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GREE ENT Game Jamの企画・運営について

GREE ENT Game Jamの企画・運営について

GREE Tech Conference 2022で発表された資料です。
https://techcon.gree.jp/2022/session/TrackB-7

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October 25, 2022
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Transcript

  1. グリーエンターテインメント株式会社 クライアントエンジニア 山路 裕也 GREE ENT Game Jamの 企画・運営について

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 所属 グリーエンターテインメント株式会社 開発本部 / エンジニア部 / エンジニア1グループ 開発本部 /

    エンジニア部 / 技術戦略チーム 担当 クライアントエンジニア(主にUnity) 経歴 2017年に前身のファンプレックスに入社後、複数の運営移管案件や新規開発案件 に携わる。 技術戦略チームとして、横断施策や技術サポートなど。 自己紹介 山路 裕也
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  4. 4
 運営メンバー • メイン(山路) • 1名 • 定例のファシリテート • 準備・進行

    • 当日の司会 • オブザーバー • 2名 • 定例MTGでの意見出しなど
  5. GREE ENT GameJamとは? 5
 過去2回開催 2022/1, 2022/5 期間:2週間 • 計画・企画

    1週間 • 実装・開発 1週間
  6. 2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 イベントを開催するまでのプロセス 6
 発 案 計 画 準

    備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 2021/10上旬
  7. 2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 イベントを開催するまでのプロセス 7
 発 案 計 画 準

    備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
  8. 2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 計画 8
 発 案 計 画 準

    備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
  9. スケジュールを決める 開催日から逆算してスケジュール を作成。 すべて業務の合間に進める必要 があるので、やるべきこと・期限を 明確にする。 9


  10. 10
 GameJamってどんな感じだっけ? イベントの内容を決める 一般的な GameJam 開発期間 チーム構成 発表方法 ルール

  11. 11
 GREE ENTで開催できそうなGameJam(仮) イベントの内容をきめる ルール: テーマ(お題)に沿ったゲームを作る 期 間: 1週間くらいの短い期間で実施する チーム: 3人程度のチームで制作する 発 表: 参加者の投票でグランプリを決める 参加者: エンジニア参加に限定する

  12. イベントの内容の具体化 テーマ • 人によって解釈の幅がある • ネガティブな連想をしにくい • できるだけシンプル 12
 ルール

    「つながる」 「15秒」 iOS/Android
  13. イベントの内容の具体化 期 間 1週間くらいの短い期間 2週間 企画・計画:1週間   • ゲームの仕様を練り込む • 実装の進行の仕方の計画

    実装:1週間   • 実装のみに専念して作業 13

  14. イベントの内容の具体化 チーム 3人程度のチームで制作する チームの規模は問わない 個人チームを許容 14


  15. イベントの内容の具体化 計画当初 感染状況が落ち着いてきたので、 社員同士の交流も兼ねて、久しぶりにリアル開催! 2021年末から徐々に感染者の増加傾向 フルリモートでの開催に変更 15
 開催方法

  16. 2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 準備 16
 発 案 計 画 準

    備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
  17. 準備 17
 参加者の募集 資料作成 証明書の準備 テーマ設定 etc…

  18. 開催に向けての準備 18
 参加者を募る

  19. 開催に向けての準備 19
 参加者を募る 通常業務の開発が 佳境で時間が確保 出来ない GameJamの参加 経験が無いから不 安・・・ Slackの周知を

    見逃してる 後でフォームから 応募しよ
  20. 開催に向けての準備 20
 参加者を募る DM

  21. 開催に向けての準備 21
 参加者を募る DM 6名 4チーム

  22. 2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 運営・開催 22
 発 案 計 画 準

    備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
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 企画フェーズ 実装フェーズ 発表・試遊 参加者からの問い合わせに対する対応 技術的なサポート ビルド代行・実機確認代行 司会進行

  24. 発表会 最終日の進行 リモートでの開催 • MeetやZoom 流れ • 各チームがスライドで発表 • テーマの解釈

    • コンセプト • こだわり • 試遊会 • 表彰 24

  25. 最終日の進行 司会のデバイスを共有 感想を言ったり、 作成者に質問したりしながらプレイ チャットでもやり取りをしたり 25
 試遊会

  26. 最終日の進行 26
 投票とグランプリ発表

  27. 第1回 つながる 27


  28. 第2回 15秒 28


  29. 2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 運営・開催 29
 発 案 計 画 準

    備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
  30. 振り返り 30
 運営の振り返り 参加者の振り返り

  31. 運営の振り返り 目的 • 良かった点や課題点を分析し改善する 課題の抽出 • フォームでアンケートを取って参加者目線の課題 • 運営メンバー目線の課題 手法

    • KPT法 31

  32. 運営の振り返り 32


  33. 振り返り 33
 運営の振り返り 参加者の振り返り

  34. 目的 • それぞれの作業や振り返りを共有して学びを得る • 質疑応答でチーム間の交流を図る 共有内容 • 開発の進め方 • 役割分担の方法

    • ゲームのコンセプト決定までのプロセス など ポストモーテムの実施 34

  35. ポストモーテムの実施 35


  36. ポストモーテムの実施 36


  37. ポストモーテムの実施 37


  38. GameJamの運営の 留意点 38


  39. 参加者集めが大きな課題 • 応募フォームを展開しても安心しない • 運営から積極的に参加者を集める意識が大事 • 複数のプロダクトがある中で、全チームの調整をすることは困難 • 開催日を決めたらできる限りズラさず、いかに人を集めるかに全力を注ぐ 39


    通常業務の開発が佳境 で時間が確保出来ない GameJamの参加 経験が無いから不 安・・・ Slackの周知を 見逃してる 後で応募しよ
  40. 計画は絶対ではない 40
 自分たちが開催するにあたって最適な形を模索することが大事

  41. 色々な目線での振り返りが重要 41
 運営の動き ポストモーテム 運営目線 参加者目線 ツール 開発手法 スケジュール 振り返り

  42. 関連TECH BLOGの紹介 ▼本日のセッションをもう少し掘り下げた記事 • 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 •

    https://gree-entertainment.com/topics/4438/ ▼GREE ENT GameJamの参加者目線での記事 • 【TECH BLOG #36】「GREE ENT GameJamに参加してみた」 • https://gree-entertainment.com/topics/4484/ ▼TechBlog • https://gree-entertainment.com/topics/tech-blog/ 42

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