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アニメに学ぶチームの多様性 とコンピテンシー てらひで 2024.9.28 XP祭り2024 13:25~13:45

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だれ? てらひで @terahide27 • SIorを中心にアジャイルを叫んでいる • ふりかえりの人 • テスト駆動開発の人 • 着物ぐらし • 初音ミク • 酒・ラーメン

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https://gigazine.net/news/20240908-anime-2024autumn/ 深夜アニメの カバレッジ90%以上

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アニメのはなし •3か月で入れ替わることが多い • クールとか期という •1クール 40作品以上 40作品 * 4クール * 10年以上 = 1600作品以上

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タイトルから見る傾向

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だいたい神様と面会する •チート能力 •伝説級の武器 •聖獣とか精霊とか

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登壇するにあたりやったこと •過去5年くらいさかのぼって視聴したタイトルを確認 • およそ1000タイトルくらい •そこから印象深いタグを付けていく •分析して傾向を確認 • 生成AI便利ですね • 久しぶりにPythonでプログラム書きました。。。

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異世界もの除くと • 日常系 • 部活物 • アイドル・バンド • 能力バトル物 • デスゲーム • などなど

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ジャンル

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ジャンル

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登場人物の種族の傾向 ※ドラゴン・スライム・人間 は除外

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職業の傾向

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「高校生」に絞ったジャンル

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「高校生」に絞ったタグ

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部活ものの傾向

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今日のテーマは •チームの多様性

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相手との関係性

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現実の会社という組織の中で考える •配属に対して拒否権はあまりないことが多い •もし、「合」わなければ、自分が身を引くことで解決を はかることが多い? •そして新たな自分の居場所を求めて転職する •「あこがれの団長」みたいな人はいるかも

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だんだん集まってきた組織 • モチベーション「この会社(チーム)で仕事がしたい」 • モチベーション「この人と一緒に仕事がしたい」 • メンバのベクトルが揃いやすい? • Mission Vision Value? • モチベーションが高い状態で作業できる? • メンバとメンバの間で関係性が作りやすい? • コミュニティの運営などもこの形に近いかも?

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大きく2種類のチームの成り立ち •最初から決められていた • 家族・同じクラス・同じ部活・生徒会役員・兵団 •だんだん集まってきた • 冒険者パーティー・バトル物のチーム・同じ部活・アイドル・ バンド・プリキュア

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どちらのチームでも言えること (メンバの多様性) •性質が同じメンバが集まる • 劣化コピー扱いされやがて出番がなくなる • 致命的に相性が悪い状況に陥ることがある •オールマイティなメンバよりも何かに特化したメンバの 方が活躍のステージがある •メンバをサポートするサポーターみたいな人がいると チームが強くなる •冒険するならヒーラーが必要

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性質とは? •コンピテンシー •スキル •ジェンダー •ジェネレーション •価値観・考え方・性格

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チームのコンピテンシー •個人としてコンピテンシーを高める •一人一人が別のコンピテンシーを持つ •見える化して、チームに必要なコンピテンシーを確認 するのもよい 人にやさしい組織マネジメント勉強会 コンピテンシー(Competency):役割や資格に対しての適格性。能力

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まとめ • アニメは面白い • アニメを見るのは大変 • どうせなら現実に活かせるようにしていきたい • チームと自分の関係性を改めて考えてみてもいいかも • 円盤もたまには買いましょう!

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リーダーのタイプ 2種類 •自分がチームの中で一番強い(ぐいぐい引っ張っていくタイプ) •メンバを鼓舞するタイプ(別に自分が強くなくてもよい)

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ロングテールを眺めると • ゲームの世界(VRとか美少女)に転生・転移 • タイムリープ • イップス • 育児 • 記憶喪失 • 組み合わせの妙(ラーメンx猫、 ダンジョンx飯 とか) • 聴覚障害 • 異世界から現実世界(モチーフの世界)へ転生・転移

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2024年夏期 •AI(アンドロイド)と感情をテーマにした作品が2作品 • 僕の妻は感情がない • https://bokutsuma-anime.com/ • ATRI-My Dear Moments- • https://atri-anime.com/

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NO ANIMATION NO LIFE