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デザイナーが D2Cビジネスに身をおいてわかったこと 業界構造を変革するデザイン 2018.11.01

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中 筋 丈 人 T A K E T O N A K A S U J I CTO / 執行役員 2 0 0 2 - 陸上自衛隊入隊 2 0 0 6 - システムインテグレータにて業務システムの開発、 ITイン フラ構築、大規模無線 LAN設計構築に従事 2 0 1 3 - データホテル(現NHNテコラス)にて、 ITインフラ構築・運用、およびサービス企画に従事 2 0 1 5 - アマゾンジャパンにて、ディストリビューションセンターの エンジニアとしてITシステムの構築・運用に従事 2 0 1 6 - 株式会社FABRIC TOKYOにてオーダースーツの EC 「LaFabric(現FABRIC TOKYO)」の開発にCTOとして 従事。開発業務だけでなく、経営全般や組織設計にも携 わる。 BIOGRAPHY 略 歴

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菅 卓 也 T A K U Y A K A N designer 池 田 正 樹 M A S A K I I K E D A designer

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D2C について D2C ?

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自社で製造した製品を 自社で運営するチャネルで販売する D2C?

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自社で製造した製品を 自社で運営するチャネルで販売する D2C? 企画・製造から販売までを一貫して行う

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T E C H N O L O G Y T R A C E A B I L I T Y S U S T A I N A B I L I T Y テクノロジー 透明性 持続可能性 D2C?

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D2C F A B R I C T O K Y O 4年半やってわかった、 D2Cビジネスをする上で大切なこと 森 雄 一 郎 Y U I C H I R O M O R I 代表取締役 CEO Speaker Deckで 公開中 !! 是非ご覧ください!

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D2C? 複数のチャネルで直接ユーザーと接点を持てる S T O R E W E B S N S

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D2C? Webサイト 店 舗 SNS・Web広告 多数のチャネルで直接ユーザーと接点を持てる ユーザーとの距離が近い。 D 2 C Direct to Consumer

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D2C? Webサイト 店 舗 SNS・Web広告 多数のチャネルで直接ユーザーと接点を持てる ユーザーとの距離が近い。 D 2 C Direct to Consumer 顧客データの取得 ブランドビジョンの伝達 クイックなサービス改善

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 オーダースーツってどんなイメージですか。

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ユーザーが持っているネガティブよりな印象 既成のスーツより価格も高そう。 時間もかかるし大変そう。 なんとなく敷居が高い。 オーダー  スーツってー、

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 敷居が高い。  値段も高そう。  時間かかりそう。 もっと気軽に 適正な価格で  いつでも買える。

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P R O D U C T S 製 品 E X P E R I E N C E 体 験 D A T A データ

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P R O D U C T S 製 品 E X P E R I E N C E 体 験 多様性 D A T A データ

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P R O D U C T S 製 品 E X P E R I E N C E 体 験 多様性 利便性 D A T A データ

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P R O D U C T S 製 品 E X P E R I E N C E 体 験 D A T A データ 多様性 利便性 個人最適化

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オーダーメイドのサービスを通じて ユーザーにとっての良い体験を開発すること

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デザインの役割は?

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 たとえば、店舗で。

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オーダースーツの お店に行ってみよう !

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混んでんな…

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店員さん…

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まあ… 接客中だし…

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出直すか…

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次回はぜひ ご予約ください!

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 けして「良い体験」ではない。

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 けして「良い体験」ではない。 だって予約できるとか 知らんかったし…

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混雑時は、ご予約のお客さまを優先して 対応させていただいております。 ご来店の時間がお決まりの場合は、 ぜひ事前のご予約をおすすめいたします。 店舗をご利用のお客さまへ

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 できれば未然に防ぎたい。

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ユーザーにとって よいこと ユーザーにとって よくないこと

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ユーザーにとって よいこと ユーザーにとって よくないこと 予約すると 優先的に対応してくれる 混雑時は対応して もらえないかも…

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ユーザーにとって よいこと ユーザーにとって よくないこと 予約すると 優先的に対応してくれる 混雑時は対応して もらえないかも… ポジティブな情報 ネガティブな情報

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ユーザーにとって よいこと ユーザーにとって よくないこと

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ユーザーにとって よいこと ユーザーにとって よくないこと 両方とも 必要な情報

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ユーザーにとって よいこと ユーザーにとって よくないこと バランスよく 情報を設計する

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を正しく伝える ユーザーにとって よくないこと

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を正しく伝える ユーザーにとって よくないこと 「よくない体験」を回避できる。

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を正しく伝える ユーザーにとって よくないこと 「よくない体験」を回避できる。 「よくない体験」に出会わないように 「よい体験」を設計する。

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ユーザとの接点は自社チャネルなのでクイックに対応できる S T O R E W E B D 2 C Direct to Consumer S N S

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ユーザーにとって よくないこと ユーザーにとって よいこと

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ユーザーにとって よくないこと ユーザーにとって よいこと

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ユーザーにとって よいこと ユーザーにとって よくないこと

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MVP Canvas MVPキャンバス User Story ユーザーストーリー Prototype プロトタイピング

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MVP Canvas MVPキャンバス User Story ユーザーストーリー Prototype プロトタイピング 作ろうとしている「良い体験」を  言語化・ストーリー化してチームで共有する。 自分以外の誰かに伝わる ストーリーになっているか? =

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MVP Canvas MVPキャンバス User Story ユーザーストーリー Prototype プロトタイピング 想定できる「よくない体験」に  出会うシーンをあぶり出す。 「よくない体験」に出会わないための 情報・画面・表現の設計 =

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事実が正しく伝わるように デザインすることの大切さ わかったこと

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「良い体験」のためのデザイン

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既成のスーツ比べてもそこまで高くなくて、 いつでもネットで買える。 気軽に店舗に行けて、 オーダー  スーツってー、

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 ユーザーの「あたりまえ」に変革を。

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とはいえ…

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 まだまだ課題は山積みなので、

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私たちと一緒に働きませんか? W e a r e H i r i n g ! サーバサイドエンジニア / フロントエンドエンジニア / デザイナー / エンジニアマネージャ / 他 募集職種はこちらから

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 ありがとうございました。