Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
unity1week_online共有会13_オープンソースゲーム開発のススメ
Search
@_mathken
October 09, 2023
Programming
0
500
unity1week_online共有会13_オープンソースゲーム開発のススメ
@_mathken
October 09, 2023
Tweet
Share
More Decks by @_mathken
See All by @_mathken
【ギルドオンライン自己紹介LT大会】好きなゲームトップ3
mathken029
0
180
技術書典9『スタートアップ・中小企業にお勧めのクラウドサービス使い倒してみた』(InfosysAdviser)
mathken029
0
150
情シス未経験なのに情シス本書いてみた
mathken029
0
170
ぼくのかんがえたさいきょうのれもんさわー
mathken029
0
140
肩が凝らないゲーム開発
mathken029
0
200
Other Decks in Programming
See All in Programming
暇に任せてProxmoxコンソール 作ってみました
karugamo
2
730
アクターシステムに頼らずEvent Sourcingする方法について
j5ik2o
4
360
Beyond ORM
77web
9
1.2k
Go の GC の不得意な部分を克服したい
taiyow
3
840
PHPで作るWebSocketサーバー ~リアクティブなアプリケーションを知るために~ / WebSocket Server in PHP - To know reactive applications
seike460
PRO
2
650
Online-Dokumentation, die hilft: Strukturen, Prozesse, Tools
ahus1
0
100
Mermaid x AST x 生成AI = コードとドキュメントの完全同期への道
shibuyamizuho
1
270
Jakarta EE meets AI
ivargrimstad
0
280
Recoilを剥がしている話
kirik
5
7.2k
短期間での新規プロダクト開発における「コスパの良い」Goのテスト戦略」 / kamakura.go
n3xem
2
180
menu基盤チームによるGoogle Cloudの活用事例~Application Integration, Cloud Tasks編~
yoshifumi_ishikura
0
110
歴史と現在から考えるスケーラブルなソフトウェア開発のプラクティス
i10416
0
140
Featured
See All Featured
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
521
39k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
28
9.2k
Code Review Best Practice
trishagee
65
17k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
17
2.3k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
250
12k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
53
5.1k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
38
7k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
330
21k
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
67
10k
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
6
530
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
6
450
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
33
2k
Transcript
unity1week online共有会 #13 オープンソースゲーム開発の ススメ @_mathken (VR Game Media)
まず最初に 2
説明スライド数:138枚 3
間に合うのか? 4
爆速でいきます 5
自己紹介 6
@_mathkenと申します 7
u1wで『地獄スイカ割り』を 開発 8
実際には2箇所から飛んできます 9
スイカ以外色々飛んでくる中 10
頑張ってスイカ割りします 11
オープンソースゲームです 12
13
オープンソースゲーム とは 14
本資料での 15
オープンソースゲームの定義 16
スクリプトだけでなく 17
アセット含めたプロジェクト全体を 18
公開しているもの 19
Unity社もやってました 20
21 https://unity.com/ja/open-projects
販売しているゲームの例も (Unity製ではない) 22
23 https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/
オープンソースゲームは 24
アセットも含めて公開するため 25
再配布可のアセットしか 26
使えません 27
でも 28
楽しい 29
オープンソースは 楽しいぞ 30
オープンソースは 31
楽しいぞ(2回目) 32
オープンソースは 33
究極の 34
縛りプレイ 35
縛りプレイ 36
アセットストア使えないので 37
自作 or 再配布可 アセットのみ 38
めちゃくちゃ大変 39
でも楽しい 40
なぜ楽しいのか 41
42
やってる途中 43
「なんでこんなことしてるんだ?」 44
めっちゃ思ってました 45
でも 46
ゲームリリースした 47
喜び 48
に加えて 49
オープンソースということによる 50
謎の開放感 51
※効果の保障をするものでは ありません 52
53
みんながオープンソースで 開発すれば 54
お互いのゲームを元に 高め合って 55
全体として更に面白いゲームが 56
増えないかな~と夢見てます 57
(諸々で難しいのはわかる) 58
以降、やり方について 59
オープンソース 開発の始め方 60
3Dゲームを例に説明 61
まず企画を検討する 62
63
次に、必要なアセットを リストアップ 64
65
再配布可のアセットで まかなえそうなら 66
オープンソース化できる 67
アセットストアの利用が必要なら 68
無理にオープンソース化しない 69
やりたいことが優先 70
次にパブリックリポジトリ作って 開発開始 71
作成手順は末尾の付録参照 72
アセットの集め方 73
再配布可のアセットを 74
探す必要あり 75
フリー素材でも 76
再配布不可も多いので 77
注意 78
以下なら安心 ・クリエイティブ・コモンズ ・MITライセンス など (ライセンス表記など注意) 79
3Dモデル探すなら 80
Sketchfab 81
82 https://sketchfab.com/feed
アセット数が豊富 83
ライセンスで絞り込み可 84
僕は改変や商用利用に 制限無い 85
「CC BY」、「CC0」で探すことが 多い 86
SketchfabからUnityへの インポート方法 87
「VRゲーム開発メモ」という 記事参照(ダイマ 88 https://vrgamemedia.com/vr-game-dev-memo/
効果音探すなら 89
OtoLogic 90
91 https://otologic.jp/
効果音が豊富 92
再配布が可能 (要クレジット表記) 93
BGM探すなら 94
分からない。。。 95
教えてください。。。 96
97
オープンソース開発の 注意点 98
その1 アセットのライセンスを確認 99
まず見るのは 100
どんなライセンスか 101
102
ライセンスの種類によって 103
やってよいことが変わるので 104
よく確認 105
Unityのアセットストアの アセットは 106
公式アセットでも 107
基本オープンソース活用NG (問い合わせた) 108
ご注意を 109
その2 不安なら質問する 110
ライセンスが不透明で 111
見切り発車で開発すると 112
私のようになります 113
114 https://vrgamemedia.com/vr-action-game-kit-suspension-sourcecode-publication/
115
問い合わせの回答待ってる間に 116
開発進めてたら 117
オープンソースNG回答でした 118
少しでも不明点あれば 119
質問して 120
回答待ってる間は 121
別のことやろう 122
その3 キーなどをリポジトリに含めない 123
unityroomの 124
ランキングのAPIキーなど 125
コミットしないようにしよう 126
.gitignoreを使うか、 127
ビルド時にキーを含めて 128
ビルドしたら消そう 129
コミットしてしまったら 130
サービス側の機能で 131
キーを速やかに変えよう 132
133
まとめ 134
オープンソースゲーム開発は 135
いいぞ 136
以上 137
138
(付録) パブリックリポジトリの 作り方 139
Unityでプロジェクト作る 140
141
テンプレート・プロジェクト名などは任意 142
作成できたらUnity閉じる 143
パブリックリポジトリ作成 144
GitHub Desktopを例に 145
146
147
148
149
150
LFS契約していればIntialize 151
152
153
これでパブリックリポジトリ 作成完了 154