Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Адекватные мокапы и прототипы

SECR 2018
October 13, 2018

Адекватные мокапы и прототипы

SECR 2018
Константин Семенов
Старший бизнес-аналитик, EPAM Systems

C помощью мокапов и прототипов, IT-команды могут эффективно очерчивать границы проекта, уточнять и выявлять требования, управлять ожиданиями заказчика и даже найти с ним общий язык.

Но их использование может быть связано со следующими сложностями:

· Что и когда применять?
· Как сделать понятный заказчику прототип или мокап?
· Как избежать завышенных ожиданий и смещения фокуса с требований на форму?
· Как правильно работать с UX-дизайнером чтобы получить нужный результат?

В докладе мы рассмотрим эти и другие проблемы использования мокапов и прототипов, найдем к ним подходящие решения, что позволит нам снизить неопределенность на проекте и нивелировать риски от использования прототипов и мокапов.

Доклад будет полезен аналитикам, руководителям проектов, UX-специалистам, а также тем, кто еще не пробовал эти инструменты или же перестал их использовать из-за негативного опыта.

SECR 2018

October 13, 2018
Tweet

More Decks by SECR 2018

Other Decks in Programming

Transcript

  1. Жизнь без радости и красок Потеря однозначности Нет контакта с

    пользователями Болезненный опыт UX-дизайна Зыбкие границы решения
  2. Когда рисовать? Бизнес-требования Требования заинтересованных лиц Требования к решению Содержание

    работ Видение продукта Скетч Варианты использования Пользовательские истории Функциональные требования Ограничения
  3. Когда рисовать? Скетч Вайрфрейм Вайрфрейм Бизнес-требования Требования заинтересованных лиц Требования

    к решению Содержание работ Видение продукта Варианты использования Функциональные требования Ограничения Пользовательские истории
  4. Когда рисовать? Скетч Вайрфрейм Макет Вайрфрейм Макет Бизнес-требования Требования заинтересованных

    лиц Требования к решению Содержание работ Видение продукта Варианты использования Функциональные требования Ограничения Пользовательские истории
  5. Когда рисовать? Скетч Вайрфрейм Горизонтальный прототип Макет Вайрфрейм Макет Горизонтальный

    прототип Бизнес-требования Требования заинтересованных лиц Требования к решению Содержание работ Видение продукта Варианты использования Функциональные требования Ограничения Пользовательские истории
  6. Когда рисовать? Скетч Вайрфрейм Горизонтальный прототип Макет Вайрфрейм Вертикальный прототип

    Макет Вертикальный прототип Горизонтальный прототип Бизнес-требования Требования заинтересованных лиц Требования к решению Содержание работ Видение продукта Варианты использования Функциональные требования Ограничения Пользовательские истории
  7. Ограничим безграничное Размытые пределы решения Поведение пользователей неизвестно У каждого

    свои критерии приѐмки Требования не поймут, а вот картинку… Чем раньше скетч – тем лучше скетч Каждому сценарию – счастливый конец
  8. Познаем неизведанное Забыли о чем-то важном Очевидное неочевидно Исполнимость под

    вопросом Сценарий и пошаговое исполнение Полнота через экраны Проверим гипотезу прототипом