Slide 17
Slide 17 text
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
導入事例紹介_事例①
カテゴリ
5段階
対課金
対継続
クエスト
2.9
0.09
0.17
GvG
2.6
0.30
0.52
バトル_UI・UX(操作感・テンポ)
2.7
0.50
0.40
ゲーム全体_UI・UX(操作感・テンポ)
3.0
0.58
0.37
ゲームバランス
3.1
0.35
0.63
定性
定量
ゲームコアのウェイト
時間の調整による
快適性の向上
課金/継続意向と
強い相関かつ低評価の箇
所を定量結果で抽出
定性コメントで
課題を言語化
© 2017-2020 Pokelabo Inc./SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
17