Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
GREE ENT Game Jamの企画・運営について
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
gree_tech
PRO
October 25, 2022
Technology
1.2k
0
Share
GREE ENT Game Jamの企画・運営について
GREE Tech Conference 2022で発表された資料です。
https://techcon.gree.jp/2022/session/TrackB-7
gree_tech
PRO
October 25, 2022
More Decks by gree_tech
See All by gree_tech
変わるもの、変わらないもの :OSSアーキテクチャで実現する持続可能なシステム
gree_tech
PRO
0
4.1k
マネジメントに役立つ Google Cloud
gree_tech
PRO
0
48
今この時代に技術とどう向き合うべきか
gree_tech
PRO
3
2.6k
生成AIを開発組織にインストールするために: REALITYにおけるガバナンス・技術・文化へのアプローチ
gree_tech
PRO
0
350
安く・手軽に・現場発 既存資産を生かすSlack×AI検索Botの作り方
gree_tech
PRO
0
360
生成AIを安心して活用するために──「情報セキュリティガイドライン」策定とポイント
gree_tech
PRO
1
2.1k
あうもんと学ぶGenAIOps
gree_tech
PRO
0
480
MVP開発における生成AIの活用と導入事例
gree_tech
PRO
0
500
機械学習・生成AIが拓く事業価値創出の最前線
gree_tech
PRO
0
370
Other Decks in Technology
See All in Technology
AIはハッカーを減らすのか、増やすのか?──現役ホワイトハッカーから見るAI時代のリアル【MEGU-Meet】
cscengineer
PRO
0
240
Claude Code を安全に使おう勉強会 / Claude Code Security Basics
masahirokawahara
12
39k
Practical TypeProf: Lessons from Analyzing Optcarrot
mame
1
1.6k
Do Vibe Coding ao LLM em Produção para Busca Agêntica - TDC 2026 - Summit IA - São Paulo
jpbonson
3
170
[Oracle TechNight#99] 生成AI時代のAI/ML入門 ~ AIとオラクルデータベースの関係 (前半)
oracle4engineer
PRO
1
130
「SaaSの次の時代」に重要性を増すステークホルダーマネジメントの要諦 ~解像度を圧倒的に高めPdMの価値を最大化させる方法~
kakehashi
PRO
3
3.3k
260422_Sansan_Tech_Talk__関西_vol.3_データ活用のリアル__矢田__.pdf
sansantech
PRO
0
140
色を視る
yuzneri
0
290
Microsoft 365 / Microsoft 365 Copilot : 自分の状態を確認する「ラベル」について
taichinakamura
0
420
AI バイブコーティングでキーボード不要?!
samakada
0
660
Shipping AI Agents — Lessons from Production
vvatanabe
0
300
AIコーディング時代における、ソフトウェアサプライチェーン攻撃に対する防衛術(簡易版)
soysoysoyb
0
200
Featured
See All Featured
SEO in 2025: How to Prepare for the Future of Search
ipullrank
3
3.4k
How to Build an AI Search Optimization Roadmap - Criteria and Steps to Take #SEOIRL
aleyda
1
2k
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
9
1.9k
HDC tutorial
michielstock
2
640
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
128
17k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
1.9k
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
66
8.4k
SERP Conf. Vienna - Web Accessibility: Optimizing for Inclusivity and SEO
sarafernandez
2
1.4k
Kristin Tynski - Automating Marketing Tasks With AI
techseoconnect
PRO
0
230
Avoiding the “Bad Training, Faster” Trap in the Age of AI
tmiket
0
140
The Mindset for Success: Future Career Progression
greggifford
PRO
0
320
Transcript
グリーエンターテインメント株式会社 クライアントエンジニア 山路 裕也 GREE ENT Game Jamの 企画・運営について
2 所属 グリーエンターテインメント株式会社 開発本部 / エンジニア部 / エンジニア1グループ 開発本部 /
エンジニア部 / 技術戦略チーム 担当 クライアントエンジニア(主にUnity) 経歴 2017年に前身のファンプレックスに入社後、複数の運営移管案件や新規開発案件 に携わる。 技術戦略チームとして、横断施策や技術サポートなど。 自己紹介 山路 裕也
3
4 運営メンバー • メイン(山路) • 1名 • 定例のファシリテート • 準備・進行
• 当日の司会 • オブザーバー • 2名 • 定例MTGでの意見出しなど
GREE ENT GameJamとは? 5 過去2回開催 2022/1, 2022/5 期間:2週間 • 計画・企画
1週間 • 実装・開発 1週間
2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 イベントを開催するまでのプロセス 6 発 案 計 画 準
備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 2021/10上旬
2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 イベントを開催するまでのプロセス 7 発 案 計 画 準
備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 計画 8 発 案 計 画 準
備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
スケジュールを決める 開催日から逆算してスケジュール を作成。 すべて業務の合間に進める必要 があるので、やるべきこと・期限を 明確にする。 9
10 GameJamってどんな感じだっけ? イベントの内容を決める 一般的な GameJam 開発期間 チーム構成 発表方法 ルール
11 GREE ENTで開催できそうなGameJam(仮) イベントの内容をきめる ルール: テーマ(お題)に沿ったゲームを作る 期 間: 1週間くらいの短い期間で実施する チーム: 3人程度のチームで制作する 発 表: 参加者の投票でグランプリを決める 参加者: エンジニア参加に限定する
イベントの内容の具体化 テーマ • 人によって解釈の幅がある • ネガティブな連想をしにくい • できるだけシンプル 12 ルール
「つながる」 「15秒」 iOS/Android
イベントの内容の具体化 期 間 1週間くらいの短い期間 2週間 企画・計画:1週間 • ゲームの仕様を練り込む • 実装の進行の仕方の計画
実装:1週間 • 実装のみに専念して作業 13
イベントの内容の具体化 チーム 3人程度のチームで制作する チームの規模は問わない 個人チームを許容 14
イベントの内容の具体化 計画当初 感染状況が落ち着いてきたので、 社員同士の交流も兼ねて、久しぶりにリアル開催! 2021年末から徐々に感染者の増加傾向 フルリモートでの開催に変更 15 開催方法
2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 準備 16 発 案 計 画 準
備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
準備 17 参加者の募集 資料作成 証明書の準備 テーマ設定 etc…
開催に向けての準備 18 参加者を募る
開催に向けての準備 19 参加者を募る 通常業務の開発が 佳境で時間が確保 出来ない GameJamの参加 経験が無いから不 安・・・ Slackの周知を
見逃してる 後でフォームから 応募しよ
開催に向けての準備 20 参加者を募る DM
開催に向けての準備 21 参加者を募る DM 6名 4チーム
2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 運営・開催 22 発 案 計 画 準
備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
23 企画フェーズ 実装フェーズ 発表・試遊 参加者からの問い合わせに対する対応 技術的なサポート ビルド代行・実機確認代行 司会進行
発表会 最終日の進行 リモートでの開催 • MeetやZoom 流れ • 各チームがスライドで発表 • テーマの解釈
• コンセプト • こだわり • 試遊会 • 表彰 24
最終日の進行 司会のデバイスを共有 感想を言ったり、 作成者に質問したりしながらプレイ チャットでもやり取りをしたり 25 試遊会
最終日の進行 26 投票とグランプリ発表
第1回 つながる 27
第2回 15秒 28
2021/1下旬 2021/1上旬 2021/12上旬 運営・開催 29 発 案 計 画 準
備 運 営・ 開 催 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 https://gree-entertainment.com/topics/4438/ 振 り 返 り 2021/10上旬
振り返り 30 運営の振り返り 参加者の振り返り
運営の振り返り 目的 • 良かった点や課題点を分析し改善する 課題の抽出 • フォームでアンケートを取って参加者目線の課題 • 運営メンバー目線の課題 手法
• KPT法 31
運営の振り返り 32
振り返り 33 運営の振り返り 参加者の振り返り
目的 • それぞれの作業や振り返りを共有して学びを得る • 質疑応答でチーム間の交流を図る 共有内容 • 開発の進め方 • 役割分担の方法
• ゲームのコンセプト決定までのプロセス など ポストモーテムの実施 34
ポストモーテムの実施 35
ポストモーテムの実施 36
ポストモーテムの実施 37
GameJamの運営の 留意点 38
参加者集めが大きな課題 • 応募フォームを展開しても安心しない • 運営から積極的に参加者を集める意識が大事 • 複数のプロダクトがある中で、全チームの調整をすることは困難 • 開催日を決めたらできる限りズラさず、いかに人を集めるかに全力を注ぐ 39
通常業務の開発が佳境 で時間が確保出来ない GameJamの参加 経験が無いから不 安・・・ Slackの周知を 見逃してる 後で応募しよ
計画は絶対ではない 40 自分たちが開催するにあたって最適な形を模索することが大事
色々な目線での振り返りが重要 41 運営の動き ポストモーテム 運営目線 参加者目線 ツール 開発手法 スケジュール 振り返り
関連TECH BLOGの紹介 ▼本日のセッションをもう少し掘り下げた記事 • 【TECH BLOG #34】「第1回GREE ENT GameJamを開催してみた」 •
https://gree-entertainment.com/topics/4438/ ▼GREE ENT GameJamの参加者目線での記事 • 【TECH BLOG #36】「GREE ENT GameJamに参加してみた」 • https://gree-entertainment.com/topics/4484/ ▼TechBlog • https://gree-entertainment.com/topics/tech-blog/ 42
43