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成果報告︕ ~23年新卒ズがスクラム開発やってみた~ CX事業本部 稲葉奏⼈ 2023/07/08

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自己紹介 名前:稲葉 奏人 (Kanato Inaba) 所属:クラスメソッド CX事業本部 趣味:映画鑑賞 資格: 2

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プロダクトよりプロセスを! テーマは「社員が日常的に使用するアプリ」 今回の目的 3

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期間 開発期間は3週間!! 4

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目次(スクラム) 5 ● 1日の流れ ● メリット ● デメリット ● まとめ

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開発手法 スクラム開発 デイリースプリント!!

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一日の流れ スプリント(デイリー) • スプリントプランニング(30) → 本日のゴール・各タスク確認 • デイリースクラム(15) → 進捗共有 • スプリントレビュー(15) → 達成できたことの共有 • レトロスペクティブ(15) → 明日から改善できるアクション決め 7

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メリット • 課題の早期発見 • 迅速なフィードバック 8

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デメリット • 開発時間の減少 • 作業への没頭の難しさ 9

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まとめ このようなチームにオススメ?! • 開発経験の浅いメンバーがいる • チームメンバー全員が初めて組む 10

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チーム:ArriView 11

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目次(ArriView) 12 ● アプリケーション概要 ● 機能 ● チーム開発での学び ● まとめ

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見える化で出社率UP!? 出社可視化アプリ「ArriView」! 概要 13

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背景(ArriView) 14 ● 週3日、出社!(推奨) ● 社員の声(リモートメイン) ○ 誰が出社しているか知りたい ○ どの部署の人がどれだけ出社しているか

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登録 15

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Todayページ 16

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Weeklyページ 17

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学び(ArriView) 18 ● アクション決めの重要性 理由:チームの行動の明確化 ● 優先順位決めの重要性 理由:作業の効率化

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チーム開発は技術的な技法だけでは無い! まとめ 19

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