Жизнь без радости и красок
Потеря однозначности
Нет контакта с
пользователями
Болезненный опыт
UX-дизайна
Зыбкие границы
решения
Slide 3
Slide 3 text
Мокапы
Скетч
Вайрфрейм
Макет
Трудоёмкость и
детализация
Прообраз
Форма
Содержание
Slide 4
Slide 4 text
Скетч
Минутка и готово
Показывает границы
Адресует нужды
заказчика
Slide 5
Slide 5 text
Когда рисовать?
Бизнес-требования
Требования заинтересованных лиц
Требования к решению
Содержание
работ
Видение
продукта
Скетч
Варианты
использования Пользовательские
истории
Функциональные
требования
Ограничения
Slide 6
Slide 6 text
Вайрфрейм
Определение состава и
позиций элементов
Повышенная точность
оценки
Навигация по сценарию
Slide 7
Slide 7 text
Когда рисовать?
Скетч
Вайрфрейм
Вайрфрейм
Бизнес-требования
Требования заинтересованных лиц
Требования к решению
Содержание
работ
Видение
продукта
Варианты
использования
Функциональные
требования
Ограничения
Пользовательские
истории
Slide 8
Slide 8 text
Макет
Неотличим от скриншота
Брендирован
Заполнен значимой
информацией
Slide 9
Slide 9 text
Когда рисовать?
Скетч
Вайрфрейм
Макет
Вайрфрейм
Макет
Бизнес-требования
Требования заинтересованных лиц
Требования к решению
Содержание
работ
Видение
продукта
Варианты
использования
Функциональные
требования
Ограничения
Пользовательские
истории
Slide 10
Slide 10 text
Горизонтальный
прототип
Обрисовка интерфейса
Старт главных сценариев
Помощь на пресейле
Slide 11
Slide 11 text
Когда рисовать?
Скетч
Вайрфрейм
Горизонтальный
прототип
Макет
Вайрфрейм
Макет
Горизонтальный
прототип
Бизнес-требования
Требования заинтересованных лиц
Требования к решению
Содержание
работ
Видение
продукта
Варианты
использования
Функциональные
требования
Ограничения
Пользовательские
истории
Slide 12
Slide 12 text
Вертикальный
прототип
Проверка исполнимости
Интерактивная
валидация
Исследование
сложных сценариев
Slide 13
Slide 13 text
Когда рисовать?
Скетч
Вайрфрейм
Горизонтальный
прототип
Макет
Вайрфрейм
Вертикальный
прототип
Макет
Вертикальный
прототип
Горизонтальный
прототип
Бизнес-требования
Требования заинтересованных лиц
Требования к решению
Содержание
работ
Видение
продукта
Варианты
использования
Функциональные
требования
Ограничения
Пользовательские
истории
Slide 14
Slide 14 text
Power users
Конечные
пользователи продукта
От их мнения зависит
судьба продукта
Не читают
требования
Slide 15
Slide 15 text
Ограничим безграничное
Размытые пределы решения
Поведение пользователей
неизвестно
У каждого свои критерии
приѐмки
Требования не поймут,
а вот картинку…
Чем раньше скетч –
тем лучше скетч
Каждому сценарию –
счастливый конец
Slide 16
Slide 16 text
Познаем неизведанное
Забыли о чем-то важном Полнота через экраны
Slide 17
Slide 17 text
?
?
Полнота через экраны
Slide 18
Slide 18 text
Познаем неизведанное
Забыли о чем-то важном
Очевидное неочевидно
Исполнимость под вопросом
Сценарий и пошаговое
исполнение
Полнота через экраны
Проверим гипотезу
прототипом
Slide 19
Slide 19 text
Показываем
Точность и четкость
Выделяй важное
Помни, кому показываешь
Прототип – прообраз решения
Slide 20
Slide 20 text
Куда
смотреть??
Slide 21
Slide 21 text
Расставим
акценты
так
Slide 22
Slide 22 text
Или
вот так
Slide 23
Slide 23 text
Но как всѐ успеть?
Slide 24
Slide 24 text
UX-дизайнер
Что ты такое??
Slide 25
Slide 25 text
Невыразимое счастье бытия
Рисуют лучше нас
Владеют инструментами
Разбираются в Usability
Slide 26
Slide 26 text
Темная сторона силы
Тяжесть командного взаимодействия
Непредсказуемый результат
Требования не успевают за дизайном
Slide 27
Slide 27 text
Восстанавливаем гармонию
Работа по сценариям
Пойми предысторию макета
Спринт в спринте
Slide 28
Slide 28 text
Обзор инструментов
Slide 29
Slide 29 text
Текст – уже недостаточно быстро…
Вооружайтесь визуально!
Константин Семѐнов