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グリーエンターテインメント株式会社 クライアントエンジニア 山路 裕也 GREE ENT Game Jamの 企画・運営について

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 所属 グリーエンターテインメント株式会社 開発本部 / エンジニア部 / エンジニア1グループ 開発本部 / エンジニア部 / 技術戦略チーム 担当 クライアントエンジニア(主にUnity) 経歴 2017年に前身のファンプレックスに入社後、複数の運営移管案件や新規開発案件 に携わる。 技術戦略チームとして、横断施策や技術サポートなど。 自己紹介 山路 裕也

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 運営メンバー • メイン(山路) • 1名 • 定例のファシリテート • 準備・進行 • 当日の司会 • オブザーバー • 2名 • 定例MTGでの意見出しなど

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GREE ENT GameJamとは? 5
 過去2回開催 2022/1, 2022/5 期間:2週間 • 計画・企画 1週間 • 実装・開発 1週間

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2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 イベントを開催するまでのプロセス 6
 発 案 計 画 準 備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 2021/10上旬

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2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 イベントを開催するまでのプロセス 7
 発 案 計 画 準 備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬

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2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 計画 8
 発 案 計 画 準 備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬

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スケジュールを決める 開催日から逆算してスケジュール を作成。 すべて業務の合間に進める必要 があるので、やるべきこと・期限を 明確にする。 9


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 GameJamってどんな感じだっけ? イベントの内容を決める 一般的な GameJam 開発期間 チーム構成 発表方法 ルール

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 GREE ENTで開催できそうなGameJam(仮) イベントの内容をきめる ルール: テーマ(お題)に沿ったゲームを作る 期 間: 1週間くらいの短い期間で実施する チーム: 3人程度のチームで制作する 発 表: 参加者の投票でグランプリを決める 参加者: エンジニア参加に限定する

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イベントの内容の具体化 テーマ • 人によって解釈の幅がある • ネガティブな連想をしにくい • できるだけシンプル 12
 ルール 「つながる」 「15秒」 iOS/Android

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イベントの内容の具体化 期 間 1週間くらいの短い期間 2週間 企画・計画:1週間   • ゲームの仕様を練り込む • 実装の進行の仕方の計画 実装:1週間   • 実装のみに専念して作業 13


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イベントの内容の具体化 チーム 3人程度のチームで制作する チームの規模は問わない 個人チームを許容 14


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イベントの内容の具体化 計画当初 感染状況が落ち着いてきたので、 社員同士の交流も兼ねて、久しぶりにリアル開催! 2021年末から徐々に感染者の増加傾向 フルリモートでの開催に変更 15
 開催方法

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2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 準備 16
 発 案 計 画 準 備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬

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準備 17
 参加者の募集 資料作成 証明書の準備 テーマ設定 etc…

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開催に向けての準備 18
 参加者を募る

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開催に向けての準備 19
 参加者を募る 通常業務の開発が 佳境で時間が確保 出来ない GameJamの参加 経験が無いから不 安・・・ Slackの周知を 見逃してる 後でフォームから 応募しよ

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開催に向けての準備 20
 参加者を募る DM

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開催に向けての準備 21
 参加者を募る DM 6名 4チーム

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2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 運営・開催 22
 発 案 計 画 準 備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬

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 企画フェーズ 実装フェーズ 発表・試遊 参加者からの問い合わせに対する対応 技術的なサポート ビルド代行・実機確認代行 司会進行

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発表会 最終日の進行 リモートでの開催 • MeetやZoom 流れ • 各チームがスライドで発表 • テーマの解釈 • コンセプト • こだわり • 試遊会 • 表彰 24


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最終日の進行 司会のデバイスを共有 感想を言ったり、 作成者に質問したりしながらプレイ チャットでもやり取りをしたり 25
 試遊会

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最終日の進行 26
 投票とグランプリ発表

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第1回 つながる 27


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第2回 15秒 28


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2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 運営・開催 29
 発 案 計 画 準 備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬

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振り返り 30
 運営の振り返り 参加者の振り返り

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運営の振り返り 目的 • 良かった点や課題点を分析し改善する 課題の抽出 • フォームでアンケートを取って参加者目線の課題 • 運営メンバー目線の課題 手法 • KPT法 31


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運営の振り返り 32


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振り返り 33
 運営の振り返り 参加者の振り返り

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目的 • それぞれの作業や振り返りを共有して学びを得る • 質疑応答でチーム間の交流を図る 共有内容 • 開発の進め方 • 役割分担の方法 • ゲームのコンセプト決定までのプロセス など ポストモーテムの実施 34


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ポストモーテムの実施 35


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ポストモーテムの実施 36


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ポストモーテムの実施 37


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GameJamの運営の 留意点 38


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参加者集めが大きな課題 • 応募フォームを展開しても安心しない • 運営から積極的に参加者を集める意識が大事 • 複数のプロダクトがある中で、全チームの調整をすることは困難 • 開催日を決めたらできる限りズラさず、いかに人を集めるかに全力を注ぐ 39
 通常業務の開発が佳境 で時間が確保出来ない GameJamの参加 経験が無いから不 安・・・ Slackの周知を 見逃してる 後で応募しよ

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計画は絶対ではない 40
 自分たちが開催するにあたって最適な形を模索することが大事

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色々な目線での振り返りが重要 41
 運営の動き ポストモーテム 運営目線 参加者目線 ツール 開発手法 スケジュール 振り返り

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関連TECH BLOGの紹介 ▼本日のセッションをもう少し掘り下げた記事 • 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 • https://gree-entertainment.com/topics/4438/ ▼GREE ENT GameJamの参加者目線での記事 • 【TECH BLOG #36】「GREE ENT GameJamに参加してみた」 • https://gree-entertainment.com/topics/4484/ ▼TechBlog • https://gree-entertainment.com/topics/tech-blog/ 42


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