Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
xrゲーム開発の基盤づくりに関してたたき台資料20190108.pdf
Search
k-mawa
January 11, 2019
Programming
400
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
xrゲーム開発の基盤づくりに関してたたき台資料20190108.pdf
k-mawa
January 11, 2019
More Decks by k-mawa
See All by k-mawa
案件募集者様向け DBAYの案件募集情報の登録方法マニュアル
kmawa12
0
82
dbayクリエイターアカウントの登録方法
kmawa12
0
250
dbay案件募集者アカウントの登録方法
kmawa12
0
120
外観マーケット・アルバムの登録の方法・編集の方法マニュアル
kmawa12
0
86
外観マーケット・アルバム撮影のポイントマニュアル
kmawa12
0
63
外観マーケット・アルバムの探し方マニュアル
kmawa12
0
110
Other Decks in Programming
See All in Programming
IBM Bob でAI駆動開発『QC-Playbook』
ichirokano2
0
120
Web Framework Benchmark Battle 2026, Any%
a_matsuda
2
2.7k
Agentic Software Factoryに、すごく賢いIF文を。 / super smart IF statement into the Agentic Software Factory.
rkaga
8
2.3k
Groovy as a human and AI friendly programming language
paulk
0
100
ソニーのクラウド共通基盤の変遷とAI時代の開発スタイルに合わせた進化 / The Journey of Sony’s Common Cloud Platform and Its Evolution for AI-Native Development
kenjiyoneyama
0
300
graphql-ruby を Spinel で速くしようとした話
mtsmfm
0
110
우리의 Nitro Modules는 당신의 Turbo Modules보다 아름답다
l2hyunwoo
0
110
AWSに止められる覚悟してますか?
morizo_1984
2
540
AI時代のコードレビューは人に向けるな、仕組みに向けろ
texmeijin
5
3.7k
Lambda durable functionsでHuman in the Loopを楽に…楽に……
har1101
1
180
現場と育てるRailsモデリング 〜Spreadsheetから始めたモデル設計〜
siroemk
2
840
[2026-09-26]空論ジェネリックプロセス~テスト資産とAIで紡ぐ、再現可能なパフォーマンスチューニングの話~
tosite
0
270
Featured
See All Featured
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
133
20k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
1k
Building Applications with DynamoDB
mza
96
7.2k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
123
22k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
9.8k
Music & Morning Musume
bryan
48
7.4k
Odyssey Design
rkendrick25
PRO
2
880
Lessons Learnt from Crawling 1000+ Websites
charlesmeaden
PRO
1
1.6k
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
7.2k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
28
2.9k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
The Illustrated Guide to Node.js - THAT Conference 2024
reverentgeek
1
580
Transcript
ゲーム制作 ・シナリオ制作(世界観~各種ストーリー) ・オリジナルモデルの制作 ・オリジナルエフェクトの制作 ・UIデザイン制作 ・各種挙動コード実装 【想定】ゲームエンジンはUnity (使い手が多い・xR化で資料が一番多そう) ・サウンド ・そのほか開発・制作
ゲーム本体制作 制作参加メンバーのメリット ・ノウハウ部分の共有ができるので、技術力向上が期待できる。 ・ゲーム内と、ゲーム広報サイトやSNS内に、貢献した領域と、クレジットに名前を表示。 就活・転職・フリーランス活動時の実績(になる水準の作品を目指したいですね^^) ゲーム制作の過程別参加可能そうな領域とちょっと考えたポイント(話し合い用なので結構ざっくりしててごめんなさい) ゲームのxR化・移植 ゲームのxR化 参加者が持っているHMDや機種に合わせてビルドが通るようにxR化 例)Oculus Goの場合、MainCameraオブジェクトをOVRCameraRigに変えるなど 想定デバイス ・Oculus系HMD VR ・Vive系HMD VR ・HoloLensや、MagicLeapなどのMR ・スマホゲーム化してもいいのでは。 技術・アート 分野 各分野兼任はいくらでもOKで、一応各パートでリーダーさんが必要で、リーダーさんは手を挙げた人がやる感じ。 リーダーさんが辞めた場合は残った人で適当にやる。(誰もやらない場合は、私がやります。) ユニット規模はリーダー数でどれだけ細分化するか話し合いたいですね^^ 広報などの 技術・アート 以外の分野 やりたい方是非一緒にやりましょう~^^/ ブース出展はなるべく多くの方に参加して もらって思い出づくりしたいかなと^^ ・SNS運用 ・プレスリリース制作・取材対応など ・広報企画運用(どのイベントに参加する かなど。例bit summit 、MFTなど) ・ブース出展・運用 広報 法務 今のところやりたいニーズがあるか謎なの で、私がやろうかなって思ってますがやり たい方いれば声かけてください ・利用規約制作 ・参加者規約制作 ・参加者の法的相談対応 ・著作権管理/判例検索 経理 あくまで民間のいち勉強会ですので、技術 的知見や実績を参加者が得られる点を優先 で、収益はあまり考えていません。万が一、 お金が入ったりした場合、デバイスを最新 のものを買って開発メンバーが使えるよう にしたりという形の還元にしようと思いま す。という、感じで考えていますので、任 意団体xrdevjaの体で代表者を私というこ とで経理を進めておこうと思います。 ©xR Developers Japan 2019
どんなゲームを作るか? ミニゲームがたくさんあって1人~複数人で対戦できるゲーム 例えばマリオパーティーみたいな感じですかね。 おすすめポイント ・ミニゲームごとにチーム分けが1人~ 分けやすく楽かも。 ・コンセプトがミニゲームごとに結構分散しても耐えられるので、 個々の開発者の自由度が比較的高い。話し合い少なめで良さそう。 案1 ミニゲームがたくさんあるゲーム
1面→2面→・・・ とクリアしたら進めますが、面ごとに開発チームが 変わる形式もやりやすいかもです。 例えばマリオとかゼルダとか面ごとに気象条件が違うみたいな、 もっと形式がバラバラなら、ファミコンのワイワイワールド (知らない方のために、横スクロールアクションが1面で、2面はシューティング) みたいな感じですかね。 おすすめポイント ・面ごとにチーム分けが1人~ 分けやすく楽かも。 案2 1面ごとに開発者がかわるゲーム あくまで案なのでほかにやれそうな形式などあればどしどしください^^ ©xR Developers Japan 2019
MFT2019 締め切り スケジュール案1(最短?コース) BitSummit2019 締め切り (時間的にもう無理) 5月 1月 3月くらい? 8月
MFT2019 ゲーム本体実装 ゲームxR化実施 ゲーム広報 ブース出展 打ち上げ的ななにか ポイント ・コンパクトで1年でキリがいい ・作るものは小規模になりそう ・学業や仕事の合間に制作するだろうから、時間はタイト。締め切りが怖い笑 開発合宿とかできそう ©xR Developers Japan 2019
MFT2019 締め切り スケジュール案2(じっくり?コース) BitSummit2020 締め切り 5月 1月 8月 MFT2019 ゲーム本体実装
ゲームxR化実施 ゲーム広報 ブース出展 打ち上げ的な なにか BitSummit 2020 締め切り 1月 BitSummit 2020 6月 5月 8月 MFT 2020 MFT 2020 締め切り ブース出展 (開発できたところまでで 参加者募集も含めた出展) ゲーム広報 3月くらい? ポイント ・長いので、できたところまでの出展も入れて、参加者実績発表タイミングを増やす ・色々勉強になりそう ・締め切りが比較的ゆるくて精神的に楽かも 開発合宿とかできそう ©xR Developers Japan 2019