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ゲーム制作
・シナリオ制作(世界観~各種ストーリー)
・オリジナルモデルの制作
・オリジナルエフェクトの制作
・UIデザイン制作
・各種挙動コード実装
【想定】ゲームエンジンはUnity
(使い手が多い・xR化で資料が一番多そう)
・サウンド
・そのほか開発・制作
ゲーム本体制作
制作参加メンバーのメリット
・ノウハウ部分の共有ができるので、技術力向上が期待できる。
・ゲーム内と、ゲーム広報サイトやSNS内に、貢献した領域と、クレジットに名前を表示。
就活・転職・フリーランス活動時の実績(になる水準の作品を目指したいですね^^)
ゲーム制作の過程別参加可能そうな領域とちょっと考えたポイント(話し合い用なので結構ざっくりしててごめんなさい)
ゲームのxR化・移植
ゲームのxR化
参加者が持っているHMDや機種に合わせてビルドが通るようにxR化
例)Oculus Goの場合、MainCameraオブジェクトをOVRCameraRigに変えるなど
想定デバイス
・Oculus系HMD VR
・Vive系HMD VR
・HoloLensや、MagicLeapなどのMR
・スマホゲーム化してもいいのでは。
技術・アート
分野
各分野兼任はいくらでもOKで、一応各パートでリーダーさんが必要で、リーダーさんは手を挙げた人がやる感じ。
リーダーさんが辞めた場合は残った人で適当にやる。(誰もやらない場合は、私がやります。)
ユニット規模はリーダー数でどれだけ細分化するか話し合いたいですね^^
広報などの
技術・アート
以外の分野
やりたい方是非一緒にやりましょう~^^/
ブース出展はなるべく多くの方に参加して
もらって思い出づくりしたいかなと^^
・SNS運用
・プレスリリース制作・取材対応など
・広報企画運用(どのイベントに参加する
かなど。例bit summit 、MFTなど)
・ブース出展・運用
広報 法務
今のところやりたいニーズがあるか謎なの
で、私がやろうかなって思ってますがやり
たい方いれば声かけてください
・利用規約制作
・参加者規約制作
・参加者の法的相談対応
・著作権管理/判例検索
経理
あくまで民間のいち勉強会ですので、技術
的知見や実績を参加者が得られる点を優先
で、収益はあまり考えていません。万が一、
お金が入ったりした場合、デバイスを最新
のものを買って開発メンバーが使えるよう
にしたりという形の還元にしようと思いま
す。という、感じで考えていますので、任
意団体xrdevjaの体で代表者を私というこ
とで経理を進めておこうと思います。
©xR Developers Japan 2019