Slide 5
Slide 5 text
kagayaki_v3
RGB Ray Tracer
シーン表現
2-Level でシーンを表現(SceneData_D – Shape_D – primitive_t)
現在は三角面のみ対応
BVHとして,TLAS, BLASともにH-PLOC [C. Benthin, et al. HPG2024]を実装(BVH2)
LBVHとPLOC++が組み合わさった手法
BVHの最適化(メモリ削減,DFS順へのReorder)(今回不使用)
シーン更新
各フレームで差分の存在するShapeのBLASと,TLASのみを再構築
光源面の個数と大きさは変動しないという制約がある 5