Slide 1

Slide 1 text

unity1week online共有会 #13 オープンソースゲーム開発の ススメ @_mathken (VR Game Media)

Slide 2

Slide 2 text

まず最初に 2

Slide 3

Slide 3 text

説明スライド数:138枚 3

Slide 4

Slide 4 text

間に合うのか? 4

Slide 5

Slide 5 text

爆速でいきます 5

Slide 6

Slide 6 text

自己紹介 6

Slide 7

Slide 7 text

@_mathkenと申します 7

Slide 8

Slide 8 text

u1wで『地獄スイカ割り』を 開発 8

Slide 9

Slide 9 text

実際には2箇所から飛んできます 9

Slide 10

Slide 10 text

スイカ以外色々飛んでくる中 10

Slide 11

Slide 11 text

頑張ってスイカ割りします 11

Slide 12

Slide 12 text

オープンソースゲームです 12

Slide 13

Slide 13 text

13

Slide 14

Slide 14 text

オープンソースゲーム とは 14

Slide 15

Slide 15 text

本資料での 15

Slide 16

Slide 16 text

オープンソースゲームの定義 16

Slide 17

Slide 17 text

スクリプトだけでなく 17

Slide 18

Slide 18 text

アセット含めたプロジェクト全体を 18

Slide 19

Slide 19 text

公開しているもの 19

Slide 20

Slide 20 text

Unity社もやってました 20

Slide 21

Slide 21 text

21 https://unity.com/ja/open-projects

Slide 22

Slide 22 text

販売しているゲームの例も (Unity製ではない) 22

Slide 23

Slide 23 text

23 https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/

Slide 24

Slide 24 text

オープンソースゲームは 24

Slide 25

Slide 25 text

アセットも含めて公開するため 25

Slide 26

Slide 26 text

再配布可のアセットしか 26

Slide 27

Slide 27 text

使えません 27

Slide 28

Slide 28 text

でも 28

Slide 29

Slide 29 text

楽しい 29

Slide 30

Slide 30 text

オープンソースは 楽しいぞ 30

Slide 31

Slide 31 text

オープンソースは 31

Slide 32

Slide 32 text

楽しいぞ(2回目) 32

Slide 33

Slide 33 text

オープンソースは 33

Slide 34

Slide 34 text

究極の 34

Slide 35

Slide 35 text

縛りプレイ 35

Slide 36

Slide 36 text

縛りプレイ 36

Slide 37

Slide 37 text

アセットストア使えないので 37

Slide 38

Slide 38 text

自作 or 再配布可 アセットのみ 38

Slide 39

Slide 39 text

めちゃくちゃ大変 39

Slide 40

Slide 40 text

でも楽しい 40

Slide 41

Slide 41 text

なぜ楽しいのか 41

Slide 42

Slide 42 text

42

Slide 43

Slide 43 text

やってる途中 43

Slide 44

Slide 44 text

「なんでこんなことしてるんだ?」 44

Slide 45

Slide 45 text

めっちゃ思ってました 45

Slide 46

Slide 46 text

でも 46

Slide 47

Slide 47 text

ゲームリリースした 47

Slide 48

Slide 48 text

喜び 48

Slide 49

Slide 49 text

に加えて 49

Slide 50

Slide 50 text

オープンソースということによる 50

Slide 51

Slide 51 text

謎の開放感 51

Slide 52

Slide 52 text

※効果の保障をするものでは ありません 52

Slide 53

Slide 53 text

53

Slide 54

Slide 54 text

みんながオープンソースで 開発すれば 54

Slide 55

Slide 55 text

お互いのゲームを元に 高め合って 55

Slide 56

Slide 56 text

全体として更に面白いゲームが 56

Slide 57

Slide 57 text

増えないかな~と夢見てます 57

Slide 58

Slide 58 text

(諸々で難しいのはわかる) 58

Slide 59

Slide 59 text

以降、やり方について 59

Slide 60

Slide 60 text

オープンソース 開発の始め方 60

Slide 61

Slide 61 text

3Dゲームを例に説明 61

Slide 62

Slide 62 text

まず企画を検討する 62

Slide 63

Slide 63 text

63

Slide 64

Slide 64 text

次に、必要なアセットを リストアップ 64

Slide 65

Slide 65 text

65

Slide 66

Slide 66 text

再配布可のアセットで まかなえそうなら 66

Slide 67

Slide 67 text

オープンソース化できる 67

Slide 68

Slide 68 text

アセットストアの利用が必要なら 68

Slide 69

Slide 69 text

無理にオープンソース化しない 69

Slide 70

Slide 70 text

やりたいことが優先 70

Slide 71

Slide 71 text

次にパブリックリポジトリ作って 開発開始 71

Slide 72

Slide 72 text

作成手順は末尾の付録参照 72

Slide 73

Slide 73 text

アセットの集め方 73

Slide 74

Slide 74 text

再配布可のアセットを 74

Slide 75

Slide 75 text

探す必要あり 75

Slide 76

Slide 76 text

フリー素材でも 76

Slide 77

Slide 77 text

再配布不可も多いので 77

Slide 78

Slide 78 text

注意 78

Slide 79

Slide 79 text

以下なら安心 ・クリエイティブ・コモンズ ・MITライセンス など (ライセンス表記など注意) 79

Slide 80

Slide 80 text

3Dモデル探すなら 80

Slide 81

Slide 81 text

Sketchfab 81

Slide 82

Slide 82 text

82 https://sketchfab.com/feed

Slide 83

Slide 83 text

アセット数が豊富 83

Slide 84

Slide 84 text

ライセンスで絞り込み可 84

Slide 85

Slide 85 text

僕は改変や商用利用に 制限無い 85

Slide 86

Slide 86 text

「CC BY」、「CC0」で探すことが 多い 86

Slide 87

Slide 87 text

SketchfabからUnityへの インポート方法 87

Slide 88

Slide 88 text

「VRゲーム開発メモ」という 記事参照(ダイマ 88 https://vrgamemedia.com/vr-game-dev-memo/

Slide 89

Slide 89 text

効果音探すなら 89

Slide 90

Slide 90 text

OtoLogic 90

Slide 91

Slide 91 text

91 https://otologic.jp/

Slide 92

Slide 92 text

効果音が豊富 92

Slide 93

Slide 93 text

再配布が可能 (要クレジット表記) 93

Slide 94

Slide 94 text

BGM探すなら 94

Slide 95

Slide 95 text

分からない。。。 95

Slide 96

Slide 96 text

教えてください。。。 96

Slide 97

Slide 97 text

97

Slide 98

Slide 98 text

オープンソース開発の 注意点 98

Slide 99

Slide 99 text

その1 アセットのライセンスを確認 99

Slide 100

Slide 100 text

まず見るのは 100

Slide 101

Slide 101 text

どんなライセンスか 101

Slide 102

Slide 102 text

102

Slide 103

Slide 103 text

ライセンスの種類によって 103

Slide 104

Slide 104 text

やってよいことが変わるので 104

Slide 105

Slide 105 text

よく確認 105

Slide 106

Slide 106 text

Unityのアセットストアの アセットは 106

Slide 107

Slide 107 text

公式アセットでも 107

Slide 108

Slide 108 text

基本オープンソース活用NG (問い合わせた) 108

Slide 109

Slide 109 text

ご注意を 109

Slide 110

Slide 110 text

その2 不安なら質問する 110

Slide 111

Slide 111 text

ライセンスが不透明で 111

Slide 112

Slide 112 text

見切り発車で開発すると 112

Slide 113

Slide 113 text

私のようになります 113

Slide 114

Slide 114 text

114 https://vrgamemedia.com/vr-action-game-kit-suspension-sourcecode-publication/

Slide 115

Slide 115 text

115

Slide 116

Slide 116 text

問い合わせの回答待ってる間に 116

Slide 117

Slide 117 text

開発進めてたら 117

Slide 118

Slide 118 text

オープンソースNG回答でした 118

Slide 119

Slide 119 text

少しでも不明点あれば 119

Slide 120

Slide 120 text

質問して 120

Slide 121

Slide 121 text

回答待ってる間は 121

Slide 122

Slide 122 text

別のことやろう 122

Slide 123

Slide 123 text

その3 キーなどをリポジトリに含めない 123

Slide 124

Slide 124 text

unityroomの 124

Slide 125

Slide 125 text

ランキングのAPIキーなど 125

Slide 126

Slide 126 text

コミットしないようにしよう 126

Slide 127

Slide 127 text

.gitignoreを使うか、 127

Slide 128

Slide 128 text

ビルド時にキーを含めて 128

Slide 129

Slide 129 text

ビルドしたら消そう 129

Slide 130

Slide 130 text

コミットしてしまったら 130

Slide 131

Slide 131 text

サービス側の機能で 131

Slide 132

Slide 132 text

キーを速やかに変えよう 132

Slide 133

Slide 133 text

133

Slide 134

Slide 134 text

まとめ 134

Slide 135

Slide 135 text

オープンソースゲーム開発は 135

Slide 136

Slide 136 text

いいぞ 136

Slide 137

Slide 137 text

以上 137

Slide 138

Slide 138 text

138

Slide 139

Slide 139 text

(付録) パブリックリポジトリの 作り方 139

Slide 140

Slide 140 text

Unityでプロジェクト作る 140

Slide 141

Slide 141 text

141

Slide 142

Slide 142 text

テンプレート・プロジェクト名などは任意 142

Slide 143

Slide 143 text

作成できたらUnity閉じる 143

Slide 144

Slide 144 text

パブリックリポジトリ作成 144

Slide 145

Slide 145 text

GitHub Desktopを例に 145

Slide 146

Slide 146 text

146

Slide 147

Slide 147 text

147

Slide 148

Slide 148 text

148

Slide 149

Slide 149 text

149

Slide 150

Slide 150 text

150

Slide 151

Slide 151 text

LFS契約していればIntialize 151

Slide 152

Slide 152 text

152

Slide 153

Slide 153 text

153

Slide 154

Slide 154 text

これでパブリックリポジトリ 作成完了 154