけ 3 作成物 プロダクトバックログ スプリントバックログ インクリメント プロダクトなりアウトプットの増分

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ロールそれぞれで考え ること SMはチームの障害を除き、チームがスクラムを上手くやれ るように、成長できるように助ける POはプロダクトの価値を高める メンバーはスプリントやストーリーをゴールさせることに最 大限貢献する

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フィードバックループを 回すことの大切さ プロダクトについても、チームについても、自分自身につい ても 経験、失敗から学ぶ ズレや、うまくいっていないこと、失敗にすばやく気づい て、修正していく

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SPRINT REVIEWや、 KPTのKEEPは大事 出来たもの(プロダクトのインクリメント)、うまく出来るように なったこと(人の成長)を認識する 現状が認識できないと、次に何を目指せるのかわからな いから あまりネガネガしたことばかり言っているとやる気を無くす

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わからないとおもうこと

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ポイントやベロシティの 見積もり、使えるの? 1 見積もり以前の問題が大きいのでは? ストーリーの粒度は適切か ストーリーは適切なゴールを共有できる形で端的に表し ているか 誰にとってどううれしい(どんな価値がある)のか ゴール達成に必要なことは何かみんな理解できている か

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ポイントやベロシティの 見積もり、使えるの? 2 メンバーのスキル差が大きい中で、どう進めていけば全体 として最高の価値を出せるのか チームのスキルの現状を踏まえて見積もれないと意味が ないのでは? 経験から数値化して予測するのは大事 でもそれは必ずしもポイントやベロシティという形ではな いと思う

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アジャイルやXPのプラ クティスってそんなにい いの? 1 たとえば 自動受け入れテスト CI TDD VCS(Git等) コードレビュー PullRequest

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アジャイルやXPのプラ クティスってそんなにい いの? 2 導入できる下地は整っているか プラクティスの実践それ自体の改善は考えられるか ROI(費用対効果)やトレードオフは考えられているか それを導入することで 何が得られるのか 何がうれしいのか 何が失われるのか

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アジャイルやXPのプラ クティスってそんなにい いの? 3 でも初めから「スキル不足だし使えない」とか言って諦める のは甘え

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スクラムってチームの スキルの成長は考えら れてるの? 1 価値のあるプロダクトをつくっていくには何が必要か 要件を認識、説明できること 調査、設計、実装 効率的なテスト、伝わるドキュメンテーション、効果的な レビュー CI、ツール等々の環境を作ったり改善できること

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スクラムってチームの スキルの成長は考えら れてるの? 2 それらのことが初めからできていたんですか? みなさんもともと圧倒的ハイスキルを持っていたんです か? 振り返りの機会があるからそれだけで成長できる、という わけではない 振り返り自体を上手くやれるにはどうすればいいか? 成長するための活動は振り返り以外でも別途Tryすべき

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ロールは共存出来ない と言うけど、本当? 1 どのロールも皆がある程度自分自身でできるようになって いくべきではないか POやSMが1週間休んだらチームは止まってしまうの か?

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ロールは共存出来ない と言うけど、本当? 2 たとえばよくある衝突 PO「成果!価値!」 SM「健全さ!成長!」

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ロールは共存出来ない と言うけど、本当? 3 POの言う価値に、チームの健全さや成長は含められない のか 圧倒的進捗力を出せるチーム 人「財」とか言う割に、半年先程度までの収益しか見え てないんですか?

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これらを踏まえてわか らないとおもうこと 「お前、明日から始まる新プロジェクトチームのスクラムマ スターな!」って言われたときにどうしたらいいのか

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まとめ

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スクラムを適切に活用 して圧倒的成長!!! 有難うございました。