Slide 1

Slide 1 text

Lisätty todellisuus (AR) opetuksessa Joulukuu 2023 Matleena Laakso Blogi: www.matleenalaakso.fi Kuva: Matleena Laakso, CC BY

Slide 2

Slide 2 text

Tämä diasarja päivittyy Uudelta Matleenan blogin XR-teemojen sivulta löydät mm. hyperlinkit AR-bloggauksiin ja tässä diasarjassa esiteltyihin sovelluksiin, YouTube-soittolistan ja infograafin perusopetuksen näkökulmasta. Sivulla on tietoa myös VR:stä (etenkin pahvilasein) ja 360-kuvaamisen teemoista: www.matleenalaakso.fi/p/xr.html Lisää päivittyviä ohjeita verkon sovelluksista löydät blogisivulta: www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html

Slide 3

Slide 3 text

Lisätty todellisuus Lisätty todellisuus (augmented reality, AR) tarkoittaa tietokoneella luodun digitaalisen sisällön (kuva, teksti, ääni, video, 3D-malli, 3D-animaatio, liike) lisäämistä reaalimaailmaan erilaisia näyttöjä (kännykkä, tabletti, tv, tuulilasi, HoloLens-AR-lasit, läppäri,..) hyödyntäen. Kuva: Matleena Laakso, CC BY

Slide 4

Slide 4 text

Microsoftin HoloLens AR-lasit AR-laseja ei käsitellä tässä diasarjassa Työelämässä ja ammatillisessa koulutuksessa käytetään AR-laseja, esim. Hololenssejä. • Lasit jättävät opiskelijan kädet vapaaksi, joten hänen on helpompi toimia laseilla näkyvien ohjeiden mukaan. Tällaisia ohjeita opettajien on kohtuullisen helppoa luoda. • Laseilla yhteys esim. opettajaan tai huoltoon. • HoloLenseille voi ladata AR-sisältöjä Microsoft Storesta. • Lue lisää Tredun kokemuksista: osaava.tredu.fi/?s=hololens Kuva: ITK 2017 ”Mielestäni meidän ei kannata tyytyä siihen, että mallinnamme vain todellisuutta sellaisenaan digitaaliseen muotoon.” - Verkkopedagogi Arttu Tuominen, Tredu

Slide 5

Slide 5 text

Virtuaalitodellisuus Virtuaalitodellisuus (virtual reality, VR) on tietokonesimulaation tuottamien aistimusten avulla luotu keinotekoinen tai 360-kuvista/-videoista luotu ympäristö, missä käyttäjä uppoutuu kokonaan digitaaliseen ympäristöön. • Pahvisia/muovisia virtuaalilaseja käytetään älypuhelimen kanssa. Ks. esim. www.matleenalaakso.fi/2022/08/expeditions-pro.html • Ilman puhelinta toimivat paremmat lasit maksavat satoja euroja. • Hyvät virtuaalilasit ja tehokas tietokone maksavat muutaman tonnin. Kuva: Matleena Laakso, CC BY: www.matleenalaakso.fi/2015/08/pahviset-virtuaalilasit.html & tekoäly: www.bing.com

Slide 6

Slide 6 text

Todellisuus-virtuaalisuus -jatkumo Milgram & Kishino 1994

Slide 7

Slide 7 text

Oppilaitosten näkökulmasta tärkeät kehittyvät teknologiat Educause Horizon Report, 2019 Higher Education Edition (CC BY-NC-ND): library.educause.edu/resources/2019/4/2019-horizon-report Vuonna 2019 • Mobiilioppiminen • Analytiikkateknologiat 2-3 vuoden kuluessa • Lisätty, virtuaali- ja sekoitettu todellisuus • Tekoäly 4-5 vuoden kuluessa • Lohkoketjut • Virtuaaliset apulaiset XR-teema on näkynyt vuosien ajan eri kouluasteiden Horizon Report -julkaisuissa.

Slide 8

Slide 8 text

XR -teknologiat 2020 EDUCAUSE Horizon Report Teaching and Learning Edition (CC BY-NC-ND): library.educause.edu/resources/2020/3/2020-educause-horizon-report-teaching-and-learning-edition Käsitteestä XR (extended reality) on tullut yleiskäsite, joka pitää sisällään sekä fyysisen ja virtuaalisen ympäristön sekoittamisen että hyvin immersiiviset virtuaaliset kokemukset. • XR = AR, VR, MR, Haptic, kolmiulotteiset hologrammit • XR:n yleisimmät teknologiat: – AR, jota useimmiten katsotaan mobiililaitteella – VR, jota useimmiten katsotaan virtuaalilaseilla Lue lisää aiheeseen liittyen: • 360-kuvaamisen opas: www.matleenalaakso.fi/2021/11/thinglink-skenaario-360-kuvaamisen-opas.html • Educause Horizon Report 2021 tiivistelmä: www.thinglink.com/scene/1556753662942904322

Slide 9

Slide 9 text

ABBA Voyage, esiintyjinä hologrammit Kuvat: Matleena Laakso, CC BY

Slide 10

Slide 10 text

AR-vinkkejä perusopetukseen Tutustu Uudet lukutaidot –ohjelman materiaaleihin OPH:n verkkosivulla: www.oph.fi/fi/lisatty- todellisuus-vinkkeja-perusopetukseen Sivustolla mm • Kuvan laaja infograafi: AR-vinkkejä perusopetukseen eli mitä, miten ja miksi? • 3DBearin AR-tehtäviä esi- ja perusopetukseen. • Listaus laaja-alaisista osaamisen tavoitteista, joita AR:n avulla voi edistää.

Slide 11

Slide 11 text

OPH / Uudet lukutaidot & Matleena Laakso: www.oph.fi/fi/lisatty-todellisuus-vinkkeja-perusopetukseen (CC BY-NC-ND)

Slide 12

Slide 12 text

Kolme tapaa hyödyntää AR/VR/360-sisältöjä opetuksessa Hyödynnetään verkon ja mobiilisovellusten valmiita sisältöjä Opettaja(tiimi) luo sisällöt Oppijat luovat sisällöt

Slide 13

Slide 13 text

Miten AR toimii mobiililaitteilla? Tarvitset kännykän tai tabletin • Laitteen lisäksi tarvitset yleensä AR-sovelluksen, joka tarvitsee yleensä vähintään oikeuden käyttää kuvia ja kameraa. Peruskäyttö on usein maksutonta ja lisäominaisuudet maksullisia. • Ihan jokaisen laitteen ominaisuudet eivät tue lisätyn todellisuuden mahdollisuuksia. → Työskentely pareittain / pari koulun tablettia varalle. • Muutamat sovellukset toimivat suoraan selaimella tai nettikameralla. Usein tarvitset myös kohdistuskuvan (target image/trigger/marker) • Kuva löytyy sovelluksen verkkosivulta tai mobiilisovelluksesta. • Toisinaan kuvat ovat maksullisia (esim. kirjat tai korttisarjat). …tai vaihtoehtoisesti • AR-sisältö on määritelty avautumaan tietyssä sijainnissa tai voit itse valita sijainnin. Tällöin sinun tulee etsiä tasainen ei-heijastava pinta, mihin sen asetat. • TAI sisältö avautuu somen filtterin kautta esim. Instagramin kautta.

Slide 14

Slide 14 text

AR mobiilisovelluksia yli 2000 Tässä muutama poiminta, seuraavissa dioissa hurjasti lisää. Osa sovelluksista tarjoaa oppimateriaalia tai apua ja iloa arkeen. Monilla voit myös itse tuottaa sisältöjä. Mobiilisovelluksista puolet on pelejä. Esiteltyjen sovellusten latauslinkit: www.matleenalaakso.fi/p/sovelluksia.html • QR-koodit ovat lisättyä todellisuutta yksinkertaisimmillaan. • Pokémon GO –peli teki AR:ään ja paikkatietoon perustuvan pelaamisen tutuksi kesällä 2016. • Ikean ja Tikkurilan sovellukset auttavat sisustamisessa ja remontissa. • Finlayson Plus –sovellus herätti eloon pöytäliinoja ja lakanoita. • Legoista/palapeleistä avautuu virtuaalisisältöjä. • Virtuali-tee t-paita havainnollistaa anatomiaa (Curiscope). • H5P-työkalujen AR Scavanger avaa 3D-malleja tai H5P-tehtäviä. • Suomessa AR-sisältöjä on nähty mm. maito- tölkeissä, viinipulloissa, pizzalaatikoissa, käyntikorteissa, museoissa, kirjoissa ja sanomalehdissä. Kuva Kööpenhaminasta 2022, Matleena Laakso, CC BY

Slide 15

Slide 15 text

AR-sisällöt kirjoissa Kirjoja, joissa AR-sisältöjä • Lastenkirjoja: Mur eli karhu ja Miina ja Manu älysatukirjat • Sanoma Pron oppikirjat: www.sanomapro.fi/arttu (kuva) • Guinnesin ennätystenkirja: animoituja 3D-malleja • Perhokalastuksen jäljillä Kirjan täydentäminen AR:llä • Täydentää tekstiä esim. videoiden, animaatioiden ja 3D-mallien avulla. • Lisää vuorovaikutusta aikuisen lukijan ja lapsen välillä (tekniikan opettelu ja käyttö yhdessä). • Voi mahdollistaa palauteen kirjasta tai linkin keskustelupalstalle. • Vie huomion pois kirjan tarinasta? • Kirjavinkkaus kirjan kansikuvasta.

Slide 16

Slide 16 text

Lehden kuvittaminen AR:lla The New York Times –sovelluksen (Android, iOS) avulla voi katsella joitain uutisten teemoja siinä ympäristössä, missä lehteä luet. Tavoitteena lisätä visuaalista tarinankerrontaa myös mm. Instragramissa. Kuva: Graham Roberts, The New York Times: Augmented Reality: How We’ll Bring the News Into Your Home www.nytimes.com/interactive/2018/02/01/sports/olympics/ nyt-ar-augmented-reality-ul.html

Slide 17

Slide 17 text

Arilyn-sovellusta on hyödynnetty monissa näyttelyissä ja museoissa Kuvassa on Tove Janssonin fresco HAMin näyttelystä suomalaisella Arilynilla (Android, iOS) katsottaessa.

Slide 18

Slide 18 text

Arilynilla on kerrottu tarinoita merkittävistä alueista ja rakennuksista • Tampereella Työväenmuseo Werstas on tuottanut puuvillatehtaan historiaan AR- sisältöä eri puolille aluetta pystytettyjen kylttien avulla (ei enää katsottavissa). • Helsingissä Amos Rex -museokäyntiä rikastavina lisätyn todellisuuden elämyksinä on kerrottu mm. Lasipalatsin historiasta. Kuvat: Matleena Laakso, CC BY

Slide 19

Slide 19 text

Arilyn-sovelluksesta löytyy vierailukohteita kuten Ateneum Ateneumin remontin alkaessa tuotiin yhdeksän taideteosta katsottavaksi myös Arilynin kautta. Avaa sovellus ja astu portaalista suoraan Suomen taiteen pääsaliin. Varaa katsomiskokemukselle noin 3 x 5 metrin esteetön tila.

Slide 20

Slide 20 text

Arilynillä voi luoda omia sisältöjä Arilyn Manager • Selaimella toimiva monipuolinen työkalu AR-sisältöjen julkaisemiseen. • Rajoittamaton määrä käyttäjiä ja sisältöjä. • Tutorial-materiaalit, 1 h koulutus, tekninen tuki kolmelle pääkäyttäjälle. • Opetusvideoita löytyy Arilyn Academy –YouTube-kanavalta. • Lisenssi on tarkoitettu oppilaitoksen sisäiseen käyttöön. • Hinta oppilaitoksille on 2400 €/vuosi + 24 %. • Peruskouluille (3 käyttäjää) maksuton, mutta ei sisällä tukea. Virtual Art Gallery Creator • Luokaa oppijoiden kanssa virtuaalisia taidegallerioita tai esittelytiloja. • OPH: Virtuaaligallerian esittely: youtu.be/ADAnNy0TbMk • Rajoittamattoman määrä käyttäjiä organisaation sisältä. • Tutorial-materiaalit, 1 h koulutus, tekninen tuki kolmelle pääkäyttäjälle. • Oppilaitosten sisäiseen käyttöön: 1800 €/vuosi + 24 % (sis. 100 virtuaalinäyttelyä). Tarkemmat ehdot saat pyytämällä [email protected]. Hinnat toukokuulta 2022.

Slide 21

Slide 21 text

ThingLink AR Viewer (iOS) Näin alkuun ThingLinkin lisätyn todellisuuden sisällöt tehdään kuviin ja niitä katsotaan omalla iOS-sovelluksella. Kuvat luodaan kuten mitkä tahansa ThingLink-kuvat ja lisätään sitten AR-kokoelmaan. • ThingLink-ohjeet: bit.ly/thinglinkohjeet • ThingLink tarjoaa opettajille työsähköpostilla 2 kk maksuttoman kokeilun. Jatkossa sovellus tulee myös Androidille ja tägit voidaan lisätä 3D-malleihin. Tällöin tägit nähdään suoraan esineiden halutuissa kohdissa. AR-sisällöt jaetaan kokoelmien kautta. Ohessa on QR-koodi Matleenan sisältöihin. Löydät ne myös koodilla: agGBba Kokoelmastani löytyy mm. oheinen käyntikorttini.

Slide 22

Slide 22 text

Lähdössä museoon tai luokkaretkelle? www.thinglink.com/scene/1568262822607978499

Slide 23

Slide 23 text

Kopiraittilan AR-mobiilipeli Tekijänoikeusrata on suunniteltu 3.-9. –luokkalaisille ja sitä pelataan ulkona mobiililaitteen avulla. • Opettaja kävelee reitin ja lisää 10 pistettä matkan varrelle. • Tarjolla on kuusi erilaista kysymyssarjaa. • Vain opettaja kirjautuu, mutta kaikki tarvitsevan kuvan mobiilisovelluksen (Android, iOS). • kopiraittila.fi/opettajalle/mobiilipelit

Slide 24

Slide 24 text

Suomalainen Educycle-peli 1-9-luokkalaisille tehdyssä lautapelissä hyödynnetään AR-teknologiaa, jonka avulla pelaaja näkee valintojensa vaikutukset ympäristöön. Oppimispeli perustuu kiertotalouteen ja ympäristöön liittyviin faktoihin ja auttaa ymmärtämään ympäristön ja talouden välistä yhteyttä. • Turku: TOP-keskuksesta lainattavissa 6 pelipakettia: edu.turku.fi/uutiset-educycle-ar-opetuspelit • IlonaIT Oy:n verkkokauppa, sivulla myös esittelyvideo, josta alla ruudun- kaappauskuva (110,36 €): verkkokauppa.ilonait.fi/syrawise-educycle-opetuspeli- ilmasto-ja-ympaeristoeasioihin/cat-p/c/p1500010089

Slide 25

Slide 25 text

WWF Free Rivers (Android, iOS) Englanninkielinen animoitu esittely jokien patoamisen vaikutuksista.

Slide 26

Slide 26 text

Halo AR (Android, iOS) Mobiilisovelluksella luot helposti ja maksutta viidenlaisia AR-sisältöjä. Lisää paikkatietoon tai kuvaan video, kuva, teksti, 3D-malli, ääni tai linkki. • Edellyttää kirjautumista (google tai s-posti). Opettaja voi tehdä yhteistunnuksen ryhmälle. • 3D-sisällöt edellyttävät kirjautumista Sketchfabiin. • Brittisovellus kertoo olevansa GDPR:n mukainen. • Tarjolla myös Premium-toimintoja • Ohjeet: www.matleenalaakso.fi/2022/08/halo-ar.html Muistuttaa lakkautettujen Aurasman/HP Revealin mobiilisovellusta ☺

Slide 27

Slide 27 text

Halojen katsominen Matleenan haloja –kokoelma löytyy • Linkillä: https://link.haloar.app/link/ench5ws • Käyttäjänimellä: Matleena • QR-koodista

Slide 28

Slide 28 text

Halojen luominen Ohjeet: www.matleenalaakso.fi/2022/08/halo-ar.html 1. Suunnittele, mitä olet tekemässä! Mikä on tavoite? Mitä sisältöjä tarvitset? 2. Valitse CREATE ja lisää TRIGGER eli määritä sijainti tai ota/lataa kuva, josta AR-sisältö avautuu. Kuva on oletuksena neliö, mutta kuvan voi rajata (crop) muutoinkin. Rajaa turhat sisällöt taustasta pois. 3. Valitse OVERLAY eli se, mitä AR-tekniikalla kuvasi päälle lisätään. Vaihtoehdot ovat video, kuva, teksti, 3D-malli, ääni tai linkki. 4. Lopuksi: • Nimeä halo ja lisää se luonnoksiin tai kokoelmaan. • Tallenna. • Testaa toimivuus sovelluksen SCAN-kohdasta. Muutoksia voit tehdä PROFILE-kohdasta. 5. Jaa kokoelma käyttäjänimellä, linkillä tai QR-koodilla

Slide 29

Slide 29 text

Valitse millaista Lataa tai kuvaa Rajaa kohdistuskuva. AR-sisältöä luot. kohdistuskuva (trigger). Valitse lopuksi Crop. Lisää sisältö (overlay), Nimeä ja lisää kokoelmaan. Testaa skannaamalla. esim. ääntä. Voit lisätä linkin ja paikan. Jaa!

Slide 30

Slide 30 text

Kolme selaimella toimivaa AR-sovellusta: www.lightup.io/apps • Sokerin määrä ruuassa (en saanut toimimaan suomalaisilla koodeilla). • Maapallo: yli sata maapalloa/planeettaa erilaisin tiedoin. • Aurinkokunta 3D.

Slide 31

Slide 31 text

Googlen AR-sovellukset Esittelen Googlen AR-sovelluksia näiden diojen lisäksi videolla (5:15 min, tekstitetty): www.youtube.com/@matleenalaakso → AR/VR ja 360-sisältöjen soittolista.

Slide 32

Slide 32 text

Google-haku • Google-haku esimerkiksi sanasta KARHU tarjoaa lisätyn todellisuuden kolmiulotteista mallia. • Ks. sisältöjen listaus ja puhelimen vaatimukset: support.google.com/websearch/answer/9817187?hl=fi

Slide 33

Slide 33 text

Googlen reittiopas Valitse kävelyreitti ja Live View. Sovellus tunnistaa kameran kautta rakennuksia ja ohjeistaa reitin AR:n avulla.

Slide 34

Slide 34 text

Google Lens (Androidilla monipuolisempi, iOSilla toimii osana Googlehakua, tarjolla myös toiminnoiltaan vähän suppeampi Microsoft Lens) Googlen kamerahaku, joka osaa kääntää tekstiä, laskea laskuja, kertoa ruokalistan suositut annokset ja tunnistaa tuotteita, kasveja, elämiä, maalauksia, rakennuksia jne. Kuvissa on Paco de Lucían elämäkerran takakannen teksti kopioituna ja käännettynä suomesta englanniksi. Voit mm. copy-pastettaa tekstiä paperilta digitaaliseksi tai kuunnella tekstin luettuna

Slide 35

Slide 35 text

Google-kääntäjä (Android, iOS) • Valitse kielet (lataamalla ne laitteellesi, sovellus toimii offline) • Valitsemalla kameran kuvan, näet tekstin käännöksen. Jos valitset keskustelun, sovellus kääntää puheesi ensin tekstiksi ja sitten puhuu sen.

Slide 36

Slide 36 text

Google Arts and Culture artsandculture.google.com/project/ar (Android, iOS) • Tutustu yli 2000 museon, näyttelyn ja kulttuuritahon sisältöihin. • Käytä mobiilisovelluksen hakua: AR. • Eläimiä, museoesineitä, maalauksia, rakennuksia, maailmanperintökohteita,.. – Ota taideselfie, tunnista taideteoksia, käännä esittelytekstien kieli – Katso esineitä todellisessa koossa ja virtuaaligallerioissa – Street View –näkymiä merkittävistä paikoista ym.

Slide 37

Slide 37 text

Figment (Android, iOS) Figmentin avulla voi lisätä ympäristöön näytön kautta näkyviä efektejä ja hahmoja, kuten monella muullakin sovelluksella. Erityistä Figmentissä on mahdollisuus luoda portaaleja, joiden kautta voi siirtyä sovelluksista löytyviin tai itse kuvattuihin 360-ympäristöihin. Sovellus sopii hyvin tarinankerrontaan, siitä esimerkin löydät bloggauksen linkin kautta: www.matleenalaakso.fi/2018/10/figment.html Kuvan taulu toimii portaalina Sovellus sopii tarinankerrontaan. 360-sisältöön.

Slide 38

Slide 38 text

Voit valita portaaliin oman tai sovelluksen 360-kuvan. Jos tämä valikko ei näy, kosketa portaalia. Lisää tarinaasi animoituja virtuaalihahmoja, tehosteita ym.

Slide 39

Slide 39 text

Photomath (Android, ios) Kehutulla ja palkitulla matematiikan sovelluksella yli 300 miljoonaa latausta. Peruskäyttö maksutonta, mainoksetonta ja toimii suomeksi. Näin Play Store esittelee sovellusta: • Voit skannata painetun tai käsinkirjoitetun laskun tai kirjoittaa ja muokata yhtälöitä tieteellisen laskimen avulla. Photomath hajottaa kaikki matematiikkaongelmat yksinkertaisiksi, helposti ymmärrettäviksi vaiheiksi, jotta ymmärtää keskeiset käsitteet ja vastata luotettavasti. • TÄRKEIMMÄT OMINAISUUDET Oppikirjojen skannaus (tulostus) JA käsinkirjoitetut ongelmat Tieteellinen laskin Vaiheittaiset selitykset jokaiselle ratkaisulle Useita ratkaisumenetelmiä Yli 30 kielen tuki Interaktiiviset kaaviot.

Slide 40

Slide 40 text

Tulosta kuvat värillisenä: arflashcards.com Kuvissa teemoja englanniksi lähinnä alakoululaisille. • Aakkoset, dinosaurukset, planeetat, värit ja muodot • Maksuttomia ja maksullisia sisältöjä Mobiilisovellus ei liene enää saatavillae, mutta toimii sen aiemmin ladanneilla. AR Flashcards (Android, iOS)

Slide 41

Slide 41 text

Animal Safari AR - 3D Learning (Android, iOS) • Katso ja ruoki eläimiä – minkä ruuan hotkaisevat, mistä kieltäytyvät? • Lue eläimistä englanniksi. • Katso eläimiä todellisessa koossa. • Kuuntele niiden ääniä. • Voit ottaa kuvia ja videoita.

Slide 42

Slide 42 text

Color Quest AR (Android, iOS) Sovelluksessa väritetään kasvishahmoja. Kun hahmo on valmis, sen näkee AR:n kautta ja se kertoo jonkun faktan terveellisestä ruokailusta (englanniksi).

Slide 43

Slide 43 text

Quiver 3D Coloring App (Android, iOS) Elävä värityskirja, jonka kuvat tulostetaan verkosta quivervision.com (kohdasta Apps), väritetään ja katsotaan sovelluksen läpi. • Osassa kuvia on mukana animaatioita tai englanninkielisiä tehtäviä. • Tulostaessasi kuvia näet maksuttomat tunnuksella FREE. • Quiverilla on useita sovelluksia, myös maksullisia kuten Quiver Education. Myös ilmaisiin sovelluksiin on tarjolla maksullisia värityskuvia. Ruudunkaappauskuvia sovelluksesta ja sen verkkosivulta

Slide 44

Slide 44 text

Quiver Masks (Android, iOS) Elävä värityskirja, jonka kuvat tulostetaan verkosta quivervision.com (kohdasta Apps), väritetään ja katsotaan sovelluksen läpi. • Mukana muutamia sisältöjä, esim. tervehdys kansallispäähineen kielellä ja mahdollisuus lisätä kuvaan/videoon oma tai toisen henkilön kasvokuva Ruudunkaappauskuvia sovelluksesta ja sen verkkosivulta

Slide 45

Slide 45 text

Dance Reality Miten olisi tanssin opettelu virtuaaliopettajan kanssa? Vai onnistuisiko paremmin, jos lattialla näkyisivät ohjeet askeleille? Aloitetaan salsalla!

Slide 46

Slide 46 text

Tähdet, planeetat, satelliitit,.. Stellarium Mobile - Star Map (Android, iOS) SkyView Lite (Android, iOS) Night Sky (iOS) Planets (Android, iOS) Sky Map (Android, Windows) Sky Map Free (Windows)

Slide 47

Slide 47 text

Lentokoneet ja laivat solAR - Solar System in AR (iOS) Flightradar24 (Android, iOS, pc) Shipfinder Lite (Android, iOS)

Slide 48

Slide 48 text

Apollo's Moon Shot AR (Android, iOS) Sovellus kertoo kuun valloituksesta. AR-ominaisuuksina löytyy mm. selfie ja raketin laukaisu.

Slide 49

Slide 49 text

Juttele virtuaalihahmon kanssa Wonderscope (iOS) Useimmiten tarvitaan myös hyvä nettiyhteys. • Englanninkielinen tarina, missä keskustelet hahmojen kanssa lukemalla annetut fraasit. • Yksi maksuton ja muutama maksullinen tarina. Mondly AR - Learn Languages in Augmented Reality (Android, iOS) • Sovellus yhdistää AR:n, chatbotin ja puheentunnistuksen. Sovelluksen avulla käyt ohjatusti virtuaali- keskusteluja AR- hahmon kanssa. • Kieltenopetuksen sovelluksessa on 33 kieltä, myös suomi.

Slide 50

Slide 50 text

Catchy Words AR (iOS) Kerää ilmassa leijuvia kirjaimia ja muodosta niistä englanninkielisiä sanoja. Jos ei onnistu ensiyrittämällä, sovellus kertoo, mitkä kirjaimet täytyy muuttaa toiseen paikkaan.

Slide 51

Slide 51 text

The Brain AR App (Android, iOS) Havainnollistaa aivojen rakennetta.

Slide 52

Slide 52 text

Anatomia Irusu Human Anatomy 4D VR AR (Android) ja sama edelleen toimivana, mutta ei enää ladattavana: Human Anatomy 4D-Mixed Reality (iOS). • Voit tarkastella kehoa eri näkökulmista (esim. luusto, lihakset, hermosto). • Voit irrottaa yksittäisiä osia tarkasteluun tai jotta näet, mitä niiden takana on (kuvassa rintalihakset on vedetty sivuun). • AR-toiminto toimii ilman ohjainta.

Slide 53

Slide 53 text

Froggipedia (iOS; 4,49 €) Sammakon kehitystä ja anatomiaa havainnollistava palkittu sovellus. • Katso muuttuminen munasta toukaksi ja siitä sammakoksi. • Tuo AR:n avulla sammakko luokkahuoneeseen. • Tee sammakolle ruumiinavaus.

Slide 54

Slide 54 text

JigSpace (iOS) Tutki erilaisia koneita, keksintöjä, avatuutta yms. lisätyn todellisuuden malleina ja opi miten ne toimivat. UUTTA: Voit luoda myös omia sisältöjä.

Slide 55

Slide 55 text

Immerse ja Narrator Immerse - AR in Education (Android, iOS) • Laaja valikoima englanninkielisiä oppimateriaaleja STEM- teemoista. Sisältää paljon tekstiä, mukana myös kyselyitä, pelejä ja 3D-malleja, joita voi katsoa AR-tilassa. • Edellyttää kirjautumista. Narrator AR(Android, iOS) • Sovellus on tarkoitettu esi- ja alkuopetukseen kirjoittamista opetteleville lapsille. Sovelluksen verkkosivulta www.narratorar.com.au voit ladata ohjeita (lesson plans), mutta kymmenet paperit, joihin kirjoitetaan tai tehdään tehtäviä ovat maksullisia (alk 3 $). • Esim. lapsi kirjoittaa sovelluksesta tulostettuun monisteeseen nimensä ja sitten avaruusraketti tai yksisarvinen kulkee virtuaalisesti saman reitin kirjoittaen nimen lisätyn todellisuuden avulla. • Samankaltainen kuin Quiver-sovellus.

Slide 56

Slide 56 text

Instagramin ja Facebookin AR-efektit Voit luoda ja jakaa omia AR-filttereitä tai käyttää muiden tekemiä. Filtterit tehdään Spark AR Studiolla joko yksinkertaisemmin valmiista elementeistä tai itse koodaten: sparkar.facebook.com/ar-studio • Jaettujen filttereiden avulla voidaan kuvata omia videoita, mutta niitä voi hyödyntää myös niin, että tekee pahvikortteja, joista avautuu filtterin läpi katsottuna lisätyn todellisuuden sisältöjä. • Kokeile Top 10 Spark AR Effects of 2021: sparkar.facebook.com/blog/top-spark-ar-effects-2021 – Klikkaa tehostetta mobiililaitteella ja katso tai kuvaa sillä näkyvä AR-sisältö. • FB-ryhmä: www.facebook.com/SparkARcreators

Slide 57

Slide 57 text

Merge Cube (Android, iOS) Tarvitset Merge-kuution, jonka voi ostaa tai tulostaa: mergecube.com/paper • Kymmeniä pikkusovelluksia: miniverse.io/home • Toimivat myös ilman kirjautumista tai kuution aktivointikoodia. • Lue lisää ja katso esittelyvideo: www.matleenalaakso.fi/2018/10/merge.html Paljon uutta em. bloggaukseni (2018) jälkeen • Sovelluksiin liittyviä STEM-projekteja, 3D-suunnittelua ja -tulostusta ym. • Lue lisää ja katso hinnasto: mergeedu.com • CoSpaces lisäosan avulla voit rakentaa omia sisältöjä, vähän myös maksutta: cospaces.io/edu

Slide 58

Slide 58 text

Adobe Aero (Android, iOS, desktop) Vuosienkin jälkeen Beta-versio. Voit luoda ainakin AR-sisältöjä 2D- ja 3D- sisällöistä. Aerossa on valmiita 3D-malleja ja lisää voi tuoda sekä Adoben maksullisista sovelluksista tai useista kolmannen osapuolen sovelluksista. • Voit lisätä vuorovaikutteisuutta, esim. hahmo tekee jotain, kun sitä koskettaa. Lopuksi voit ohjata katsojan nettilinkkiin. • Sisällöt voi jakaa linkillä muille katsottavaksi. • www.adobe.com/fi/products/aero.html

Slide 59

Slide 59 text

Tutki tilaa Tutki tilaa -teemassa syvennytään ympäristön lukutaitoon ja tilan pedagogiikkaan sekä tarkastellaan uskonnollisia rakennuksia kulttuuriperintönä. Ohjeet ja tulostettavat kuvat löytyvät verkosta. uskonnonopetus.fi/materiaalit/pedago giset-kokonaisuudet/tutki-tilaa AR-sisällöt on luotu Zapparilla.

Slide 60

Slide 60 text

Zappar Sisältöjen katsominen on maksutonta, luominen maksullista: zap.works • Voi kokeilla maksutta. • Hinnastossa runsaasti valikoimaa ja oma edu-hinnasto.

Slide 61

Slide 61 text

Uuden projektin luominen ohjeistetaan vaiheittain & videoin 1. Luo projekti 2. Nimeä 3. Valitse työkalu (tässä Designer) – Widgets – aloittelijoille, toimii selaimella – ZapWorks Designer – helppo, toimii selaimella – ZapWorks Studio – monipuolisin, ladataan tietokoneelle 4. Valitse Trigger (taustakuva, mihin on tuotu ZapCode-kuva) 5. Open Designer (lisää toiminnot: kuvat, videot, linkit, yhteystiedot yms)

Slide 62

Slide 62 text

No content

Slide 63

Slide 63 text

MARK (Android, iOS) Luo paikkatietoon sidottuja AR-graffiteja tai muita taideteoksia: www.mark.app/pc/index.html

Slide 64

Slide 64 text

World Brush (iOS) Taiteile lisätyn todellisuuden piirroksia ympäristöösi. Paikkatietoon sidotut piirrokset jaetaan anonyymisti muille sovelluksen käyttäjille.

Slide 65

Slide 65 text

3DBear AR (Android, iOS) Suomalaisen 3DBearin sovellukset hyödyntävät AR:ää, VR:ää, 360-kuvausta ja 3D-skannausta. Sovellus myös Hololensille. Verkkosivulla kerrottu laajasti mm. oppilaitosten AR-projekteista: www.3dbear.io/fi • Mobiilisovelluksen peruskäyttö on maksutonta ja sisältöjen luominen tapahtuu 3D- malleilla. Esimerkkejä perusopetukseen, esim. tarinoiden kuvittaminen, virtuaalinen parkour-rata ja ravintoketju: uudetlukutaidot.fi/tuki-ja-julkaisut/ar-tehtavia-3dbear – Vinkit AR-sisältöjen tekemiseen: www.3dbear.io/awesome-ar-stories • Lisätoimintoja esim. maksullisella opettajalisenssillä. Tällöin pääset selaimella ope- portaaliin ja voit jakaa sisältöjä vain luokallesi jne.

Slide 66

Slide 66 text

Sandbox AR (iOS) • Voit luoda runsaasta valikoimasta 3D-malleja omia virtuaalimaailmoja. • Voit tutkia luomiasi näkymiä AR:n avulla pienoismallina tai tutkia niitä todellisen kokoisina! • www.discoveryeducation.co.uk/resources/augmented-reality Luo oma virtuaali- maailma tyhjästä tai hyödynnä valmiita pohjia ja lisää niihin 3D-malleja.

Slide 67

Slide 67 text

Sandbox AR (iOS) • Voit jakaa luomasi sisällön QR-koodilla.

Slide 68

Slide 68 text

AssemblrEdu (Android, iOS) Sovellus 3D-malleille ja AR-sisällöille: edu.assemblrworld.com • Edellyttää kirjautumista. Voit luoda omia sisältöjä mobiililaitteella tai selaimella (studio), minkä näet kuvassa. Sillä voit lisätä sovelluksesta löytyviä tai omia 3D-malleja, kuvia, YouTube-videoita ja tekstiä • Maksutta voi luoda sisältöjä ja jakaa niitä kuvan ”QR-koodeilla”. • Jos haluat itse määritellä kohdistuskuvan, se maksaa 3 $/kpl. Myös muuta maksullista sisältöä.

Slide 69

Slide 69 text

Mitä lisätyn todellisuuden kautta voisi paljastua? • Oikeat vastaukset tai lisätietoja tehtävistä. • Kemian kaavasta video, mikä näyttää kemiallisen reaktion. • Tietoja/käyttöohjeita ammattialan työvälineistä ja koneista. • Lisätietoja kampusalueesta, kirjastosta tai puiston patsaista. • Taideteoksesta tarina kuvan takaa tai taiteilijan haastattelu. • Kesälomakuvasta vieraskielinen tarina lomamatkasta. • Runosta tai nuoteista laulu. • Valokuvista haastatteluita paikkakunnan historiasta tai kuva siitä, miltä siinä näytti 50 vuotta sitten. • Reseptistä ohjevideo. • Pääsiäiskortista koulun kuoron esitys. • Nähtävyyden kuvasta kartalla Street view –näkymään. • Linkki sähköiseen työskentely-ympäristöön.

Slide 70

Slide 70 text

Ilmastonmuutossanasto tutuksi Applen kouluvierailu The Flitch Green Academy -alakouluun (BETT 2015) Kuva: Matleena Laakso, CC BY

Slide 71

Slide 71 text

Some-aakkoset Auli Nikkasen ja Matleena Laakson posteriesitys ITK-konferenssissa 2015 Posteri on jaettu CC BY-SA - lisenssillä eli voit tulostaa sen tai rakentaa aakkosposteriin omaa sisältöäsi: • Anis, basilika, chili,.. • Australia, Belgia, Chile,.. Lue lisää: bit.ly/someaakkoset Someaakkoset on tehty Aurasma Studiolla. Sovellus on poistunut, mutta pääset katsomaan kirjainten sisältöjä em. linkin kautta.

Slide 72

Slide 72 text

Tämä diasarja on lisensoitu Creative Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0 • CC-lisenssien verkkosivusto: creativecommons.fi • CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen: creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi – Sinä saat käyttää, jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen hyödyntäminen on sallittu. – Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lisäät linkin tähän diasarjaan. – Jos teet tästä diasarjasta oman version, se tulee jakaa tällä samalla lisenssillä. • Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä: www.matleenalaakso.fi