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DevLove関西 2017-09-22 ~大きなSIerの中で「アジャイル開発で飯を食う」までの歩み スクラムの取り組みと 「全員同席」の真価 2017年09月22日 株式会社野村総合研究所 生産革新本部 森 一樹 〒 220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目 横浜野村ビル

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 1 おはなしすること SIerがスクラム導入してみた 全員同席って何? スクラム部屋はいいぞ

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 2 自己紹介 森一樹 (@viva_tweet_x / Facebook) 株式会社野村総合研究所 2013年入社 テクニカルエンジニア 金融→保険→公共→保険→流通 なぜか火消しが多い 開発環境、ライブラリアン、 構成管理など足回り系+ カンバン、カイゼン系推進

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 3 SIerあるある? 全然現状把握できてない →誰が今なにやってるんだっけ? タスクをやりとりするだけのドライな関係 →かけもちしてるし、みんな忙しいし・・・ →スクラムやるといいよ、って言われる

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 4 そもそもスクラムとは

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 5 現状把握の フレームワーク →自分達なりの(会社にあった) 工夫が必要 とは言ってもスクラムの原理原 則・セレモニーを導入するだけだ とうまくいかない 形だけのなんちゃってスクラム

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 6 そこでスクラムの手助けとなったのが 全員同席

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 7 全員同席とは チーム全体が入れる十分な広さの オープンスペースで開発すること 引用:Kent Beck・Cynthia Andres共著 角 征典 訳(2015) エクストリームプログラミング オーム社 pp.35 +α 情報満載のワークスペース

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 8 情報満載のワークスペースとは 仕事の内容が分かるようなワークスペース を作ること。 プロジェクトに関心のある人がチームのス ペースを見たときに、15秒で状況を把握で きるようにすべきである。 引用:Kent Beck・Cynthia Andres共著 角 征典 訳(2015) エクストリームプログラミング オーム社 pp.37 ※あわせて「全員同席」と定義します

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 9 情報満載のワークスペースとは 仕事の内容が分かるようなワークスペース を作ること。 プロジェクトに関心のある人がチームのス ペースを見たときに、15秒で状況を把握で きるようにすべきである。 引用:Kent Beck・Cynthia Andres共著 角 征典 訳(2015) エクストリームプログラミング オーム社 pp.37 ※あわせて「全員同席」と定義します 情報満載の全員同席スペースを作ろう

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 10 経緯 スクラムやりたい でもフリーアドレス文化 コミュニケーションロス!!

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 11 どうしたか?

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 12 スクラム部屋、作ろう

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 13 スクラム部屋 (Before)

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 14 スクラム部屋 (After)

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 15 スクラム部屋 (After) 会議室一室を半年予約 チームメンバー集結 壁に情報を張りまくる →半年間で見えてきたパターンがある

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 16 全員同席のパターン 場所 ルール 楽しさ 情熱

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 17 全員同席のパターン 場所 ルール 楽しさ 情熱 導入の強力な手助けになる

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 18 全員同席には場所が必要

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 19 全員同席には場所が必要 チームの作業場 →議論や会話する場所 個人の作業場 →掛け持ちの場合でも集中できるようなスペース

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 20 全員同席には場所が必要 <場所の例> 会議室 オープンスペース ブース 島(席を近くにする)

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 21 全員同席にはルールが必要

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 22 全員同席にはルールが必要 What 部屋で何をするか どんなことをしていいか Who だれが部屋にいるか When いつ部屋で仕事するか Why どんな理由で部屋から出るか Where 部屋にいないときはどこにいるか How 外にいる人に話しかけるには

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 23 全員同席にはルールが必要 What チームのタスクは部屋でやる Who スクラムマスター、開発メンバー (POは部屋の外) When チーム外のタスクをするとき以外は部屋にいる Why 集中したいときは部屋をでる How 呼びかけるときはチャット

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 24 全員同席には楽しさが必要

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 25 全員同席には楽しさが必要 働いて楽しい →部屋にいたいと思える 見て楽しい →周りの人の興味を引く 変えて楽しい →気軽に変更・追加ができる

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 26 全員同席には情熱が必要

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 27 全員同席には情熱が必要 チームのためによりよい使い方を模索 できる人 面白そうな/みんなが興味を持ってく れそうなレシピを取ってきて実践する行 動力のある人(※自発的にやる人) 一度作り上げたものを壊す勇気

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 28 全員同席のパターン 場所を決めよう ルールを決めよう 楽しさをつくろう 情熱を求めよう

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 29 全員同席のエッセンス/プラクティス カイゼンボード 爆弾レーン Try カイゼン たいへんよく できました 分かったこと 妨害リスト Todo / Doing 妨害リスト Done 賞賛の壁 Kudos Wall チーム憲章 (サイン入り)

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 30 全員同席のエッセンス/プラクティス ポータブルカンバン+アバター ホワイトボードシートでカンバンを作成 個人のマグネットでDoingを表現 <効果・結果> ・配置換えが容易 ・パートナーとのセレモニーに持ってい ける←大事! ・誰が何やっているかがすぐ分かる アバター

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 31 全員同席のエッセンス/プラクティス 他プロジェクトのタスク(妨害)用カンバン チーム外のタスクを見える化 WIP / STOP中 / 確認中 / Done WIPは付箋の枚数で制限 週次の定例タスクはマグネット化 <効果・結果> ・1日にどれくらいチームの作業がで きるか/割り込みがどれくらい多いか がわかる ・妨害が多い人の見える化→スクラム マスターの出番

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 32 全員同席のエッセンス/プラクティス 勤務時間表 メンバーの ・1日の稼働時間 ・チーム関連タスクの作業時間 の比率を見える化 <効果・結果> ・割り込みが多い人へのアプローチが しやすくなった ・ある程度アプローチがしやすくなっ た時点で役目を終え、終了

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 33 全員同席のエッセンス/プラクティス がんばった付箋 スクラム部屋で使い終わった付箋を 入れる透明なゴミ箱 <効果・結果> ・達成感 ・みんなでがんばった感 ・12スプリント経過した今、 とんでもない重さに

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 34 全員同席のエッセンス/プラクティス 付箋ルール 付箋の種類と使い方を明確化する どこに何を置くかを制限 <効果・結果> ・自然と整理整頓するようになる ・見た目きれいになる ・カンバンが見やすくなる

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 35 全員同席のエッセンス/プラクティス レール 航空機整備場の道具置き場からイン スパイア ラインを引くことで、視覚的なスッキリ さ、ホワイトボードシートの配置場所を 心理的に誘導 <効果・結果> ・キレイにシートを貼るようになる ・部室感の脱却

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 36 全員同席のエッセンス/プラクティス 貼り付け標語 チームの価値感や、 共通認識を貼る <効果・結果> ・心のよりどころ

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 37 全員同席のエッセンス/プラクティス スキルマップ ドラクエ風スキルマップ 誰がどんなスキルを持っているかの チェック <効果・結果> ・スキルの見える化 ・スキル移転の促進

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 38 全員同席によるシナジー

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 39 全員同席によるシナジー コミュニケーションの改善・活発化 誰が何やっているか5秒でわかる 情報の洗練 →欲しい情報だけ残っていく カイゼンスピードの向上 →見える化の効果大

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 40 全員同席の課題 ・島形式は微妙かも →ディスプレイのせいで顔が見れない 背中合わせ・六角形構造などがよさそう ・遠隔地パートナー問題 →To Be:一緒のフロアで働く →パートナーのオフィスに行く/オープン会議室借りる →As Is:Skypeでつなぎっぱなし ・狭い →考え事をするのにもホワイトボードを使うので、 どこかに考え事用のスペースを最初から確保

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 41 スクラム部屋~成長の歴史~ 5/10 カンバ ン ver.1.0 5/19 妨害リスト + KPTボード 6/7 カンバン ver2.0 + KPTボード 5/19 ユーザストーリーマッピング ←6/7 PBLリスト 6/7 付箋ルール→ 5/1 勤務時間表 5/7ニコカレ 5/19がんばった付箋

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 42 スクラム部屋~成長の歴史~ 7/14 カイゼンボード ver2.0 7/4 カンバン ver.4.0↓ 6/22 付箋ルール ver2.0 6/21 レール設置 6/21 カンバン ver.3.0 7/4カイゼンボード ver1.0 9/13 移動式カンバン ver1.0 作業しやすい形 にどんどん成長 していく!

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 43 スクラム部屋~成長の歴史~ 7/14 カイゼンボード ver2.0 7/4 カンバ ン ver.4.0↓ 6/22 付箋ルール ver2.0 6/21 レール設置 6/21 カンバン ver.3.0 7/4カイゼンボード ver1.0 9/13 移動式カンバン ver1.0 作業しやすい形 にどんどん成長 していく! スクラム部屋も 1人のチームメンバー

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 44 まとめ

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 45 まとめ スクラムがしたい?

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 46 まとめ スクラム部屋はいいぞ

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 47 まとめ チームに「部屋」を Joinしよう

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 48 まとめ Let’s 全員同席!

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Copyright(C) Nomura Research Institute, Ltd. All rights reserved. 49 おわりに カンバン、全員同席、チーム部屋について、 社内展開のために事例収集中です! 「うちではこんなことをやっているよ!」という情報が ありましたら是非是非情報交換させてください。

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