Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
GREE ENT Game Jamの企画・運営について
Search
gree_tech
PRO
October 25, 2022
Technology
1.4k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
GREE ENT Game Jamの企画・運営について
GREE Tech Conference 2022で発表された資料です。
https://techcon.gree.jp/2022/session/TrackB-7
gree_tech
PRO
October 25, 2022
More Decks by gree_tech
See All by gree_tech
多彩なデータに負けないデータ分析パイプライン構築
gree_tech
PRO
0
120
AI駆動で挑むプロダクト刷新 ── アーキテクチャ設計とワークフロー最適化の実践事例 ──
gree_tech
PRO
0
110
『ヘブンバーンズレッド』のリグレッションテストにおけるストーリーの自動プレイ
gree_tech
PRO
0
130
REALITYにTAチームができるまでの軌跡〜ミッション:ガチャ本数5倍に対応せよ!〜
gree_tech
PRO
0
71
イベント続きでもミスらないライブサービスゲーム公式サイト運用システム開発
gree_tech
PRO
0
84
20年間 SNS サービス「GREE」 を支えた技術の刷新と、長期運用サービスの Kubernetes へのリアーキテクト
gree_tech
PRO
0
180
グラフ基盤ワークフローで実現するLLMによる自動ゲームプレイ
gree_tech
PRO
0
130
AIエージェントに脆弱性診断の仕事を奪われかけた ークローリングからコード全診断までの限界突破ー
gree_tech
PRO
0
110
アバター使っておもろいものを作り続けたい
gree_tech
PRO
0
100
Other Decks in Technology
See All in Technology
Technical Project Manager の役割とやりがい、少しだけ AI
yoshiiryo1
0
590
今から始めるAWS環境の暗号移行 - ポスト量子時代に備える
sato4mi
0
150
【dbts2026】AIエージェントの 判断と探索を変える、 データベース エンジニアリング― 既存DBの処理と依存関係から作る、オペレーショナルオントロジー ―
shisyu_gaku
0
160
IBC 2026 動画技術関連レポート / IBC 2026 Report
cyberagentdevelopers
PRO
2
430
AIエージェントの監視、思考を見るか行動を見るか / Monitoring AI Agents: Thoughts or Actions
yusukeshimizu
1
150
Lint の層を組み直した話
bengo4com
3
310
Copilot Coworkで「みのるん式」やってみた
minorun365
PRO
2
1.5k
AIコーディングはじめました
miso
0
150
複雑な業務システムを高速でつくるため、チーム全員をつくれる人へ
ayakurabuchi
0
130
サボる子はいねぇがー!AgentCoreハーネスの脆弱性に学ぶ、エージェントの入力バリデーション
iwamot
PRO
4
230
AI時代に求められる優秀なTechLeadの振る舞い
pospome
10
13k
20261031_IoTLT_vol140_kitazaki_v1.pdf
kitazaki
0
170
Featured
See All Featured
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
630
Heart Work Chapter 1 - Part 1
lfama
PRO
10
37k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
133
20k
Measuring Dark Social's Impact On Conversion and Attribution
stephenakadiri
2
320
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
470
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
1
640
Future Trends and Review - Lecture 12 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
0
3.8k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
9
1.7k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.6k
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
85
9.7k
Applied NLP in the Age of Generative AI
inesmontani
PRO
4
2.6k
Data-driven link building: lessons from a $708K investment (BrightonSEO talk)
szymonslowik
1
1.4k
Transcript
グリーエンターテインメント株式会社 クライアントエンジニア 山路 裕也 GREE ENT Game Jamの 企画・運営について
2 所属 グリーエンターテインメント株式会社 開発本部 / エンジニア部 / エンジニア1グループ 開発本部 /
エンジニア部 / 技術戦略チーム 担当 クライアントエンジニア(主にUnity) 経歴 2017年に前身のファンプレックスに入社後、複数の運営移管案件や新規開発案件 に携わる。 技術戦略チームとして、横断施策や技術サポートなど。 自己紹介 山路 裕也
3
4 運営メンバー • メイン(山路) • 1名 • 定例のファシリテート • 準備・進行
• 当日の司会 • オブザーバー • 2名 • 定例MTGでの意見出しなど
GREE ENT GameJamとは? 5 過去2回開催 2022/1, 2022/5 期間:2週間 • 計画・企画
1週間 • 実装・開発 1週間
2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 イベントを開催するまでのプロセス 6 発 案 計 画 準
備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 2021/10上旬
2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 イベントを開催するまでのプロセス 7 発 案 計 画 準
備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 計画 8 発 案 計 画 準
備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
スケジュールを決める 開催日から逆算してスケジュール を作成。 すべて業務の合間に進める必要 があるので、やるべきこと・期限を 明確にする。 9
10 GameJamってどんな感じだっけ? イベントの内容を決める 一般的な GameJam 開発期間 チーム構成 発表方法 ルール
11 GREE ENTで開催できそうなGameJam(仮) イベントの内容をきめる ルール: テーマ(お題)に沿ったゲームを作る 期 間: 1週間くらいの短い期間で実施する チーム: 3人程度のチームで制作する 発 表: 参加者の投票でグランプリを決める 参加者: エンジニア参加に限定する
イベントの内容の具体化 テーマ • 人によって解釈の幅がある • ネガティブな連想をしにくい • できるだけシンプル 12 ルール
「つながる」 「15秒」 iOS/Android
イベントの内容の具体化 期 間 1週間くらいの短い期間 2週間 企画・計画:1週間 • ゲームの仕様を練り込む • 実装の進行の仕方の計画
実装:1週間 • 実装のみに専念して作業 13
イベントの内容の具体化 チーム 3人程度のチームで制作する チームの規模は問わない 個人チームを許容 14
イベントの内容の具体化 計画当初 感染状況が落ち着いてきたので、 社員同士の交流も兼ねて、久しぶりにリアル開催! 2021年末から徐々に感染者の増加傾向 フルリモートでの開催に変更 15 開催方法
2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 準備 16 発 案 計 画 準
備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
準備 17 参加者の募集 資料作成 証明書の準備 テーマ設定 etc…
開催に向けての準備 18 参加者を募る
開催に向けての準備 19 参加者を募る 通常業務の開発が 佳境で時間が確保 出来ない GameJamの参加 経験が無いから不 安・・・ Slackの周知を
見逃してる 後でフォームから 応募しよ
開催に向けての準備 20 参加者を募る DM
開催に向けての準備 21 参加者を募る DM 6名 4チーム
2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 運営・開催 22 発 案 計 画 準
備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
23 企画フェーズ 実装フェーズ 発表・試遊 参加者からの問い合わせに対する対応 技術的なサポート ビルド代行・実機確認代行 司会進行
発表会 最終日の進行 リモートでの開催 • MeetやZoom 流れ • 各チームがスライドで発表 • テーマの解釈
• コンセプト • こだわり • 試遊会 • 表彰 24
最終日の進行 司会のデバイスを共有 感想を言ったり、 作成者に質問したりしながらプレイ チャットでもやり取りをしたり 25 試遊会
最終日の進行 26 投票とグランプリ発表
第1回 つながる 27
第2回 15秒 28
2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 運営・開催 29 発 案 計 画 準
備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
振り返り 30 運営の振り返り 参加者の振り返り
運営の振り返り 目的 • 良かった点や課題点を分析し改善する 課題の抽出 • フォームでアンケートを取って参加者目線の課題 • 運営メンバー目線の課題 手法
• KPT法 31
運営の振り返り 32
振り返り 33 運営の振り返り 参加者の振り返り
目的 • それぞれの作業や振り返りを共有して学びを得る • 質疑応答でチーム間の交流を図る 共有内容 • 開発の進め方 • 役割分担の方法
• ゲームのコンセプト決定までのプロセス など ポストモーテムの実施 34
ポストモーテムの実施 35
ポストモーテムの実施 36
ポストモーテムの実施 37
GameJamの運営の 留意点 38
参加者集めが大きな課題 • 応募フォームを展開しても安心しない • 運営から積極的に参加者を集める意識が大事 • 複数のプロダクトがある中で、全チームの調整をすることは困難 • 開催日を決めたらできる限りズラさず、いかに人を集めるかに全力を注ぐ 39
通常業務の開発が佳境 で時間が確保出来ない GameJamの参加 経験が無いから不 安・・・ Slackの周知を 見逃してる 後で応募しよ
計画は絶対ではない 40 自分たちが開催するにあたって最適な形を模索することが大事
色々な目線での振り返りが重要 41 運営の動き ポストモーテム 運営目線 参加者目線 ツール 開発手法 スケジュール 振り返り
関連TECH BLOGの紹介 ▼本日のセッションをもう少し掘り下げた記事 • 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 •
https://gree-entertainment.com/topics/4438/ ▼GREE ENT GameJamの参加者目線での記事 • 【TECH BLOG #36】「GREE ENT GameJamに参加してみた」 • https://gree-entertainment.com/topics/4484/ ▼TechBlog • https://gree-entertainment.com/topics/tech-blog/ 42
43