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用語・参考論文
用語
本セッションでの定義
人間
複数のゲームで共通する仕組みが
分かっていて、滞りなく操作できる
プレイヤーを指す
AI
26年現在、動作やアーキテクチャ
基盤が共通する主要な LLMを指す
使用
モデル
gemini-3.6-flash
Qi, R., Ni, Y., Jiang, L., Li, Z., Huang, K., &
Guo, X. (2025, October 21).
Memory-Augmented State Machine
Prompting: A novel LLM agent Framework
for Real-Time Strategy Games. arXiv.org.
https://arxiv.org/abs/2510.18395
Cemri, M., Pan, M. Z., Yang, S., Agrawal, L.
A., Chopra, B., Tiwari, R., Keutzer, K.,
Parameswaran, A., Klein, D., Ramchandran,
K., Zaharia, M., Gonzalez, J. E., & Stoica, I.
(2025, March 17). Why do Multi-Agent LLM
systems fail? arXiv.org.
https://arxiv.org/abs/2503.13657
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