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Promoting IAP対応から学ぶ 外部アプリ内課金実装 @uzzu

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About me @uzzu (GitHub, Twtter, etc…)
 Cookpad Inc.
 ユーザ・決済基盤部 エンジニア
 
 アプリ内課金とは
 前職(スマホゲーム開発)からの
 お付き合い(iOS/Android)
 
 https://uzzu.co

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https://speakerdeck.com/uzzu/xin-gui-apurikai-fa-wozhi-eruyuzajue-ji-ji-pan

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はとりあえず置いといて、Promoting IAPについて説明します 外部アプリ内課金実装?????

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Promoting IAPとは •App Storeアプリから
 アプリ内課金アイテムの購入を 実施する為の機能

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Promoting IAPとは

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Promoting IAPとは 未インストールユーザも利用できる

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Promoting IAPに対応するには •まずはアプリ内課金実装をする •protocol SKPaymentTransactionObserverの
 optional func paymentQueue(_ queue: SKPaymentQueue,
 shouldAddStorePayment: SKPayment,
 for: SKProduct) -> Bool
 を実装する •AppStore ConnectでPromoting IAP用の商品設定をする •(任意) SKProductPromotionControllerで表示制御をする ※正確な情報はApp内課金プログラミングガイドを参照してね

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テスト itms-services://
 ?action=purchaseIntent
 &bundleId={Bundle Identifier}
 &productIdentifier={Product Identifier} ※正確な情報はApp内課金プログラミングガイドを参照してね

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shouldAddStorePayment public func paymentQueue( _ queue: SKPaymentQueue, shouldAddStorePayment payment: SKPayment, for product: SKProduct) -> Bool { return true // PaymentQueueʹੵ·ΕΔ } 最短実装。だがしかし…

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俺たちには利用規約がある •return trueとしてしまうと、アプリ遷移後にすぐに
 IAP決済処理が走ってしまう
 (正確にはSKPaymentQueue#add後、任意のタイミング) •利用規約に同意してもらうタイミングがない
 アプリ内課金商品によっては年齢確認も必要 •利用規約がなくても、アプリの初期化処理はしばしある
 その後に処理するようにしないといけない

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どうする? // shouldAddStorePaymentͷύϥϝʔλΛ࣋ͭstructΛ༻ҙ public struct PromotingPurchasePayment { public var product: SKProduct public var payment: SKPayment init(payment: SKPayment, product: SKProduct) { assert(payment.productIdentifier == product.productIdentifier) self.payment = payment self.product = product } } // Promoting IAPͷ৘ใΛஷΊΔprotocol public protocol PromotingPurchasePaymentHolder { func add(_ storePayment: StorePayment) func pendingPayments() -> [StorePayment] func consume(_ storePayment: StorePayment) }

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どうする? let holder: PromotingPurchasePaymentHolder public func paymentQueue( _ queue: SKPaymentQueue, shouldAddStorePayment payment: SKPayment, for product: SKProduct) -> Bool { // ͱΓ͋͑ͣஷΊΔ!! holder.add( StorePayment(payment: payment, product: product) ) return false }

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どうする? •アプリ初期化後、トップ画面の ViewController上で
 未処理のPromoting IAPがあれば
 決済処理開始 •クックパッドでは
 トップ画面とは別の
 UIViewControllerに遷移して処理している •決済処理が終わったらHolderから破棄

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Promoting IAPまとめ •超カジュアル実装ならtrue •アプリ初期化処理や利用規約があるならfalse •個人プロダクトでないアプリであれば
 だいたいfalseになるんじゃないか? •貯めて特定画面で処理が柔軟

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Promoting IAPだけが 特別?

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アプリ外に決済起点のある アプリ内課金機能は 他にもある (実際に決済が走っているかはさておき)

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例えば •Promotion Code(iOS, Android) •Google Play Points(Android)

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一旦貯めるのは柔軟 •iOSの場合はこれまでにお話した通り •Google Play(Android)においては特に貯めずとも
 BillingClient#queryPurchases を
 特定画面で呼び出して購入状況を確認すれば良い
 iOSと違い決済は既に走っているので
 決済後の処理(いわゆる復元処理)をやれば良さそう

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まとめ •アプリ外部からのトリガーによるアプリ内課金を処理する前に
 (時には)サービス利用規約への同意が必要(利用規約の更新もあるよね)
 その後に
  都度課金であれば(時には)年齢確認が必要
  定期購読であれば定期購読サービス利用規約の同意が必要 •どのケースにおいても
 プラットフォームからの通知は貯めておいて
 特定画面(アプリ起動後のTOP画面等)でまとめて処理すると
 柔軟で良い (Realtime notificationが使えるなら使いたいが未検証)

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終 ありがとうございました