Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Lisätty todellisuus opetuksessa

Lisätty todellisuus opetuksessa

Lisätty todelllisuus (augmented reality, AR) tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia opetukseen. Sitä on hyödynnetty myös useissa museoissa ja näyttelyissä sekä mainonnassa. Diasarja kertoo mistä lisätyssä todellisuudessa on kyse ja esittelee suuren määrän pääosin maksuttomia sovelluksia.

Tästä listauksesta löydät kaikki lisätyn todellisuuden materiaalini (bloggaukset, videot, sovelluslinkit ym): https://www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html

Matleena Laakso

May 02, 2023
Tweet

More Decks by Matleena Laakso

Other Decks in Education

Transcript

  1. Lisätty todellisuus (AR)
    opetuksessa
    Toukokuu 2023
    Matleena Laakso
    Blogi: www.matleenalaakso.fi
    Twitter: @matleenalaakso
    Ohjeet: www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
    Kuva: Matleena Laakso, CC BY

    View Slide

  2. Tämä diasarja päivittyy
    Tämä diasarja on tallennettu Speaker Deck
    -palveluun, jotta voin päivittää tätä linkin
    muuttumatta.
    Lisää päivittyviä digipeda-ohjeita löydät
    Matleenan blogin koulutusdiojen sivulta:
    www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
    Sieltä löydät myös lisättyyn todellisuuteen
    liittyvät blogijulkaisut, YouTube-soittolistan,
    infograafin perusopetuksen näkökulmasta ja
    hyperlinkit esiteltyihin sovelluksiin.

    View Slide

  3. Lisätty todellisuus
    Lisätty todellisuus (augmented reality, AR) tarkoittaa tietokoneella luodun
    digitaalisen sisällön (kuva, teksti, ääni, video, 3D-malli, 3D-animaatio, liike)
    lisäämistä reaalimaailmaan erilaisia näyttöjä (kännykkä, tabletti, tv, tuulilasi,
    HoloLens-AR-lasit, läppäri,..) hyödyntäen.
    Kuva: Matleena Laakso, CC BY

    View Slide

  4. Microsoftin HoloLens AR-lasit
    AR-laseja ei käsitellä tässä diasarjassa
    Työelämässä ja ammatillisessa koulutuksessa
    käytetään AR-laseja, esim. Hololenssejä.
    • Lasit jättävät opiskelijan kädet vapaaksi,
    joten hänen on helpompi toimia laseilla
    näkyvien ohjeiden mukaan. Tällaisia ohjeita
    opettajien on kohtuullisen helppoa luoda.
    • Laseilla yhteys esim. opettajaan tai huoltoon.
    • HoloLenseille voi ladata AR-sisältöjä
    Microsoft Storesta.
    • Lue lisää Tredun kokemuksista:
    osaava.tredu.fi/?s=hololens
    Kuva: ITK 2017
    ”Mielestäni meidän ei kannata
    tyytyä siihen, että mallinnamme
    vain todellisuutta sellaisenaan
    digitaaliseen muotoon.”
    - Verkkopedagogi Arttu Tuominen, Tredu

    View Slide

  5. Virtuaalitodellisuus
    Virtuaalitodellisuus (virtual reality, VR) on tietokonesimulaation tuottamien
    aistimusten avulla luotu keinotekoinen tai 360-kuvista/-videoista luotu
    ympäristö, missä käyttäjä uppoutuu kokonaan digitaaliseen ympäristöön.
    • Pahvisia/muovisia virtuaalilaseja käytetään älypuhelimen kanssa.
    Ks. esim. www.matleenalaakso.fi/2022/08/expeditions-pro.html
    • Ilman puhelinta toimivat paremmat lasit maksavat satoja euroja.
    • Hyvät virtuaalilasit ja tehokas tietokone maksavat muutaman tonnin.
    Kuva: Matleena Laakso, CC BY: www.matleenalaakso.fi/2015/08/pahviset-virtuaalilasit.html

    View Slide

  6. Todellisuus-virtuaalisuus -jatkumo
    Milgram & Kishino 1994

    View Slide

  7. Oppilaitosten näkökulmasta
    tärkeät kehittyvät teknologiat
    Educause Horizon Report, 2019 Higher Education Edition (CC BY-NC-ND):
    library.educause.edu/resources/2019/4/2019-horizon-report
    Vuonna 2019
    • Mobiilioppiminen
    • Analytiikkateknologiat
    2-3 vuoden kuluessa
    • Lisätty, virtuaali- ja sekoitettu todellisuus
    • Tekoäly
    4-5 vuoden kuluessa
    • Lohkoketjut
    • Virtuaaliset apulaiset
    XR-teema on
    näkynyt vuosien
    ajan eri
    kouluasteiden
    Horizon Report
    -julkaisuissa.

    View Slide

  8. XR -teknologiat
    2020 EDUCAUSE Horizon Report Teaching and Learning Edition (CC BY-NC-ND):
    library.educause.edu/resources/2020/3/2020-educause-horizon-report-teaching-and-learning-edition
    Käsitteestä XR (extended reality) on tullut yleiskäsite,
    joka pitää sisällään sekä fyysisen ja virtuaalisen
    ympäristön sekoittamisen että hyvin immersiiviset
    virtuaaliset kokemukset.
    • XR = AR, VR, MR, Haptic, kolmiulotteiset hologrammit
    • XR:n yleisimmät teknologiat:
    – AR, jota useimmiten katsotaan mobiililaitteella
    – VR, jota useimmiten katsotaan virtuaalilaseilla
    Lue lisää aiheeseen liittyen:
    • 360-kuvaamisen opas:
    www.matleenalaakso.fi/2021/11/thinglink-skenaario-360-kuvaamisen-opas.html
    • Educause Horizon Report 2021 tiivistelmä:
    www.thinglink.com/scene/1556753662942904322

    View Slide

  9. AR-vinkkejä
    perusopetukseen
    Tutustu Uudet lukutaidot –ohjelman materiaaleihin
    OPH:n verkkosivulla: www.oph.fi/fi/lisatty-
    todellisuus-vinkkeja-perusopetukseen
    Sivustolla mm
    • Kuvan laaja infograafi: AR-vinkkejä
    perusopetukseen eli mitä, miten ja miksi?
    • 3dBearin AR-tehtäviä esi- ja perusopetukseen.
    • Listaus laaja-alaisista osaamisen tavoitteista,
    joita AR:n avulla voi edistää.

    View Slide

  10. Kolme tapaa hyödyntää
    AR/VR/360-sisältöjä opetuksessa
    Hyödynnetään
    verkon ja
    mobiilisovellusten
    valmiita sisältöjä
    Opettaja(tiimi)
    luo sisällöt
    Oppijat luovat
    sisällöt

    View Slide

  11. Lisätyn todellisuuden
    merkittävimmät hyödyt
    Petri Silmälä (toim), Metropolia: DIGI 2019 – verkon uusia välineitä ja menetelmiä.
    www.theseus.fi/handle/10024/263425 (CC BY-NC-SA)
    • Oppiminen siirtyy ulos luokkahuoneista ja tarjoaa uudenlaisia virikkeitä ja
    tukea erilaisille oppijoille.
    • Muodostuu vahva yhteys fyysisen ja digitaalisen ympäristön välille, joka
    toimii hyvin esimerkiksi käytännön harjoitustöiden yhteydessä.
    • Erilaiset mahdollisuudet monipuolistavat oppijoiden työskentelytapoja.
    • Oppija toimii aktiivisesti, mikä voi motivoida myös opiskeltaviin aiheisiin.
    • Aktiivisuuden lisääntymisen myötä myös opiskeluun sitoutuminen ja
    motivoituminen voivat parantua.
    • Alkuun pääsyyn tarvittava teknologia on yksinkertaista.
    • Voi helpottaa rajallisten resurssien kohdentamista optimaalisesti ja
    helpottaa opettajan arkea, varsinkin suuria opiskelijaryhmiä hallittaessa.

    View Slide

  12. Miten hyödyntää opetuksessa?
    cdn.nmc.org/media/2017-nmc-technology-outlook-nordic-schools-EN.pdf
    • Tarinallisuutta
    • Mukaansa tempaavaa toimintaa
    ja vierailuita paikkoihin, joihin ei
    reaalimaailmassa pääse.
    • Havainnollistaa ja auttaa
    ymmärtämään monimutkaisia
    käsitteitä esim. kemiassa,
    biologiassa ja anatomiassa.
    • Oppikirjoja voidaan elävöittää ja
    rakentaa niistä yhteyksiä
    reaalielämään.
    Mobiilikesäkoulu 2014. Kuva: Matleena Laakso, CC BY

    View Slide

  13. Miten AR toimii mobiililaitteilla?
    Tarvitset kännykän tai tabletin
    • Laitteen lisäksi tarvitset yleensä AR-sovelluksen, joka tarvitsee yleensä
    vähintään oikeuden käyttää kuvia ja kameraa. Peruskäyttö on usein
    maksutonta ja lisäominaisuudet maksullisia.
    • Ihan jokaisen laitteen ominaisuudet eivät tue lisätyn todellisuuden
    mahdollisuuksia. → Työskentely pareittain / pari koulun tablettia varalle.
    • Jotkin sovellukset toimivat suoraan selaimella tai nettikameralla.
    Usein tarvitset myös kohdistuskuvan (target image/trigger/marker)
    • Kuva löytyy sovelluksen verkkosivulta tai mobiilisovelluksesta.
    • Toisinaan kuvat ovat maksullisia (esim. kirjat tai korttisarjat).
    …tai vaihtoehtoisesti
    • AR-sisältö on määritelty avautumaan tietyssä sijainnissa tai voit itse
    valita sijainnin. Tällöin sinun tulee etsiä tasainen ei-heijastava pinta,
    mihin sen asetat.
    • TAI sisältö avautuu somen filtterin kautta esim. Instagramin kautta.

    View Slide

  14. AR mobiilisovelluksia yli 2000
    Tässä muutama poiminta, seuraavissa dioissa hurjasti lisää. Osa sovelluksista
    tarjoaa oppimateriaalia tai apua ja iloa arkeen. Monilla voit myös itse tuottaa
    sisältöjä. Mobiilisovelluksista puolet on pelejä. Esiteltyjen sovellusten
    latauslinkit: www.matleenalaakso.fi/p/sovelluksia.html
    • QR-koodit ovat lisättyä todellisuutta
    yksinkertaisimmillaan.
    • Pokémon GO –peli teki AR:ään ja paikkatietoon
    perustuvan pelaamisen tutuksi kesällä 2016.
    • Ikean ja Tikkurilan sovellukset auttavat
    sisustamisessa ja remontissa.
    • Finlayson Plus –sovellus herättää eloon
    pöytäliinoja ja lakanoita.
    • Legoista/palapeleistä avautuu virtuaalisisältöjä.
    • Virtuali-tee t-paita havainnollistaa anatomiaa
    (Curiscope).
    • H5P-työkalujen AR Scavanger avaa 3D-malleja
    tai H5P-tehtäviä.
    • Suomessa AR-sisältöjä on nähty mm. maito-
    tölkeissä, viinipulloissa, pizzalaatikoissa,
    käyntikorteissa, museoissa, kirjoissa ja
    sanomalehdissä. Kuva Kööpenhaminasta 2022, Matleena Laakso, CC BY

    View Slide

  15. AR-sisällöt kirjoissa
    Kirjoja, joissa AR-sisältöjä
    • Lastenkirjoja: Mur eli karhu ja
    Miina ja Manu älysatukirjat
    • Sanoma Pron oppikirjat:
    www.sanomapro.fi/arttu (kuva)
    • Guinnesin ennätystenkirja:
    animoituja 3D-malleja
    • Perhokalastuksen jäljillä
    Kirjan täydentäminen AR:llä
    • Täydentää tekstiä esim. videoiden, animaatioiden ja 3D-mallien avulla.
    • Lisää vuorovaikutusta aikuisen lukijan ja lapsen välillä (tekniikan opettelu
    ja käyttö yhdessä).
    • Voi mahdollistaa palauteen kirjasta tai linkin keskustelupalstalle.
    • Vie huomion pois kirjan tarinasta?
    • Kirjavinkkaus kirjan kansikuvasta.

    View Slide

  16. Lehden kuvittaminen AR:lla
    The New York Times –sovelluksen
    (Android, iOS) avulla voi katsella
    joitain uutisten teemoja siinä
    ympäristössä, missä lehteä luet.
    Tavoitteena lisätä visuaalista
    tarinankerrontaa myös mm.
    Instragramissa.
    Kuva: Graham Roberts, The New York Times:
    Augmented Reality: How We’ll Bring the News Into
    Your Home
    www.nytimes.com/interactive/2018/02/01/sports/olympics/
    nyt-ar-augmented-reality-ul.html

    View Slide

  17. Arilyn-sovellusta on hyödynnetty
    monissa näyttelyissä ja museoissa
    Kuvassa on Tove Janssonin fresco HAMin näyttelystä suomalaisella Arilynilla
    (Android, iOS) katsottaessa.

    View Slide

  18. Arilynilla on kerrottu tarinoita
    merkittävistä alueista ja rakennuksista
    • Tampereella Työväenmuseo Werstas on
    tuottanut puuvillatehtaan historiaan AR-
    sisältöä eri puolille aluetta pystytettyjen
    kylttien avulla (ei enää katsottavissa).
    • Helsingissä Amos Rex -museokäyntiä
    rikastavina lisätyn todellisuuden
    elämyksinä on kerrottu mm. Lasipalatsin
    historiasta.
    Kuvat: Matleena Laakso, CC BY

    View Slide

  19. Arilyn-sovelluksesta löytyy
    vierailukohteita kuten Ateneum
    Ateneumin remontin alkaessa tuotiin
    yhdeksän taideteosta katsottavaksi
    myös Arilynin kautta.
    Avaa sovellus ja astu portaalista
    suoraan Suomen taiteen pääsaliin.
    Varaa katsomiskokemukselle noin
    3 x 5 metrin esteetön tila.
    Taidetta on tarjolla myös Jani Leinosen
    virtuaaligalleriassa:
    webar.arilyn.com/janileinonen

    View Slide

  20. Arilynillä voi luoda omia sisältöjä
    Arilyn Manager
    • Selaimella toimiva monipuolinen työkalu AR-sisältöjen julkaisemiseen.
    • Rajoittamaton määrä käyttäjiä ja sisältöjä.
    • Tutorial-materiaalit, 1 h koulutus, tekninen tuki kolmelle pääkäyttäjälle.
    • Opetusvideoita löytyy Arilyn Academy –YouTube-kanavalta.
    • Lisenssi on tarkoitettu oppilaitoksen sisäiseen käyttöön.
    • Hinta oppilaitoksille on 2400 €/vuosi + 24 %.
    • Peruskouluille (3 käyttäjää) maksuton, mutta ei sisällä tukea.
    Virtual Art Gallery Creator
    • Luokaa oppijoiden kanssa virtuaalisia taidegallerioita tai esittelytiloja.
    • OPH: Virtuaaligallerian esittely: youtu.be/ADAnNy0TbMk
    • Rajoittamattoman määrä käyttäjiä organisaation sisältä.
    • Tutorial-materiaalit, 1 h koulutus, tekninen tuki kolmelle pääkäyttäjälle.
    • Oppilaitosten sisäiseen käyttöön: 1800 €/vuosi + 24 %
    (sis. 100 virtuaalinäyttelyä).
    Tarkemmat ehdot saat pyytämällä [email protected] Hinnat toukokuulta 2022.

    View Slide

  21. Lähdössä museoon tai luokkaretkelle?
    www.thinglink.com/scene/1568262822607978499

    View Slide

  22. Kopiraittilan AR-mobiilipeli
    Tekijänoikeusrata on suunniteltu 3.-9. –luokkalaisille ja sitä pelataan ulkona
    mobiililaitteen avulla.
    • Opettaja kävelee reitin ja lisää 10 pistettä matkan varrelle.
    • Tarjolla on kuusi erilaista kysymyssarjaa.
    • Vain opettaja kirjautuu, mutta kaikki tarvitsevan kuvan mobiilisovelluksen
    (Android, iOS).
    • kopiraittila.fi/opettajalle/mobiilipelit

    View Slide

  23. Suomalainen Educycle-peli
    1-9-luokkalaisille tehdyssä lautapelissä hyödynnetään AR-teknologiaa, jonka
    avulla pelaaja näkee valintojensa vaikutukset ympäristöön.
    Oppimispeli perustuu kiertotalouteen ja ympäristöön liittyviin faktoihin ja
    auttaa ymmärtämään ympäristön ja talouden välistä yhteyttä.
    • Turku: TOP-keskuksesta lainattavissa 6 pelipakettia:
    edu.turku.fi/uutiset-educycle-ar-opetuspelit
    • IlonaIT Oy:n verkkokauppa, sivulla myös esittelyvideo, josta alla ruudun-
    kaappauskuva (110,36 €): verkkokauppa.ilonait.fi/syrawise-educycle-opetuspeli-
    ilmasto-ja-ympaeristoeasioihin/cat-p/c/p1500010089

    View Slide

  24. WWF Free Rivers (Android, iOS)
    Englanninkielinen animoitu esittely jokien patoamisen vaikutuksista.

    View Slide

  25. Halo AR (Android, iOS)
    Maksuttomalla mobiilisovelluksella luot
    helposti viidenlaisia AR-sisältöjä:
    kuva, video, teksti, 3D-malli tai ääni.
    Lisäksi saat mukaan linkin ja paikkatiedon.
    Edellyttää kirjautumista (google tai s-posti).
    Opettaja voi myös tehdä yhteistunnuksen
    ryhmälle.
    Muistuttaa lakkautettujen Aurasman/
    HP Revealin mobiilisovellusta ☺
    Ohjeet bloggauksessa:
    www.matleenalaakso.fi/2022/08/halo-
    ar.html

    View Slide

  26. Valitse millaista Lataa tai kuvaa Rajaa kohdistuskuva.
    AR-sisältöä luot. kohdistuskuva (trigger). Valitse lopuksi Crop.
    Lisää sisältö, kuvassa äänen Nimeä ja lisää kokoelmaan. Testaa luomasi halon
    lisäämisen vaihtoehdot. Voit lisätä linkin ja paikan. toimivuus.

    View Slide

  27. Kolme selaimella toimivaa
    AR-sovellusta: www.lightup.io/apps
    • Sokerin määrä ruuassa (en saanut toimimaan suomalaisilla koodeilla).
    • Maapallo: yli sata maapalloa/planeettaa erilaisin tiedoin.
    • Aurinkokunta 3D.

    View Slide

  28. Googlen AR-sovellukset
    Esittelen Googlen AR-sovelluksia näiden diojen lisäksi videolla (5:15 min,
    tekstitetty) AR/VR ja 360-sisältöjen soittolistalla.
    • Ks. tämän ja muidenkin diasarjan linkkien hyperlinkit kohdasta lisätty todellisuus:
    www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html

    View Slide

  29. Google-haku
    • Google-haku esimerkiksi sanasta KARHU tarjoaa
    lisätyn todellisuuden kolmiulotteista mallia.
    • Ks. sisältöjen listaus ja puhelimen vaatimukset:
    support.google.com/websearch/answer/9817187?hl=fi

    View Slide

  30. Googlen reittiopas
    Valitse kävelyreitti ja Live View.
    Sovellus tunnistaa kameran kautta
    rakennuksia ja ohjeistaa reitin AR:n avulla.

    View Slide

  31. Google Lens
    (Androidilla monipuolisempi, iOSilla toimii osana Googlehakua)
    Googlen kamerahaku, joka osaa kääntää tekstiä, laskea laskuja, kertoa
    ruokalistan suositut annokset ja tunnistaa tuotteita, kasveja, elämiä,
    maalauksia, rakennuksia jne.
    Kuvissa on Paco de Lucían elämäkerran takakannen teksti kopioituna ja
    käännettynä suomesta englanniksi. Voit mm. copy-pastettaa tekstiä paperilta
    digitaaliseksi tai kuunnella tekstin luettuna

    View Slide

  32. Google-kääntäjä (Android, iOS)
    • Valitse kielet (lataamalla ne laitteellesi, sovellus toimii offline)
    • Valitsemalla kameran kuvan, näet tekstin käännöksen. Jos valitset
    keskustelun, sovellus kääntää puheesi ensin tekstiksi ja sitten puhuu sen.

    View Slide

  33. Google Arts and Culture
    artsandculture.google.com/project/ar (Android, iOS)
    • Tutustu yli 2000 museon, näyttelyn ja kulttuuritahon sisältöihin.
    • Eläimiä, museoesineitä, maalauksia, rakennuksia, maailmanperintökohteita,..
    – Ota taideselfie, tunnista taideteoksia, käännä esittelytekstien kieli
    – Katso esineitä todellisessa koossa ja virtuaaligallerioissa
    – Street View –näkymiä merkittävistä paikoista ym.

    View Slide

  34. Figment (Android, iOS)
    Figmentin avulla voi lisätä ympäristöön näytön kautta näkyviä efektejä ja
    hahmoja, kuten monella muullakin sovelluksella.
    Erityistä Figmentissä on mahdollisuus luoda portaaleja, joiden kautta voi siirtyä
    sovelluksista löytyviin tai itse kuvattuihin 360-ympäristöihin.
    Sovellus sopii hyvin tarinankerrontaan, siitä esimerkin löydät bloggauksen linkin
    kautta: www.matleenalaakso.fi/2018/10/figment.html
    Kuvan taulu toimii portaalina Sovellus sopii tarinankerrontaan.
    360-sisältöön.

    View Slide

  35. Voit valita portaaliin
    oman tai sovelluksen
    360-kuvan.
    Jos tämä valikko ei näy,
    kosketa portaalia.
    Lisää tarinaasi
    animoituja
    virtuaalihahmoja,
    tehosteita ym.

    View Slide

  36. Photomath (Android, ios)
    Kehutulla ja palkitulla matematiikan sovelluksella yli 100 miljoonaa latausta.
    Peruskäyttö maksutonta, mainoksetonta ja toimii suomeksi.
    Näin Play Store esittelee sovellusta:
    • Voit skannata painetun tai käsinkirjoitetun laskun tai kirjoittaa ja muokata yhtälöitä
    tieteellisen laskimen avulla. Photomath hajottaa kaikki matematiikkaongelmat
    yksinkertaisiksi, helposti ymmärrettäviksi vaiheiksi, jotta ymmärtää keskeiset käsitteet
    ja vastata luotettavasti.
    • TÄRKEIMMÄT OMINAISUUDET
    Oppikirjojen skannaus (tulostus) JA käsinkirjoitetut ongelmat
    Tieteellinen laskin
    Vaiheittaiset selitykset jokaiselle ratkaisulle
    Useita ratkaisumenetelmiä
    Yli 30 kielen tuki
    Interaktiiviset kaaviot.

    View Slide

  37. Tulosta kuvat värillisenä: arflashcards.com
    Kuvissa teemoja englanniksi lähinnä alakoululaisille.
    • Aakkoset, dinosaurukset, planeetat, värit ja muodot
    • Maksuttomia ja maksullisia sisältöjä
    AR Flashcards (Android, iOS)

    View Slide

  38. Color Quest AR (Android, iOS)
    Sovelluksessa väritetään kasvishahmoja.
    Kun hahmo on valmis, sen näkee AR:n kautta ja se kertoo jonkun faktan
    terveellisestä ruokailusta (englanniksi).

    View Slide

  39. Quiver 3D Coloring App (Android, iOS)
    Elävä värityskirja, jonka kuvat tulostetaan verkosta quivervision.com
    (kohdasta Apps), väritetään ja katsotaan sovelluksen läpi.
    • Osassa kuvia on mukana animaatioita tai englanninkielisiä tehtäviä.
    • Tulostaessasi kuvia näet maksuttomat tunnuksella FREE.
    • Quiverilla on useita sovelluksia, myös maksullisia
    kuten Quiver Education. Myös ilmaisiin
    sovelluksiin on tarjolla maksullisia värityskuvia.
    Ruudunkaappauskuvia sovelluksesta ja sen verkkosivulta

    View Slide

  40. Quiver Masks (Android, iOS)
    Elävä värityskirja, jonka kuvat tulostetaan verkosta quivervision.com
    (kohdasta Apps), väritetään ja katsotaan sovelluksen läpi.
    • Mukana muutamia sisältöjä, esim.
    tervehdys kansallispäähineen kielellä
    ja mahdollisuus lisätä kuvaan/videoon
    oma tai toisen henkilön kasvokuva
    Ruudunkaappauskuvia sovelluksesta ja sen verkkosivulta

    View Slide

  41. Animal Safari AR - 3D Learning
    (Android, iOS)
    • Katso ja ruoki eläimiä – minkä ruuan
    hotkaisevat, mistä kieltäytyvät?
    • Lue eläimistä englanniksi.
    • Katso eläimiä todellisessa koossa.
    • Kuuntele niiden ääniä.
    • Voit ottaa kuvia ja videoita.

    View Slide

  42. Dance Reality
    Miten olisi tanssin opettelu virtuaaliopettajan kanssa? Vai onnistuisiko
    paremmin, jos lattialla näkyisivät ohjeet askeleille? Aloitetaan salsalla!

    View Slide

  43. Tähdet, planeetat, satelliitit,..
    SkyView Lite (Android, iOS)
    Night Sky (iOS)
    Planets (Android, iOS)
    Sky Map (Android, Windows)
    Sky Map Free (Windows)

    View Slide

  44. Lentokoneet ja laivat
    solAR - Solar System in AR (iOS)
    Flightradar24 (Android, iOS, pc)
    Shipfinder Lite (Android, iOS)

    View Slide

  45. Apollo's Moon Shot AR (Android, iOS)
    Sovellus kertoo kuun valloituksesta. AR-ominaisuuksina löytyy mm. selfie ja
    raketin laukaisu.

    View Slide

  46. Juttele virtuaalihahmon kanssa
    Wonderscope (iOS) Useimmiten
    tarvitaan myös hyvä nettiyhteys.
    • Englanninkielinen tarina, missä
    keskustelet hahmojen kanssa
    lukemalla annetut fraasit.
    • Yksi maksuton ja muutama
    maksullinen tarina.
    Mondly AR - Learn Languages in
    Augmented Reality (Android, iOS)
    • Sovellus yhdistää AR:n, chatbotin ja
    puheentunnistuksen. Sovelluksen
    avulla käyt ohjatusti virtuaali-
    keskusteluja AR- hahmon kanssa.
    • Kieltenopetuksen sovelluksessa
    on 33 kieltä, myös suomi.

    View Slide

  47. Catchy Words AR (iOS)
    Kerää ilmassa leijuvia kirjaimia ja muodosta niistä englanninkielisiä sanoja.
    Jos ei onnistu ensiyrittämällä, sovellus kertoo,
    mitkä kirjaimet täytyy muuttaa toiseen paikkaan.

    View Slide

  48. The Brain AR App (Android, iOS)
    Havainnollistaa aivojen rakennetta.

    View Slide

  49. Human Anatomy 4D-Mixed Reality(iOS)
    • Voit tarkastella kehoa eri näkökulmista (esim. luusto, lihakset, hermosto).
    • Voit irrottaa yksittäisiä osia tarkasteluun tai jotta näet, mitä niiden takana
    on (kuvassa rintalihakset on vedetty sivuun).
    • AR-toiminto toimii ilman ohjainta.

    View Slide

  50. Froggipedia (iOS; 4,49 €)
    Sammakon kehitystä ja anatomiaa
    havainnollistava palkittu sovellus.
    • Katso muuttuminen munasta toukaksi
    ja siitä sammakoksi.
    • Tuo AR:n avulla sammakko
    luokkahuoneeseen.
    • Tee sammakolle ruumiinavaus.

    View Slide

  51. JigSpace (iOS)
    Tutki erilaisia koneita, keksintöjä, avatuutta yms. lisätyn todellisuuden malleina
    ja opi miten ne toimivat.
    UUTTA: Voit luoda myös omia sisältöjä.

    View Slide

  52. ARMolVis (Android, iOS)
    Sovellus havainollistaa molekyylien rakennetta arkielämän esineiden (kuvissa
    naula ja sitruuna) kautta. Tulostamalla tinyurl.com/armolvis noin 20 kuvaa ja
    katsomalla niitä sovelluksen kautta, näkee kyseisten esineiden
    molekyylirakenteen 3D-malleina.

    View Slide

  53. Immerse ja Narrator
    Immerse - AR in Education (Android, iOS)
    • Laaja valikoima englanninkielisiä oppimateriaaleja STEM-
    teemoista. Sisältää paljon tekstiä, mukana myös kyselyitä,
    pelejä ja 3D-malleja, joita voi katsoa AR-tilassa.
    • Edellyttää kirjautumista.
    Narrator AR(Android, iOS)
    • Sovellus on tarkoitettu esi- ja alkuopetukseen kirjoittamista
    opetteleville lapsille. Sovelluksen verkkosivulta
    www.narratorar.com.au voit ladata ohjeita (lesson plans),
    mutta kymmenet paperit, joihin kirjoitetaan tai tehdään
    tehtäviä ovat maksullisia (alk 3 $).
    • Esim. lapsi kirjoittaa sovelluksesta tulostettuun monisteeseen
    nimensä ja sitten avaruusraketti tai yksisarvinen kulkee
    virtuaalisesti saman reitin kirjoittaen nimen lisätyn
    todellisuuden avulla.
    • Samankaltainen kuin Quiver-sovellus.

    View Slide

  54. Instagramin ja Facebookin AR-efektit
    Voit luoda ja jakaa omia AR-filttereitä tai käyttää
    muiden tekemiä. Filtterit tehdään Spark AR
    Studiolla joko yksinkertaisemmin valmiista
    elementeistä tai itse koodaten:
    sparkar.facebook.com/ar-studio
    • Jaettujen filttereiden avulla voidaan kuvata omia
    videoita, mutta niitä voi hyödyntää myös niin, että
    tekee pahvikortteja, joista avautuu filtterin läpi
    katsottuna lisätyn todellisuuden sisältöjä.
    • Kokeile Top 10 Spark AR Effects of 2021:
    sparkar.facebook.com/blog/top-spark-ar-effects-2021
    – Klikkaa tehostetta mobiililaitteella ja katso
    tai kuvaa sillä näkyvä AR-sisältö.
    • FB-ryhmä: www.facebook.com/SparkARcreators

    View Slide

  55. Merge Cube (Android, iOS)
    Tarvitset Merge-kuution, jonka voi ostaa tai tulostaa: mergecube.com/paper
    • Kymmenien sovellusten sisällöt ovat katsottavissa kännykällä ja VR-laseilla:
    miniverse.io/home (maksuttomia ja maksullisia)
    • Toimii myös ilman kirjautumista tai kuution aktivointikoodia.
    • Lue lisää ja katso esittelyvideo: www.matleenalaakso.fi/2018/10/merge.html
    Merge-kuution opetussivusto:
    mergeedu.com
    Koululuokalle $ 995/vuosi.
    CoSpaces lisäosan avulla voit
    rakentaa omia sisältöjä, vähän
    myös maksutta: cospaces.io/edu

    View Slide

  56. Adobe Aero (Android, iOS, desktop)
    Voit luoda AR-sisältöjä 2D- ja 3D-sisällöistä. Aerossa on valmiita 3D-malleja ja
    lisää voi tuoda sekä Adoben maksullisista sovelluksista tai useista kolmannen
    osapuolen sovelluksista.
    • Voit lisätä vuorovaikutteisuutta, esim. hahmo tekee jotain, kun sitä
    koskettaa. Lopuksi voit ohjata katsojan nettilinkkiin.
    • Sisällöt voi jakaa linkillä muille katsottavaksi.
    • www.adobe.com/fi/products/aero.html

    View Slide

  57. Tutki tilaa
    Tutki tilaa -teemassa syvennytään
    ympäristön lukutaitoon ja tilan
    pedagogiikkaan sekä tarkastellaan
    uskonnollisia rakennuksia
    kulttuuriperintönä.
    Ohjeet ja tulostettavat kuvat löytyvät
    verkosta.
    uskonnonopetus.fi/materiaalit/pedago
    giset-kokonaisuudet/tutki-tilaa
    AR-sisällöt on luotu Zapparilla.

    View Slide

  58. Zappar
    Sisältöjen katsominen on maksutonta, luominen maksullista: zap.works
    • Henk.koht.tilillä voi kokeilla palvelua luomalla viisi zapparia, lisää voi ostaa
    harrastelijan lisenssillä (ei-kaupallinen toiminta) esim. 10 kpl 12,40 € (250
    katsomista). Työkalut voi valita: ZapWorks Studio, Designer ja Widgets.
    • Education-tili 360 €/vuosi (2 opettajaa ja 15 opiskelijaa).

    View Slide

  59. Uuden projektin luominen
    ohjeistetaan vaiheittain & videoin
    1. Luo projekti
    2. Nimeä
    3. Valitse työkalu (tässä Designer)
    – Widgets – aloittelijoille, toimii selaimella
    – ZapWorks Designer – helppo, toimii selaimella
    – ZapWorks Studio – monipuolisin, ladataan
    tietokoneelle
    4. Valitse Trigger (taustakuva, mihin on tuotu
    ZapCode-kuva)
    5. Open Designer (lisää toiminnot: kuvat,
    videot, linkit, yhteystiedot yms)

    View Slide

  60. View Slide

  61. MARK (Android, iOS)
    Luo paikkatietoon sidottuja AR-graffiteja tai muita taideteoksia:
    www.mark.app/pc/index.html

    View Slide

  62. World Brush (iOS)
    Taiteile lisätyn
    todellisuuden piirroksia
    ympäristöösi.
    Paikkatietoon sidotut
    piirrokset jaetaan
    anonyymisti muille
    sovelluksen käyttäjille.

    View Slide

  63. 3DBear AR (Android, iOS)
    Suomalaisen 3DBearin sovellukset hyödyntävät AR:ää, VR:ää, 360-kuvausta
    ja 3D-skannausta. Sovellus myös Hololensille. www.3dbear.io/fi
    • Mobiilisovelluksen peruskäyttö on maksutonta ja sisältöjen luominen tapahtuu 3D-
    malleilla.
    – Esimerkkejä perusopetukseen, esim. tarinoiden kuvittaminen, virtuaalinen parkour-
    rata ja ravintoketju: uudetlukutaidot.fi/tuki-ja-julkaisut/ar-tehtavia-3dbear
    – Vinkit AR-sisältöjen tekemiseen: www.3dbear.io/awesome-ar-stories
    • Kokemuksia ammatillisesta opetuksesta Keudassa bit.ly/arkeuda ja blogissa
    www.3dbear.io/fi/blogi
    • Lisätoimintoja esim. opettajalisenssillä (alk. 119 $/vuosi). Tällöin pääset selaimella ope-
    portaaliin ja voit jakaa sisältöjä vain luokallesi jne.

    View Slide

  64. Sandbox AR (iOS)
    • Voit luoda runsaasta valikoimasta 3D-malleja omia virtuaalimaailmoja.
    • Voit tutkia luomiasi näkymiä AR:n avulla pienoismallina tai tutkia niitä
    todellisen kokoisina!
    • www.discoveryeducation.co.uk/resources/augmented-reality
    Luo oma virtuaali-
    maailma tyhjästä
    tai hyödynnä valmiita
    pohjia ja lisää niihin
    3D-malleja.

    View Slide

  65. Sandbox AR (iOS)
    • Voit jakaa luomasi sisällön QR-koodilla.

    View Slide

  66. AssemblrEdu (Android, iOS)
    Sovellus 3D-malleille ja AR-sisällöille: edu.assemblrworld.com
    • Edellyttää kirjautumista. Voit luoda omia sisältöjä mobiililaitteella tai
    selaimella (studio), minkä näet kuvassa. Sillä voit lisätä sovelluksesta
    löytyviä tai omia 3D-malleja, kuvia, YouTube-videoita ja tekstiä
    • Maksutta voi luoda sisältöjä ja jakaa niitä kuvan ”QR-koodeilla”.
    • Jos haluat itse määritellä kohdistuskuvan, se maksaa 3 $/kpl.
    Myös muuta maksullista sisältöä.

    View Slide

  67. Mitä lisätyn todellisuuden
    kautta voisi paljastua?
    • Oikeat vastaukset tai lisätietoja tehtävistä.
    • Kemian kaavasta video, mikä näyttää kemiallisen reaktion.
    • Tietoja/käyttöohjeita ammattialan työvälineistä ja koneista.
    • Lisätietoja kampusalueesta, kirjastosta tai puiston patsaista.
    • Taideteoksesta tarina kuvan takaa tai taiteilijan haastattelu.
    • Kesälomakuvasta vieraskielinen tarina lomamatkasta.
    • Runosta tai nuoteista laulu.
    • Valokuvista haastatteluita paikkakunnan historiasta tai kuva siitä, miltä
    siinä näytti 50 vuotta sitten.
    • Reseptistä ohjevideo.
    • Pääsiäiskortista koulun kuoron esitys.
    • Nähtävyyden kuvasta kartalla Street view –näkymään.
    • Linkki sähköiseen työskentely-ympäristöön.

    View Slide

  68. Ilmastonmuutossanasto tutuksi
    Applen kouluvierailu The Flitch Green Academy -alakouluun (BETT 2015)
    Kuva: Matleena Laakso, CC BY

    View Slide

  69. Some-aakkoset
    Auli Nikkasen ja Matleena Laakson
    posteriesitys ITK-konferenssissa 2015
    Posteri on jaettu CC BY-SA -
    lisenssillä eli voit tulostaa sen tai
    rakentaa aakkosposteriin omaa
    sisältöäsi:
    • Anis, basilika, chili,..
    • Australia, Belgia, Chile,..
    Lue lisää: bit.ly/someaakkoset
    Someaakkoset on tehty Aurasma
    Studiolla. Sovellus on poistunut,
    mutta pääset katsomaan kirjainten
    sisältöjä em. linkin kautta.

    View Slide

  70. • CC-lisenssien suomenkielinen verkkosivusto: creativecommons.fi
    • CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansain-
    välinen -lisenssi creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi
    lyhyesti:
    – Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen
    hyödyntäminen on sallittu.
    – Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lisäät linkin tähän
    diasarjaan. Muokattu teos tulee jakaa tällä samalla lisenssillä.
    • Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä:
    www.matleenalaakso.fi
    Tämä diasarja on lisensoitu Creative
    Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0

    View Slide