Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Lisätty todellisuus opetuksessa

Lisätty todellisuus opetuksessa

Lisätty todelllisuus (augmented reality, AR, täydennetty/laajennettu todellisuus) tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia opetukseen. Sitä on hyödynnetty myös useissa museoissa ja näyttelyissä. Diasarja kertoo mistä lisätyssä todellisuudessa on kyse ja listaa suuren määrän pääosin maksuttomia sovelluksia. Katso myös AR/VR ja 360-sisältöjen YouTube-soittolista: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnM9qJqnlIVevv1s5hNlWwAnsgQboLnzT

18cdb6f294c8cb10a46167e462c2a51f?s=128

Matleena Laakso

December 13, 2020
Tweet

Transcript

  1. Lisätty todellisuus opetuksessa Joulukuu 2020 Matleena Laakso Blogi: www.matleenalaakso.fi Twitter:

    @matleenalaakso Diat: www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html Kuva: Matleena Laakso, CC BY
  2. Tämä diasarja päivittyy Olen tallentanut tämän diasarjan Speaker Deck -palveluun,

    jotta voin päivittää dioja linkin muuttumatta. Lisää päivittyviä diasarjoja verkon sovelluksista etenkin opetuskäytön näkökulmasta löydät Matleenan blogin koulutusdiojen sivulta: www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html Speaker Deckin upotuskoodi (embed code) löytyy nykyisin diasarjan alakulmasta Jaa-kuvakkeesta (nuoli laatikosta ylös).
  3. Lisätty todellisuus Lisätty todellisuus (augmented reality, AR) tarkoittaa tietokoneella luodun

    digitaalisen sisällön (kuva, teksti, ääni, video, 3D-malli, GPS-informaatio,..) yhdistämistä reaalimaailmaan erilaisia näyttöjä (kännykkä, tabletti, läppäri, datalasit,..) hyödyntäen. Kuva: Matleena Laakso, CC BY
  4. Virtuaalitodellisuus Virtuaalitodellisuus (virtual reality, VR) on tietokonesimulaation tuottamien aistimusten avulla

    luotu keinotekoinen tai 360-kuvista/-videoista luotu ympäristö, missä käyttäjä uppoutuu kokonaan digitaaliseen ympäristöön. • Pahvisia/muovisia virtuaalilaseja käytetään älypuhelimen kanssa. • Ilman puhelinta toimivat paremmat lasit maksavat satoja euroja. • Hyvät virtuaalilasit ja tehokas tietokone maksavat muutaman tonnin. Kuva: Matleena Laakso, CC BY: www.matleenalaakso.fi/2015/08/pahviset-virtuaalilasit.html
  5. Todellisuus-virtuaalisuus -jatkumo Milgram & Kishino 1994

  6. Oppilaitosten näkökulmasta tärkeät kehittyvät teknologiat Educause Horizon Report, 2019 Higher

    Education Edition (CC BY-NC-ND): library.educause.edu/resources/2019/4/2019-horizon-report Vuonna 2019 • Mobiilioppiminen • Analytiikkateknologiat 2-3 vuoden kuluessa • Lisätty, virtuaali- ja sekoitettu todellisuus • Tekoäly 4-5 vuoden kuluessa • Lohkoketjut • Virtuaaliset apulaiset
  7. XR -teknologiat 2020 EDUCAUSE Horizon Report Teaching and Learning Edition

    (CC BY-NC-ND): library.educause.edu/resources/2020/3/2020-educause-horizon-report-teaching-and-learning-edition Käsitteestä XR (extended reality) on tullut yleiskäsite, joka pitää sisällään sekä fyysisen ja virtuaalisen ympäristön sekoittamisen että hyvin immersiiviset virtuaaliset kokemukset. • XR = AR, VR, MR, Haptic, kolmiulotteiset hologrammit • XR:n yleisimmät teknologiat: – AR, jota useimmiten katsotaan mobiililaitteella – VR, jota useimmiten katsotaan virtuaalilaseilla • Korkea-asteella XR:n potentiaalia pidetään suurena, etuina mm. saavutettavuus ja oppijoiden yhteinen sisällön tuottaminen. • Käyttöönottoa hidastavat kalliit laitteet ja työläs sisällöntuotanto.
  8. Kokoava käsitteenä Extended Reality Kuva: North of 41: medium.com/@northof41/what-really-is-the-difference-between-ar-mr-vr-xr-35bed1da1a4e

  9. Kolme tapaa hyödyntää AR/VR/360-sisältöjä opetuksessa Hyödynnetään verkon ja mobiilisovellusten valmiita

    sisältöjä Opettaja(tiimi) luo sisällöt Oppijat luovat sisällöt
  10. Miten hyödyntää opetuksessa? cdn.nmc.org/media/2017-nmc-technology-outlook-nordic-schools-EN.pdf • Tarinallisuutta • Mukaansa tempaavaa toimintaa

    ja vierailuita paikkoihin, joihin ei reaalimaailmassa pääse. • Havainnollistaa ja auttaa ymmärtämään monimutkaisia käsitteitä esim. kemiassa, biologiassa ja anatomiassa. Myös oppikirjoja voidaan elävöittää ja rakentaa niistä yhteyksiä reaalielämään. Mobiilikesäkoulu 2014. Kuva: Matleena Laakso, CC BY
  11. Lisätyn todellisuuden merkittävimmät hyödyt Petri Silmälä (toim), Metropolia: DIGI 2019

    – verkon uusia välineitä ja menetelmiä. www.theseus.fi/handle/10024/263425 • Oppiminen siirtyy ulos luokkahuoneista ja tarjoaa uudenlaisia virikkeitä ja tukea erilaisille oppijoille. • Muodostuu vahva yhteys fyysisen ja digitaalisen ympäristön välille, joka toimii hyvin esimerkiksi käytännön harjoitustöiden yhteydessä. • Erilaiset mahdollisuudet monipuolistavat oppijoiden työskentelytapoja. • Oppija toimii aktiivisesti, mikä voi motivoida myös opiskeltaviin aiheisiin. • Aktiivisuuden lisääntymisen myötä myös opiskeluun sitoutuminen ja motivoituminen voivat parantua. • Alkuun pääsyyn tarvittava teknologia on yksinkertaista. • Voi helpottaa rajallisten resurssien kohdentamista optimaalisesti ja helpottaa opettajan arkea, varsinkin suuria opiskelijaryhmiä hallittaessa.
  12. AR, VR ja 360-sisällöt kirjastoissa • Kirjaston tilojen ja palveluiden

    esittely – Oulun virtuaalikirjasto: www.ouka.fi/oulu/kirjasto/virtuaalikirjasto • Teknologia tutuksi – AR-kirjojen näyttely tai toimintapiste – VR-lasien kokeilumahdollisuus • Kirjavinkkaus esim. kirjan kansikuvasta • Kirjaesittelyiden oheen sovellusvinkkejä • Virtuaalinäyttelyt (AR/VR) • Lukupiirin virtuaalimatka kirjan tapahtumapaikoille • AR-satupiirit • AR:n hyötysovellukset – Google-kääntäjä, Google Lens, ClipDrop - AR Copy Paste: clipdrop.co • Muita kokemuksia ja ideoita?
  13. Lisätyn todellisuuden sovellukset ovat murrosvaiheessa Lukuisia hyviä sovelluksia on poistunut

    viime vuosina, viimeisimpänä suosittu HP Reveal (ent. Aurasma). Myös uusia sovelluksia on syntynyt runsaasti ja yhä useammin museoissa kohtaa suomalaisella Arilynillä tehtyjä sisältöjä. Monet uudet sovellukset suosivat 3D-mallien tuomista fyysiseen tilaan, mikä edellyttää, että katsojan mobiililaitteesta löytyy ARCore (Android) tai ARKit (iOS). ARCoren saa moniin laitteisiin myös erillisenä sovelluksena: Google Play Services for AR Kuva: Michal Jarmoluk CC0, pixabay.com
  14. AR-sovelluksia on tuhansia Tässä muutama poiminta ja seuraavissa dioissa hurjasti

    lisää. Latauslinkkejä olen koonnut tämän sivun loppuun: www.matleenalaakso.fi/p/sovelluksia.html • QR-koodit ovat lisättyä todellisuutta yksinkertaisimmillaan. • Pokémon GO –peli teki monille AR:ään ja paikkatietoon perustuvan pelaamisen tutuksi kesällä 2016. • Finlayson Plus –sovellus herättää eloon pöytäliinoja ja lakanoita. • Virtuali-tee t-paita havainnollistaa anatomiaa. • Lehdissä ja mainoksissa kuvasta voi avautua esim. video tai 3D-malli • Mark Anderson @ICTEvangelist (2018, CC BY-NC-SA): ictevangelist.com/the-new-periodic-table-of-ios-apps-for-ar-and-vr Lisätyn todellisuuden kuvat (target image/trigger/marker) saa useimmiten sovelluksen verkkosivulta tai mobiilisovelluksesta. Toisinaan ne voivat olla maksullisia (esim. kirjat tai korttisarjat).
  15. AR-sisällöt kirjoissa Kirjoja, joissa AR-sisältöjä • Lastenkirjoja: Mur eli karhu

    ja Miina ja Manu älysatukirjat • Sanoma Pron oppikirjat: www.sanomapro.fi/arttu (kuva) • Guinnesin ennätystenkirja: animoituja 3D-malleja • Perhokalastuksen jäljillä Kirjan täydentäminen AR:llä • Täydentää tekstiä esim. videoiden ja 3D-mallien avulla • Jatkaa tarinaa animaatiohahmoin • Vie huomion pois kirjan tarinasta? • Vuorovaikutus lukijan ja lapsen välillä lisääntyy (tekniikan opettelu ja käyttö yhdessä) • Voi mahdollistaa palauteen kirjasta tai linkin keskustelupalstalle
  16. Lehden kuvittaminen AR:lla The New York Times –sovelluksen (Android, iOS)

    avulla voi katsella joitain uutisten teemoja siinä ympäristössä, missä lehteä luet. Tavoitteena lisätä visuaalista tarinankerrontaa myös mm. Instragramissa. Kuva: Graham Roberts, The New York Times: Augmented Reality: How We’ll Bring the News Into Your Home www.nytimes.com/interactive/2018/02/01/sports/olympics/ nyt-ar-augmented-reality-ul.html
  17. Arilyn-sovellusta on hyödynnetty monissa näyttelyissä ja museoissa Kuvassa on Tove

    Janssonin fresco HAMin näyttelystä suomalaisella Arilynilla (Android, iOS) katsottaessa.
  18. Arilyn herättää eloon Finlaysonin alueen historian visittampere.fi/ajankohtaista/lisatty-todellisuus-vie-aikamatkalle-finlaysonin-alueen-historiaan Vuonna 1820 Tammerkosken

    rannalla käynnistynyt Finlaysonin puuvilla- teollisuus mahdollisti Tampereen nopean kasvun. Työväenmuseo Werstas on tuottanut puuvillatehtaan historiaan sekä tehtaan työntekijöiden ja alueen rakennusten tarinoihin lisätyn todellisuuden sisältöä eri puolille aluetta pystytettyjen kylttien avulla. Kuva: Matleena Laakso, CC BY
  19. Arilynillä sisältöjä Amos Rexiin Amos Rex -museokäyntiä rikastavina lisätyn todellisuuden

    elämyksinä on kerrottu mm. Lasipalatsin historiasta. Syksyllä 2020 esillä on muinainen Egypti. Kuva (vas.): Matleena Laakso, CC BY ja (oik.) Arilynin ruudunkaappauskuva videosta: vimeo.com/473797267
  20. Arilyn-sovelluksesta löytyy vierailukohteita kuten Ateneum Ateneumin remontin alkaessa tuotiin yhdeksän

    taideteosta katsottavaksi myös Arilynin kautta. Avaa sovellus ja astu portaalista suoraan Suomen taiteen pääsaliin. Varaa katsomiskokemukselle noin 3 x 5 metrin esteetön tila. Taidetta on tarjolla myös Jani Leinosen virtuaaligalleriassa: webar.arilyn.com/janileinonen
  21. Figment (Android, iOS) Figmentin avulla voi lisätä ympäristöön näytön kautta

    näkyviä efektejä ja hahmoja, kuten monella muullakin sovelluksella. Erityistä Figmentissä on mahdollisuus luoda portaaleja (kuvan taulu), joiden kautta voi siirtyä sovelluksista löytyviin tai itse kuvattuihin 360-ympäristöihin. • Lue lisää ja katso esimerkki bloggauksesta: www.matleenalaakso.fi/2018/10/figment.html
  22. Figmentillä voit kertoa tarinoita

  23. Tehosteilla lumisadetta, savua yms

  24. Voit vaihtaa portaaliin oman tai sovelluksen kuvan Jos tämä valikko

    ei näy, kosketa portaalia.
  25. Google Expeditions (Android, iOS) Sovelluksen lisätyn todellisuuden (AR) näkymässä pääsee

    tutkimaan staattisia ja liikkuvia 3D-objekteja. • Jos mobiililaitteessa ei ole ARCore (Android) tai ARKit (iOS) -ominaisuutta, kuvat näkyvät 2D-kuvina. Kuvassa on mallinnettu maailman ensimmäisenä pidetty humanoidi-robotti, jonka Leonardo da Vinci luonnosteli 1400-luvun lopulla. Sovelluksen esittely ja ohjeet: www.matleenalaakso.fi/2018/10/expeditions.html HUOM: Google Tour Creator ja Expeditions lakkautetaan 30.6.2021.
  26. Expeditions: AR-sisältöjen katsominen Kirjaudu sovellukseen ja lataa haluamasi sisällöt

  27. Expeditions: AR-sisältöjen esittäminen Voit toimia oppaana samoin kuin virtuaaliretkillä. Tällöin

    oppijoiden ei tarvitse kirjautua: tulosta mobiilisovelluksesta AR-markerit ja sijoita ne vähintään 2 m etäisyydelle toisistaan. • Voit muuttaa objektien kokoa tai osoittaa sen tiettyä osaa valokeilalla.
  28. Kuva: Matleena Laakso CC BY

  29. Google-kääntäjä (Android, iOS) • Valitse kielet (lataamalla ne laitteellesi, sovellus

    toimii offline) • Valitsemalla kameran kuvan, näet tekstin käännöksen. Jos valitset keskustelun, sovellus kääntää puheesi ensin tekstiksi ja sitten puhuu sen.
  30. Google Lens (Android, iOSilla toimii osana Googlehakua) Googlen kamerahaku, joka

    osaa kääntää tekstiä, kertoa ruokalistan suositut annokset ja tunnistaa tuotteita, kasveja, elämiä, maalauksia jne • Ohjeet: support.google.com/photos/answer/7539151 Kuvissa on Paco de Lucían elämäkerran takakannen teksti kopioituna ja käännettynä suomesta englanniksi.
  31. Google Arts & Culture (Android, iOS)

  32. Google-haku eläimistä • Google-haku yli 20 eläimestä tarjoaa lisätyn todellisuuden

    kolmiulotteista mallia. • Ks. eläinten listaus ja puhelimen vaatimukset: www.is.fi/digitoday/mobiili/art- 2000006470249.html
  33. Tulosta kuvat värillisenä: arflashcards.com Kuvissa teemoja englanniksi lähinnä alakoululaisille. •

    Aakkoset, dinosaurukset, planeetat, värit ja muodot • Maksuttomia ja maksullisia sisältöjä AR Flashcards (Android, iOS)
  34. Color Quest AR (Android, iOS) Sovelluksessa väritetään kasvishahmoja. Kun hahmo

    on valmis, sen näkee AR:n kautta ja se kertoo jonkun faktan terveellisestä ruokailusta (englanniksi).
  35. Quiver 3D Coloring App (Android, iOS) Elävä värityskirja, jonka kuvat

    tulostetaan verkosta quivervision.com (kohdasta Apps), väritetään ja katsotaan sovelluksen läpi. • Osassa kuvia on mukana animaatioita tai englanninkielisiä tehtäviä. • Tulostaessasi kuvia näet maksuttomat tunnuksella FREE. • Quiverilla on useita sovelluksia, myös maksullisia kuten Quiver Education). Myös ilmaisiin sovelluksiin on tarjolla maksullisia värityskuvia. Ruudunkaappauskuvia sovelluksesta ja sen verkkosivulta
  36. Quiver Masks (Android, iOS) Elävä värityskirja, jonka kuvat tulostetaan verkosta

    quivervision.com (kohdasta Apps), väritetään ja katsotaan sovelluksen läpi. • Mukana muutamia sisältöjä, esim. tervehdys kansallispäähineen kielellä ja mahdollisuus lisätä kuvaan/videoon oma tai toisen henkilön kasvokuva Ruudunkaappauskuvia sovelluksesta ja sen verkkosivulta
  37. Dance Reality Miten olisi tanssin opettelu virtuaaliopettajan kanssa? Vai onnistuisiko

    paremmin, jos lattialla näkyisivät ohjeet askeleille? Aloitetaan salsalla!
  38. ARMolVis (Android, iOS) Sovellus havainollistaa molekyylien rakennetta arkielämän esineiden (kuvissa

    naula ja sitruuna) kautta. Tulostamalla tinyurl.com/armolvis noin 20 kuvaa ja katsomalla niitä sovelluksen kautta, näkee kyseisten esineiden molekyylirakenteen 3D-malleina.
  39. Kuvat: ARMolVis-verkkosivu

  40. Tähdet, planeetat, satelliitit,.. SkyView Lite (Android, iOS) Night Sky (iOS)

    Planets (Android, iOS) Sky Map (Android, Windows) Sky Map Free (Windows)
  41. Lentokoneet ja laivat Flightradar24 (Android, iOS, pc) Shipfinder Lite (Android,

    iOS)
  42. Apollo's Moon Shot AR (Android, iOS) Sovellus kertoo kuun valloituksesta.

    AR-ominaisuuksina löytyy mm. selfie ja raketin laukaisu.
  43. WWF Free Rivers (Android, iOS) Englanninkielinen animoitu esittely jokien patoamisen

    vaikutuksista.
  44. Wonderscope (iOS) Englanninkielinen tarina, missä keskustelet hahmojen kanssa lukemalla annetut

    fraasit. Yksi maksuton ja muutama maksullinen tarina.
  45. Anatomia Anatomy 4D (Android) The Brain AR App (Android, iOS)

    - Aivojen rakenne Sovellusta ei enää löydy Suomen sovelluskaupasta, mutta jos olet sen aiemmin ladannut, se toimii yhä.
  46. Human Anatomy 4D-Mixed Reality(iOS) • Voit tarkastella kehoa eri näkökulmista

    (esim. luusto, lihakset, hermosto). • Voit irrottaa yksittäisiä osia tarkasteluun tai jotta näet, mitä niiden takana on (kuvassa rintalihakset on vedetty sivuun). • AR-toiminto toimii ilman ohjainta.
  47. Froggipedia (iOS; 4,49 €) Sammakon kehitystä ja anatomiaa havainnollistava sovellus.

    • Katso muuttuminen munasta toukaksi ja siitä sammakoksi. • Tuo AR:n avulla sammakko luokkahuoneeseen. • Tee sammakolle ruumiinavaus.
  48. Catchy Words AR (iOS) Kerää ilmassa leijuvia kirjaimia ja muodosta

    niistä englanninkielisiä sanoja. Jos ei onnistu ensiyrittämällä, sovellus kertoo, mitkä kirjaimet täytyy muuttaa toiseen paikkaan.
  49. JigSpace (iOS) Tutki erilaisia koneita, keksintöjä, avatuutta yms. lisätyn todellisuuden

    malleina ja opi miten ne toimivat.
  50. Merge Cube (Android, iOS) Tarvitset Merge-kuution, jonka voi ostaa tai

    tulostaa: mergecube.com/paper • Yli 30 sovelluksen sisällöt ovat katsottavissa kännykällä ja VR-laseilla: miniverse.io/cube (maksuttomia ja maksullisia) • Toimii myös ilman kirjautumista tai kuution aktivointikoodia. • Lue lisää ja katso esittelyvideo: www.matleenalaakso.fi/2018/10/merge.html
  51. Merge Cubea voi hyödyntää myös oppijoiden sisällön tuottamisessa Merge-kuutio opetussivusto:

    mergevr.com/edu-platform MERGE Announces New AR/VR Learning Platform, Windows 10 Support and Ambassador Program: bit.ly/2VADv6g CoSpaces lisäosan avulla voit rakentaa omia sisältöjä esim. Merge-kuutioon tai ClassVR-laseille. Maksuttomalla versiolla rajatut mahdollisuudet: cospaces.io/edu/merge-cube.html
  52. Adobe Aero (iOS) Voit luoda AR-sisältöjä 2D- ja 3D-sisällöistä. Aerossa

    on valmiita 3D-malleja ja lisää voi tuoda sekä Adoben maksullisista sovelluksista tai useista kolmannen osapuolen sovelluksista. • Voit lisätä vuorovaikutteisuutta, esim. hahmo tekee jotain, kun sitä koskettaa. Lopuksi voit ohjata katsojan nettilinkkiin. • Sisällöt voi jakaa linkillä muille katsottavaksi. • Lue lisää: www.adobe.com/fi/products/aero.html
  53. Zappar Sisältöjen katsominen on maksutonta, luominen maksullista: zap.works • Henk.koht.tilillä

    voi kokeilla palvelua (ei kaupalliseen käyttöön): saat maksutta viisi zapparia, lisää voi ostaa 1,50 €/kpl • Education-tili 220 €/vuosi + 2 €/oppija
  54. www.uskonnonopetus.fi Seurakuntaopiston täydennys- kouluttajien sivustolta löydät mm. Zapparilla tehtyjä oppimateriaaleja,

    jotka ”edistävät uuden opsin mukaisia taitoja sekä lasten ja nuorten kasvua avara- katseisiksi, ajatteleviksi ja sosiaalisesti taitaviksi aikuisiksi. Esimerkiksi Tutki tilaa -teemassa syvennytään ympäristön lukutaitoon ja tilan pedagogiikkaan sekä tarkastellaan uskonnollisia rakennuksia kulttuuriperintönä.
  55. Uuden projektin luominen ohjeistetaan vaiheittain & videoin 1. Luo projekti

    2. Nimeä 3. Valitse työkalu (tässä Designer) – Widgets – aloittelijoille, toimii selaimella – ZapWorks Designer – helppo, toimii selaimella – ZapWorks Studio – monipuolisin, ladataan tietokoneelle 4. Valitse Trigger (taustakuva, mihin on tuotu ZapCode-kuva) 5. Open Designer (lisää toiminnot: kuvat, videot, linkit, yhteystiedot yms)
  56. None
  57. World Brush (iOS) Taiteile lisätyn todellisuuden piirroksia ympäristöösi. Paikkatietoon sidotut

    piirrokset jaetaan anonyymisti muille sovelluksen käyttäjille.
  58. ARmakr (iPad) • Piirrä, väritä tai kuvaa 2D/3D-objekteja, jotka voit

    sijoittaa virtuaalisesti tilaan. • Voit tallentaa luomasi objektit ja ottaa niistä kuvia ja videoita. • Sovelluksella ei luoda target-kuvia muille katsottavaksi samaan tapaan kuin monissa muissa sovelluksissa.
  59. 3DBear AR (Android, iOS) • Suomalaisen 3DBearin sovellukset hyödyntävät AR:ää,

    VR:ää, 3D-tulostusta ja koodausta. • Mobiilisovellus on maksuton, samoin seuraavat ominaisuudet: – Tuntisuunnitelmat ja haasteet kotitehtäviin. – AR sisällön luominen 3DBearin 3d-malligallerioilla sekä tuomalla omia tai miljoonia valmiita malleja (Sketchfab, Thingiverse) • Opettajalisenssi alk. 119 $/opettaja/vuosi • Kokemuksia ammatillisesta opetuksesta Keudassa: bit.ly/arkeuda • www.3dbear.fi
  60. 3DBear AR (Android, iOS) Sisällön luomista maksuttomalla mobiilisovelluksella valmiista 3D-malleista.

  61. Metaverse (Android, iOS) • Sisällön luominen täysin maksutonta: studio.gometa.io •

    Sisällöt luodaan pc-koneella ja katsotaan mobiililla. Oman tai jaetun sisällön katsominen mobiilisovelluksella.
  62. Mitä lisätyn todellisuuden kautta voisi paljastua? • Oikeat vastaukset tai

    lisätietoja tehtävistä • Kemian kaavasta video, mikä näyttää kemiallisen reaktion • Tietoja/käyttöohjeita ammattialan työvälineistä ja koneista • Lisätietoja kampusalueesta, kirjastosta tai puiston patsaista • Taideteoksesta tietoja sen tekniikasta tai taiteilijan haastattelu • Kesälomakuvasta vieraskielinen tarina lomamatkasta • Runosta tai nuoteista laulu • Valokuvista haastatteluita paikkakunnan historiasta • Reseptistä ohjevideo • Pääsiäiskortista koulun kuoron esitys • Nähtävyyden kuvasta kartalla Street view -näkymään • Linkki sähköiseen työskentely-ympäristöön
  63. Ilmastonmuutossanasto tutuksi Applen kouluvierailu The Flitch Green Academy -alakouluun (BETT

    2015) Kuva: Matleena Laakso, CC BY
  64. Some-aakkoset Auli Nikkasen ja Matleena Laakson posteriesitys ITK-konferenssissa 2015 Posteri

    on jaettu CC BY-SA - lisenssillä eli voit tulostaa sen tai rakentaa aakkosposteriin omaa sisältöäsi: • Anis, basilika, chili,.. • Australia, Belgia, Chile,.. Lue lisää: bit.ly/someaakkoset Someaakkoset on tehty Aurasma Studiolla. Sovellus on poistunut, mutta pääset katsomaan kirjainten sisältöjä em. linkin kautta.
  65. • CC-lisenssien suomenkielinen verkkosivusto: creativecommons.fi • CC BY-SA 4.0 eli

    Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansain- välinen -lisenssi creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi lyhyesti: – Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen hyödyntäminen on sallittu. – Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lisäät linkin tähän diasarjaan. Muokattu teos tulee jakaa tällä samalla lisenssillä. • Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä: www.matleenalaakso.fi Tämä diasarja on lisensoitu Creative Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0