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クラスター株式会社 2024年3月  採用候補者向け資料 1

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目次 1.  会社概要 CONTENTS - 2.  わたしたちの事業 3.  わたしたちの組織 4.  社風・文化・働く環境 5.  採用について 2

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①会社概要

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会社概要 社  名 代表者 設  立 従業員 所在地 資本金 調達額 クラスター株式会社 加藤直人 2015年7月7日 224人(2023年6月現在) 東京都品川区 1億円 シリーズD調達53億円 累計67億円 (2023年6月時点) : : : : : : : 4

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MISSON 人類の創造力を加速する

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VISION バーチャル経済圏のインフラをつくる

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②わたしたちの事業

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事業 VR スマホ から までどこからでも遊べるメタバースプラットフォーム PC スマートフォン VR 8

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事業 ゲームやイベントを作って遊べる プラットフォームの開発運営 C向け事業 プラットフォーム事業 B向け事業 法人からイベントを受注し 企画運営・進行管理を行う エンタープライズ事業 9

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エンタープライズ事業 ・  直販メインだが代理店経由もあり ・  主に、①企画制作、②CG制作、③生放送ディレクションのサービス提供をワンストップで行う B向け事業

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多数の法人イベントを開催

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法人ニーズにあったコンテンツをcluster上に制作/提供 現実の街 ゲームの世界 バーチャルパビリオン 12

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イベント実績 街を再現 渋谷5Gエンターテインメント プロジェクト様 「バーチャル渋谷」 13

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イベント実績 テーマパーク 株式会社ポケモン様 「ポケモンバーチャルフェスト」 14

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イベント実績 官公庁からの案件受注も 「ヴァーチャル・ジャパン・パビリオン」のオンライン開催 15

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イベント実績 2025年万博に向けた取り組み バーチャル大阪 16

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取引先企業例 バーチャル大阪 17

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取引先企業例 国内NO.1 バーチャルイベントカンパニー NO.1 イベント数 NO.1 総動員数 NO.1 売上 18

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累計動員数 3,500万人 累計動員数 3,500万人

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戦略 世界中のクリエイターが稼げる バーチャル空間を創る プラットフォーム事業 投資 法人からのイベント受注で 収益獲得と話題創出を行い プラットフォームに積極投資 エンタープライズ事業 稼いで 20

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プラットフォーム事業 ・  ゲームやワールドを作って遊べて、つくったアイテムを販売できる     UGCプラットフォームの開発運営 C向け事業

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なんだって作って遊べるメタバースプラットフォーム ゲームエンジン パソコン 専門知識を持っている人向け機能 VR スマホ パソコン 専門知識がなくても作れる機能 & 22

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アバターを着飾る豊富な機能 アバター作成機能 アクセサリー機能 23

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活動するクリエイター 数千人のクリエイターが cluster上に日々コンテンツを投稿・活動中 24

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メタバース上に独自の巨大コミュニティを築いている バーで飲む人たち DJイベントを楽しむ人たち バーチャルデートする人たち ゲームで遊ぶ人たち ハロウィンの仮装を楽しむ人たち 麻雀で遊ぶ人たち 25

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公開ワールド・ゲーム数 70,000

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③わたしたちの組織

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組織図 広報部 マーケ ティング部 エンター プライズ 事業部 ソフトウェア 開発部 メタバース 研究所 コーポレート 本部 ビジネスプランニング 本部 プラットフォーム 事業本部 経営会議 取締役会 株主総会 28

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経営陣 代表取締役CEO 加藤直人 京都大学理学部で、宇宙論と量子コンピュータを研究。 同大学院を中退後、約3年間のひきこもり生活を過ごす。 2015年にVR技術を駆使したスタートアップ「クラス ター」を起業。2017年、大規模バーチャルイベントを開 催することのできるVRプラットフォーム「cluster」を 公開。現在はイベントだけでなく、好きなアバターで友 達としゃべったりオンラインゲームを投稿して遊ぶこと のできるメタバースプラットフォームと進化している。 経済誌『ForbesJAPAN』の「世界を変える30歳未満 30人の日本人」に選出。著書に「メタバースさよならア トムの時代」(集英社/2022年) 29

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「作る」 「売る」 「守る」三拍子そろった経営陣 成田暁彦 取締役 COO サイバーエージェントへ入社し12年半在籍。ネット 広告営業を経験後、新規事業立ち上げ2社を経験。 その後CyberZで広告部門の営業統括及び、企画 マーケ部門、海外支社(SF/KR/TW)の責任者を兼 務。2019年10月より当社に参画し、ビジネス・制 作・アライアンス全般を管掌。 田中宏樹 執行役員 CTO 京都大学休学中に代表加藤とともにWebアプリ・ スマホゲーム開発を3年間行う。大学を中退して 2015年に当社を共同創業。clusterの大規模同期通 信システムをフルスクラッチで開発し、当社技術の 根幹を担う。 宇佐美和樹 取締役 CFO 公認会計士試験合格後、有限責任監査法人トーマツ で金融機関等の法定監査に従事。株式会社KPMG FAS及び外資系証券会社にて、M&Aアドバイザ リー業務を担当。2015年に独立。会計監査、IPO支 援、M&Aアドバイザリー業務を中心に多様な業務 に従事。2020年1月より株式会社ジラフ CFO/管理 本部長に就任。2022年10月、クラスター株式会社 執行役員CFOに就任。 30

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経営陣(非常勤) 社外取締役 中馬和彦 平成8年、国際電信電話(現KDDI)入社、 INFOBARをはじめライフスタイルブランド iida、au Smart Sports等を手がける。平成 26年からジュピターテレコム商品企画副本部 長、その後ジュピターショップチャンネル執行 役員を経て、現在KDDI経営戦略本部ビジネス インキュベーション推進部長KDDI ∞ Labo長 として、ベンチャー支援プログラムKDDI ∞ Laboやベンチャー投資ファンドKDDI Open Innovation Fundを統括。 社外取締役 手嶋浩己 99年一橋大学商学部卒、同年博報堂入社、戦略 プランニング、ブランドコンサルなど経験し、 05年退社。06年インタースパイア(現ユナイ テッド)取締役に就任。多数の新規事業の立ち 上げや、メルカリやdely等へのベンチャー投資 などで経営に貢献。18年にユナイテッド取締役 退任後、XTech Venturesを創業し、共同創業 者兼ジェネラルパートナー(現任)に。 31

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経営陣(非常勤) 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (現ソニー・インタラクティブエンタテインメント) にてソフトウェア開発部長、開発研究本部長、CTO などを歴任。PlayStation®ではソフトウェア担当製 品リーダーとしてSDKとゲーム開発者向け技術サポー トの責任者。PlayStation®2では開発責任者および ブロードバンド事業の総責任者を務める。2003年に 独立し、技術・経営戦略系顧問コンサルタント。日米 欧アジアの技術系ベンチャー企業の経営に関わる。 特別顧問 岡本 伸一 2004年株式会社サイバーエージェントに入社 後、アメーバピグ、AWA、AbemaTVなどの新 規サービスの立ち上げに従事。2016年7月、株 式会社メルカリに参画。US版メルカリの開発を 担当、2017年4月、執行役員CTOに就任。 技術顧問 名村 卓 32

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従業員の推移 現在 (アルバイト・派遣社員含む) 224名 33

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従業員数から見た沿革 黎明期 エイベックス、ユナイテッド、 DeNAなどから2億円の資金調 達を実施 その年のIVS LaunchPadで優 勝 2017年6月正式版ローンチ αローンチ後に初のオフィス (35坪) 35

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従業員数から見た沿革 冬の時代 スマホでアバターによる配信がで きるアプリを作るなど試行錯誤 (ローンチ後すぐにクローズ) 全世界的にVR幻滅期に突入 正式ローンチ後、ほそぼそとし か使われない忍耐の日々が続く 36

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従業員数から見た沿革 VRライブ成長期 スタジオ付きの広いオフィスへ 移転(170坪) チケット・ギフト機能による収 益化を開始 2018年8月、世界初の有料VR 音楽ライブの実施に成功 VTuberブーム到来に合わせて ビジネスを軌道修正 37

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従業員数から見た沿革 大転換期 2020年3月、大規模アップデー トを実施 仕込みに入るため組織を大幅に 改変し、イベント数を急激に減 らす VRライブ事業でそこそこ売上が 立つも、さらなる飛躍のために バーチャルSNSへの大転換の全 社号令を出す 38

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従業員数から見た沿革 事業急拡大期 法人向けイベント事業も立ち上 がり、かつ急拡大に成功し黒字 化 スマホ対応&ワールド機能によ る利用層/利用方法の多様化に加 え、コロナ禍によるバーチャル イベント需要増加の後押しをも ろに受けてユーザー数が急増 39

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従業員数から見た沿革 事業急拡大期 ユーザー自作のアイテムを売買で きる機能「ワールドクラフトスト ア」をリリース!cluster発の バーチャル経済圏の確立へ 東京ゲームショウ2022出展、リ アルブースとバーチャル空間の特 設ワールドに合計約4万人が来場 「ワールドクラフト」リリース! スマホで・誰でも・簡単にメタ バース空間が作れるように 40

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従業員数から見た沿革 現在200人超え 2023年はさらなる規模拡大を目指す アクセル全開で 採用強化中! 41

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年齢構成 平均年齢 31.0歳 42

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年齢構成 クリエイター比率 エンジニア/デザイナー/CGデザイナー 52.5% 43

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昇給実績 平均年収の推移 年間 2回の 昇給機会 半年(1月、7月)に査定実施 ※各年の最終月の給与/報酬を集計(常勤役員/正社員/契約社員が対象) 44

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④社風・文化・働く環境

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バリュー クラスター社が大事にしている3つのバリュー 加速 / ACCELERATION チャレンジ / CHALLENGE リスペクト / RESPECT 46

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Cluster Culture クラスター社が大事にしている11のカルチャー ① 完璧じゃなくていい、圧倒的な速度で世の中にぶつけよう【加速】 ② 挑戦をほめたたえよう、失敗もふくめて成果を祝おう【チャレンジ】 ③ 仕事で関わる人たち全員に敬意を払おう【リスペクト】 ④ 風通しのいいオープンな会社にしよう ⑤ 一番はじめに手を挙げる勇敢な人であろう ⑥ 急所にガツンと効くような、ゲームルールを劇的に変える仕事をしよう ⑦ 邪悪なものには手を出さないようにしよう ⑧ “チーム”で生み出す価値に対して、誇りと責任を持とう ⑨ 全力で仕事を楽しみ、しっかり稼いで幸せになろう ⑩ 大きなことをしでかして、世の中を騒がせよう ⑪ 日本にとどまらず世界を目指し、全人類を巻き込もう 47

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働く環境(全社共通) •エンジニア/デザイナー/CGは月1出社のみ •プランナー/ディレクターは週3出社、他職種は週1水曜のみ •年2回の査定(昇給/昇格)あり •入社日に3日間のウェルカム休暇(有給)付与 •リモートワーク手当月1.5万円支給 •交通費実費支給 •出社日懇親会サポート飲食代支給(月2回まで) 48

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働く環境(雰囲気) エイプリルフールも 全力で 自社サービス上でのミーティング 49

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働く環境(開発) Tools/DevOps Backend Unity Frontend 50

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⑤採用について

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選考フロー 内定 最終選考 二次面接 一次面接 書類選考 ・社長による面談 ・役員/マネジャークラスによる面談 ・現場メンバーまたは人事による面談 ・適正検査(社員のみ) ※ポジションや雇用形態により異なる場合があります 52

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MESSAGE 採用候補者様へのメッセージ 2030年に向けたこれからは、確実に「メタバース覇権」を争う時代となります。 ソーシャル空間としてのゲームは数年以内に、人類にとってもっとも多くの時間を投下 する先になるでしょう。 世界規模で勃発している「メタバース覇権を掴む戦争」の中、弊社はいちはやく黒字化 を達成し、稼いだ利益をプラットフォームへと投資できる体制を築き上げました。 いよいよ「バーチャル経済圏のインフラ」となるべく、全世界へと大きく打って出る “このいま瞬間”に、わたしたちと共に人生をかけた大勝負をしませんか。