対戦ゲームに学ぶ、フレームワークの設計技法とAIのアルゴリズム入門 / game model
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ରઓήʔϜʹֶͿ ϑϨʔϜϫʔΫͷઃܭٕ๏ ͱAIͷΞϧΰϦζϜೖ builderscon tokyo 2019 (2019-08-30) @qsona
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whoami • @qsona • ιϑτΣΞΤϯδχΞ • ରઓήʔϜ͖ • কعΞϚνϡΞ࢛ʙޒஈ͘Β͍ • ήʔϜAIΛ͔ͬͨ͜͡ͱ͋Γ
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ࠓͷ • ରઓήʔϜָ͍ͧ͠ • ରઓήʔϜʹؔ࿈͢Δٕज़ͷΛ͢Δ • ॳڃऀ͚ • ٕज़ͱ࣮ੈքͷήʔϜͱͷܨ͕ΓΛײͯ͡ Β͑ͨΒخ͍͠
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ࠓͷࡐओʹ͜ΕΒͰ͢ • ࢦͷήʔϜ / কع / ຑ / ΑΑ / ਓ ͦΕͧΕҧ͏ੑ࣭Λ࣋ͭήʔϜ • ରઓήʔϜΛϞσϦϯά͢Δ͜ͱͰɺ ήʔϜͷੑ࣭Λଊ͑ͯΈΔ • ϞσϦϯάΛੜ͔͠ɺήʔϜͷϓϩάϥϛϯά AIΞϧΰϦζϜΛߟ͑Δ
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Agenda • 1. ରઓήʔϜͷϞσϦϯά • 2. ରઓήʔϜAIͷΞϧΰϦζϜೖ • 3. boardgame.io ʹֶͿ ϑϨʔϜϫʔΫઃܭͷצॴ
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1. ରઓήʔϜͷϞσϦϯά • 3ͭͷ؍ͰϞσϦϯά͢Δ • ήʔϜͷϧʔϧ • ήʔϜͷछྨͷྨ • ήʔϜͷঢ়ଶͷਐߦ (ήʔϜ) • ͦΕͧΕͷ؍ͰͷϞσϧͱɺ ࣮ੈքʹ͓͚Δਓؒͷଊ͑ํͱͷؔ࿈Λߟ͑Δ
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ରઓήʔϜͷϧʔϧͷఆࣜԽ • ήʔϜͷঢ়ଶͷू߹, ॳظঢ়ଶ • Move • ϓϨΠϠʔ͕ήʔϜΛਐΊΔखஈ • ঢ়ଶ͔Βঢ়ଶͷભҠ • ऴྃ݅ͱ݁Ռ
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࣮ੈքͰͷఆࣜԽ ྫ: কعͷϧʔϧ • ࣮ࡍͷήʔϜͷϧʔϧɺ ͦͷ3ͭͰߏ͞Ε͍ͯΔͷ? • কعΨΠυϒοΫ (ຊকع࿈ໍ, 2003) ΛಡΈղ͍ͯݕূ͢Δ • ϧʔϧ17߲ʹ͔Ε͍ͯΔ
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• 1. ରہ • 2. ରہऀ • 3. ۨΛॳܕʹஔ • 4. ۨͷଘࡏͱͦͷۭؒ • 5. ֤ۭؒͷۨͷଘࡏ • 6. ۨͷಈ͖ͱੑ࣭ • 7. ࢦ͠ख • 8. ࢦ͠खͷछྨ • 9. औΔ • 10. Δ • 11. ۨͷؼଐ • 12. ࢦ͠खͷྃ • 13. ہ໘ͷఆٛ • 14. ൫্ͷۨͱ࣋ͪۨͷؔ • 15. Ԧखͱ٧Έ • 16. ಛʹܾΊΒΕͨېࢭࣄ߲ • 17. ऴہ
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• 1. ରہ • 2. ରہऀ • 3. ۨΛॳܕʹஔ • 4. ۨͷଘࡏͱͦͷۭؒ • 5. ֤ۭؒͷۨͷଘࡏ • 6. ۨͷಈ͖ͱੑ࣭ • 7. ࢦ͠ख • 8. ࢦ͠खͷछྨ • 9. औΔ • 10. Δ • 11. ۨͷؼଐ • 12. ࢦ͠खͷྃ • 13. ہ໘ͷఆٛ • 14. ൫্ͷۨͱ࣋ͪۨͷؔ • 15. Ԧखͱ٧Έ • 16. ಛʹܾΊΒΕͨېࢭࣄ߲ • 17. ऴہ (1) ήʔϜͷঢ়ଶ(ہ໘)ͷ ू߹, ॳظঢ়ଶ
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ہ໘ (≒ήʔϜͷঢ়ଶͷू߹) • কع൫ = 9x9 • ֤Ϛεʹɺઌख·ͨޙखͷ͕ۨ ࠷େ1ͭೖΔ • ۨɾ࣋ۨ • ઌखɾޙख1ͭͣͭ
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ہ໘ (≒ήʔϜͷঢ়ଶͷू߹) • ൫໘ (൫্+ۨ), ࣋ۨ (ۨ+ۨ), ख൪ Λ߹Θͤ ͯʮہ໘ʯͱఆٛ͞Ε͍ͯΔ • ہ໘ɺকعʹ͓͚ΔήʔϜͷঢ়ଶ • ਖ਼֬ʹɺہ໘୯ମ͚ͩͰήʔϜͷঢ়ଶΛ දͤͳ͍ (ઍख: ϧʔϓΛఆͰ͖ͳ͍)
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ॳܗ (ॳظঢ়ଶ)
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• 1. ରہ • 2. ରہऀ • 3. ۨΛॳܕʹஔ • 4. ۨͷଘࡏͱͦͷۭؒ • 5. ֤ۭؒͷۨͷଘࡏ • 6. ۨͷಈ͖ͱੑ࣭ • 7. ࢦ͠ख • 8. ࢦ͠खͷछྨ • 9. औΔ • 10. Δ • 11. ۨͷؼଐ • 12. ࢦ͠खͷྃ • 13. ہ໘ͷఆٛ • 14. ൫্ͷۨͱ࣋ͪۨͷؔ • 15. Ԧखͱ٧Έ • 16. ಛʹܾΊΒΕͨېࢭࣄ߲ • 17. ऴہ (2) Move (ࢦ͠ख)
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ࢦ͠ख (Move) • ൫্ͷۨΛಈ͔͢ or ۨͷۨΛ൫্ʹଧͭ • ൫্ͷۨΛಈ͔͢߹ɺ͞Βʹ࣍ͷಈ࡞͕Մ ೳͳ߹͕͋Δ • (૬खͷۨΛ) औΔ • Δ (ۨΛཪฦ͢)
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߹๏खͱې͡ख • কعͷࢦ͠खʹɺ߹๏ख (Valid Move)ͱ ې͡ख (Invalid Move) ͕͋Δ • ې͡खࢦ͠खͷू߹ʹؚ·ΕΔ͕ɺ ͦΕΛࢦ͢ͱʮଇʯͷऴྃ݅ʹΑΓ ήʔϜ͕ऴྃ͢Δ
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ې͡खͷྫ • ਖ਼͘͠ͳ͍ۨͷಈ͔͠ํ • ೋา, ଧͪา٧Ί, etc... • ԦΛ૬खʹऔΒΕͯ͠·͏ঢ়ଶʹ͢Δ • ※ԦΛ࣮ࡍʹऔΔ͜ͱى͜Βͳ͍ɻ औΕΔ࣌Ͱ૬ख͕ଇෛ͚
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• 1. ରہ • 2. ରہऀ • 3. ۨΛॳܕʹஔ • 4. ۨͷଘࡏͱͦͷۭؒ • 5. ֤ۭؒͷۨͷଘࡏ • 6. ۨͷಈ͖ͱੑ࣭ • 7. ࢦ͠ख • 8. ࢦ͠खͷछྨ • 9. औΔ • 10. Δ • 11. ۨͷؼଐ • 12. ࢦ͠खͷྃ • 13. ہ໘ͷఆٛ • 14. ൫্ͷۨͱ࣋ͪۨͷؔ • 15. Ԧखͱ٧Έ • 16. ಛʹܾΊΒΕͨېࢭࣄ߲ • 17. ऴہ (3) ऴྃ݅ͱ݁Ռ
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ऴہ (ऴྃ݅ͱ݁Ռ) • ԦΛ٧·͢ (٧·ͤͨํ͕উͪ) • ྃ (ྃΛએݴͨ͠ํ͕ෛ͚) • ૬ೖۄ (Ͱউഊ͕ܾ·Δ) • ઍख (Ҿ͖͚) • ଇ (ېࢭࣄ߲ɻଇΛͨ͠΄͏͕ෛ͚)
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Ԧखͱ٧Έ • ࣍ʹ૬खͷԦΛऔΕΔঢ় ଶ͕ʮԦखʯ • ԦखͰ͋Γɺ͞Βʹ૬ख ͕Ͳ͏ͬͯ࣍ʹԦΛ औΕΔঢ়ଶ͕ʮ٧Έʯ • ٧Έͷ߹ɺԦखΛ͔͚ ͍ͯΔଆ͕উͪ
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ଧͪา٧Ί • ଇͷҰछɻ าΛଧͬͯʮ٧Έʯʹ͍͚ͯ͠ͳ͍
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"ଧͪา٧Ί" ϝλతϧʔϧ • "٧Έ" = Ԧख͕͔͔͓ͬͯΓɺ͔ͭ૬खʹ Valid Move ͕ଘࡏ͠ͳ͍ঢ়ଶ • าΛଧͬͯԦख͢Δ ͱ͍͏ Move ɺ ͦͷޙ૬खʹ Valid Move ͕ଘࡏ͠ͳ͍ͱ͖ Invalid Move Ͱ͋Δ
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ઍख • 4ճಉ͡ہ໘͕ൃੜ͢Δ͜ͱ • Ҿ͖͚ • ҰൠతʹઌखͱޙखΛೖΕସ͑ͯΓ͢ • ͨͩ͠ɺ͜ͷؒยํͷԦख͕ଓ͍͍ͯΔ ʮ࿈ଓԦखͷઍखʯɺ ԦखΛ͔͚͍ͯΔํ͕ଇෛ͚
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ʮ࠷ޙͷ৹ʯ(1997) • ๓ాޫ࢘ ࢯʹΑΔ ٧কع • ٧কع ... Ԧखͷ࿈ଓ Ͱ૬खͷԦ༷Λ٧Ί Δύζϧ • কعͷϧʔϧͷໃ६Λ ಥ͍ͨ࡞
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No content
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No content
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தུ
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3ճ܁Γฦ͢
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࿈ଓԦखͷઍख • ઍख ... 4ճಉ͡ہ໘͕ൃੜ͢Δ͜ͱ • ͜ͷہ໘ʮ࿈ଓԦखͷઍखʯʹΑΓ ઌख(ԦखΛ͔͚͍ͯΔํ)͕ଇෛ͚ • ͱ͍͏͜ͱɺઌख͕ҧ͏खΛࢦ͞ͳ͚Ε ͳΒͳ͍?
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ଞʹख͕ͳ͍ • าͰԦख͕͔͔͍ͬͯΔ • ֯ͰऔΔҎ֎ͷબࢶ͕ͳ͍ • ͔͠͠ɺ֯Ͱऔͬͯଇෛ͚ • ͭ·Γ͜ͷہ໘ "٧Έ" Ͱ......?
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าͷԦखͰ٧Μͩ • ͱ͍͏͜ͱ͜ͷہ໘ʮଧͪา٧Ίʯ • (࠶ܝ) าΛଧͬͯԦख͢Δ ͱ͍͏ Move ɺ ͦͷޙ૬खʹ Valid Move ͕ଘࡏ͠ͳ͍ͱ͖ Invalid Move Ͱ͋Δ • ͭ·Γ͜ͷาଧͯͳ͍ɺͱ͍͏ओு
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͜ͷ٧কعཱ͢Δ͔? • ͜ͷาଧͪʮଧͪา٧Ίʯͳͷ͔Ͳ͏͔ • ײʹ͔ͳΓ͢Δɻ • ٧Έͱ͍͑ී௨ ʮͲ͏ࢦͯ࣍͠ʹԦ͕औΒΕΔʯ͜ͱ • ͜Μͳ͜ͱ͕ى͖Δ͜ͱ୭ߟ͑ͳ͔ͬͨ
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͜ͷ٧কعཱ͢Δ͔? • ݱߦͷϧʔϧͰɺউͪෛ͚͕ʮෆఆʯ ͱ͍͏ͷ͕ఆઆ • ϧʔϧ͕ᐆດɺਖ਼͘͠ఆࣜԽͰ͖͍ͯͳ͍ • ࢲݟ: কعΨΠυϒοΫ (2003) Λਫ਼ಡ͢Δͱ... • ଓ͖WebͰ
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ྫ: ਓ • ਓͷϧʔϧΛͦͷ··ద༻͢Δͱɺࣗવݴޠղੳ͕ඞཁ ʹͳΓɺղੳ͕͍͠ • ʮਓϓϩτίϧʯ... ֤ϓϨΠϠʔͷൃݴΛఆࣜԽ (ࣄ࣮ ҙਤͷද໌, ཁͳͲ) • ྫ: REQUEST [○͞Μ] (DIVINATION [×͞Μ]) →ʮ○͞Μɺ×͞ΜΛ͍·͠ΐ͏ʯ • ͜ΕʹΑΓݚڀରʹ͘͢͠ͳΔ
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ϧʔϧΛఆࣜԽ͢Δͱ • ʮ࠷ޙͷ৹ʯͷΑ͏ͳέʔεΛਖ਼͘͠ఆͨ͠Γɺ ໃ६Λൃݟͨ͠ΓͰ͖Δ (ͣ) • ήʔϜ AI ͳͲͷݚڀରʹͰ͖Δ • ಛʹ General Game Playing ... ະͷήʔϜΛ͏· ͘ϓϨΠͰ͖Δ൚༻ AI ͷରʹ • ήʔϜࣗମͷੑ࣭ͷཧղʹܨ͕Δ
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2. ରઓήʔϜͷྨ
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جຊͷྨ߲ • ϓϨΠਓ (2ਓʙ) • རಘͷ߹ܭҰఆ(θϩ)͔ • ঢ়ଶ͕ແݶʹଘࡏ͢Δ͔ • ϥϯμϜωε(ཚ)ଘࡏ͢Δ͔ • ͯ͢ͷใ͕શһʹ։ࣔ͞Ε͍ͯΔ͔
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ೋਓྵ༗ݶ֬ఆશใήʔϜ • কع, ғޟ, Φηϩ, νΣε, ... ͳͲ • ήʔϜAIݚڀͰجຊͱͳΔΫϥελ ਓ ਓ ঢ়ଶ ༗ݶݸ ϥϯμϜωε ͳ͠ ใ શͯ։ࣔ
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ྫ: ຑ • ଟਓ, ϥϯμϜωε͋Γ, ෆશใ ਓ ਓ ঢ়ଶ ༗ݶݸ ϥϯμϜωε ͋Γ ہ͝ͱͷॳظঢ়ଶϥϯμϜ ใ ࣗͷखṛ )BOE ͚ࣗͩʹ։ࣔ ࢁṛ %FDL શһʹඇ։ࣔ
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ྫ: ΑΑ • ϓϨΠϠʔҙͷλΠϛϯάͰૢ࡞Մೳͳ ͷͰɺ࿈ଓແݶͷہ໘͕͋Δ͕ɺ࣮࣭తʹ ࢄεςοϓͱଊ͑Δ͜ͱ͕Մೳ ਓ ਓ ঢ়ଶ ࿈ଓແݶ࣮࣭తʹ༗ݶ ϥϯμϜωε ͋Γ ใ ΄΅શใ खઌҎ্ͷΑදࣔ͞Εͳ͍
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ྫ: ਓ • ྨ্͔ͳΓಛघͳήʔϜͱݴ͑Δ ਓ ଟਓɾνʔϜ ঢ়ଶ ࿈ଓແݶϓϩτίϧͷ੍ݶʹΑΓ༗ݶ ϥϯμϜωε ॳظঢ়ଶҎ֎΄΅ͳ͠ ใ ෆશใ
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ଟਓͷ͠͞ • ࣗͷߦಈ͕ଞਓͷউഊʹӨڹͯ͠͠·͏͜ ͱ͕͋Δ • શһ͕ेʹϨϕϧ͕ߴ͘ɺͦΕͧΕ͕ࣗ ͷউͪͷͨΊʹߦಈ͢ΔͱԾఆͯ͠Α͍ͷͩ Ζ͏͔?
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ϥϯμϜωεͷ͠͞ • ࠷ऴ݁Ռ͚͔ͩΒֶश͠Α͏ͱ͢Δͱ ऩଋʹ͔͔࣌ؒΓ͗͢Δ • ≒ ݁ՌʹҰتҰ༕͢Δਓڧ͘ͳΒͳ͍ • ֬Ͱߟ͑Δඞཁ͕͋Δ • ྫ: "ṛޮ" ... ΞΨΕΔ͕֬ߴ͍ํ๏Λ୳͢
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ෆશใͷ͠͞ • ͖݅֬Λߟ͑Δඞཁ͕͋Δ • ྫ: ࣺͯṛ͔Β૬खͷͪΛਪଌ͢Δ • ૬खʹखͷΛಡ·Εͳ͍Α͏ɺ ࠞ߹ઓུ͕ඞཁʹͳΔ߹͕͋Δ
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θϩରઓήʔϜͷྨ·ͱΊ • ೋਓɾ༗ݶɾ֬ఆɾશใ͕ ͬͱجຊͷΫϥελ • ͦΕͧΕҳ͢Δͱ৽ͨͳෳࡶ͕͞ੜ·ΕΔ
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3. ήʔϜ (ήʔϜͷਐߦͷϞσϦϯά)
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ήʔϜͷਐߦͱߏ • ॳظঢ়ଶ͔ΒɺMoveʹΑͬͯήʔϜͷঢ়ଶ͕ ॱʑʹҠΓมΘ͍ͬͯ͘ • ঢ়ଶ = ϊʔυ Move = ࢬ ͱΈͳͨ͠ߏͰදͤΔ
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ઌख ޙख ઌख ޙख
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ήʔϜͷϊʔυͷ • ೋਓήʔϜͷ߹ • ࣗͷख൪ => max(ࢠϊʔυͷ) • ૬खͷख൪ => min(ࢠϊʔυͷ)
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ઌख ޙख ઌख ޙख উͪ ෛ͚ Ҿ ෛ͚ ઌखࢹ ͷউഊ
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ઌख ޙख ઌख ޙख উͪ ෛ͚ Ҿ ෛ͚ ઌखࢹ ͷউഊ Ҿ উͪ
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ઌख ޙख ઌख ޙख উͪ ෛ͚ Ҿ ෛ͚ ઌखࢹ ͷউഊ Ҿ উͪ Ҿ Ҿ
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ήʔϜͱήʔϜͷੑ࣭ • ήʔϜ͕Ͳ͏ͳ͍ͬͯΔ͔ɺਓؒͷײ͡ ํͱϦϯΫ͍ͯ͠Δͣ • ྫ͑ ਓ͕ؒʮ໘ന͍ʯͱײ͡ΔήʔϜΛɺ ήʔϜͷঢ়ଶͰදͤͳ͍ͩΖ͏͔?
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ࢲݟ: ໘ന͍ήʔϜ • ϧʔϧ͕γϯϓϧ • ਂΈ͕͋Δ • ۓுײ͕࣋ଓ͢Δ (దʹٯస͕ى͜Γ͍͢)
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ήʔϜ ઌख
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ফԽࢼ߹ͷήʔϜ ෛ͚ ෛ͚ ෛ͚ উͪ উͪ উͪ উͪ উͪ ઌख
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ফԽࢼ߹ͷήʔϜ • ͕ࣗͲΕΛબΜͰউͭ • ฆΕ͕গͳ͍
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࠷ޙ·Ͱ͍ࢼ߹ͷήʔϜ ෛ͚ ෛ͚ ෛ͚উͪ ෛ͚ উͪ ෛ͚ উͪ উͪ ઌख
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࠷ޙ·Ͱ͍ࢼ߹ͷήʔϜ • ͕ࣗબΜͰউͯΔखҰ͚ͭͩ • উͪͷہ໘͕ଟ͍͕ɺ ૬ख͕ਖ਼֬ʹΔͱෛ͚Δख͕͋Δ • ٯసͷՄೳੑ͕͋Δ
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ήʔϜͷ໘ന͞ͷఆࣜԽ • ଞʹ໘ന͞ͷई͋Δ͕ɺଟ͘ ήʔϜͷঢ়ଶͰදݱͰ͖ͦ͏ • ໘ന͞ΛఆࣜԽͰ͖Ε ʮࣗಈήʔϜ࡞AIʯΛ࡞ΕΔ͔͠Εͳ͍
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1ষ·ͱΊ • ରઓήʔϜΛ3ͭͷ؍ͰϞσϦϯάͨ͠ • ͦΕͧΕɺ࣮ੈքʹ͓͚Δ֓೦ͱͷؔΛࣔ ͨ͠ • ࣍ͷষ͔Β͜ͷϞσϧΛ AIήʔϜϑϨʔϜϫʔΫʹద༻͍ͯ͘͠
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2. ରઓήʔϜͷղੳͱ AIͷΞϧΰϦζϜೖ
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ରઓήʔϜAIͷྺ࢙ • ݚڀ1950͝Ζ͔Βଘࡏ • von Neumann (ϑΥϯɾϊΠϚϯ) • C. E. Shannon (γϟϊϯ) • Alan Turing (νϡʔϦϯά) • ߽՚
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ରઓήʔϜAIͷྺ࢙ • 1993 6x6Φηϩͷશղੳ(ޙखউͪɺ16-20) • 1997 νΣεͰੈքνϟϯϐΦϯʹউར • 2007 νΣοΧʔͷશղੳ(Ҿ͖͚) • 2013 কعͰτοϓϨϕϧͷϓϩع࢜ʹউར • 2016 ғޟͰτοϓϨϕϧͷϓϩع࢜ʹউར
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ରઓήʔϜAIͷجຊ • ήʔϜΛϕʔεʹ୳ࡧ͢Δ • ϛχϚοΫε๏, ࢬמΓ (α-β๏) • ϞϯςΧϧϩ୳ࡧ • ධՁؔΛ࡞Δ • ήʔϜͷঢ়ଶΛείΞͰදؔ͢
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ࢀߟ: কعʹ͓͚Δਓؒͷઓུ ͱͷൺֱ • ήʔϜΛϕʔεʹ୳ࡧ͢Δ (ಡΈ) • ͋Γ͑ͦ͏ͳࢦ͠खΛ͍͔ͭ͘બΜͰಡΉ (બత୳ࡧ) • AI Ͱશ෯୳ࡧ͕ओྲྀ
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ࢀߟ: কعʹ͓͚Δਓؒͷઓུ ͱͷൺֱ • ධՁؔ (ܗஅ, େہ؍) • ඇৗʹ͘͠ɺτοϓϓϩಉ࢜Ͱҙݟ͕ ৯͍ҧ͏ • ७ਮͳධՁؔ(੩తͳہ໘ͷධՁ)Ͱ ਓؒ > AI
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୳ࡧ(1) ϛχϚοΫε๏ / ࢬמΓ(α-β๏) • ήʔϜͷͱ͜ΖͰઆ໌ͨ͠ͷ͕ ϛχϚοΫε๏ • ࢬמΓ ... ಡ·ͳͯ͘ྑ͍ࢬΛΧοτ͢Δ • ྫ: ͋ΔMoveͰ10औΕΔͷ͕֬ఆ͍ͯ͠Δɻ => 10ҎԼ͕֬ఆͨ͠ࢬಡ·ͳͯ͘Α͍
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ࢬמΓͷྫ ઌख
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ࢬמΓͷྫ ઌख ? ಡ·ͳͯ͘ྑ͍
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୳ࡧ (2) ϞϯςΧϧϩ୳ࡧ • ͱΓ͋͑ͣɺήʔϜऴྃ·ͰͬͯΈΔͷΛ Կճ܁Γฦ͢ • উ͕ߴ͍खΛબͿ • ͨͩ͠ɺ୯ʹϥϯμϜʹબͿ͚ͩͩͱऑ͍ͷ ͰɺΛ͢Δ
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ϞϯςΧϧϩ୳ࡧͷվྑ • Multi-Armed Bandit Problem ʹର͢ΔΞϧΰϦ ζϜΛԠ༻͢Δ (UCB1 ΞϧΰϦζϜͳͲ) • ͲΕ͘Β͍ͨΔ͔ෆ໌ͳεϩοτϚγϯ͕ͨ ͘͞Μ͋Δͱ͖ɺͲ͏͍͏ઓུͰΔͱྑ͍͔
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ධՁؔ • ྫ: ΦηϩͰ۱ΛऔΔͱධՁ͕ߴ͍ • ػցֶशΛ͏ͷ͕ओྲྀ • ಛྔͷநग़ਓ͕ؒߦ͏ • General Game Playing ʹ͓͍ͯɺಛྔ ͢Β AI ͕ࣗͰநग़͢Δ
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͔͜͜Β࣮ࡍͷήʔϜͰͷྫ
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ྫ: ࢦͷήʔϜ • ہ໘͕গͳ͍ • ͔͔ͨͩ 5^4 * 2 = 1250 ௨Γ • ରশੑΛߟ͑ͯ (5+4+3+2+1) * 2 - 1 = 224௨Γ • ͦͷ͏ͪ14௨Γऴྃہ໘ • શղੳ͕Մೳ
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ૉͳղੳํ๏ • ॳظঢ়ଶ͔ΒήʔϜΛల։͠ͳ͕Βܭࢉ • ϛχϚοΫε๏ • ಈతܭը๏ ... Ұܭࢉͨ͠ہ໘ͷ݁ՌΛอ ଘ͓͖ͯ͠ɺ࠶ར༻͢Δ • : ήʔϜʹϧʔϓ͕ଘࡏ͢Δ
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ޙୀղੳ • ऴྃͷہ໘͔Βٯࢉ͠ɺউͪ/ෛ͚ͷہ໘Λ֬ఆ͍ͤͯ͘͞ • ෛ͚ہ໘͔Β1खͬͨہ໘উͪہ໘ • উͪہ໘͔Β1खͬͨہ໘͔ΒɺࢬΛফ͢ɻࢬ͕0ຊʹ ͳ͍ͬͯͨΒͦͷہ໘ෛ͚ہ໘ • ֬ఆ͍ͯ͠Δہ໘͕૿͑ͳ͘ͳͬͨΒɺ Γͷہ໘Ҿ͖͚
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ྫ: কع • શղੳෆՄೳ • ہ໘͕ଟ͗͢Δ (10^68 ఔͱਪଌ͞ΕΔ) • ήʔϜͰҰఆͷਂ͞·Ͱ୳ࡧ͠ɺ ہ໘ΛධՁؔͰධՁ͢Δ • ධՁ͕ؔॏཁ
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কعͷධՁؔ • ੲϧʔϧϕʔεͩͬͨ • ։ൃऀͷྗͷ݁থ... • عྗΞϚνϡΞ༗ஈϨϕϧ (12ࡀͷqsonaͱಉఔ. ϓϩ·ͣෛ͚ͳ͍) • ͜ͷධՁؔʹϒϨΠΫεϧʔ͕ى͖Δ
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Ϙφϯβϝιου • Bonanza (2005, อਔ ࢯ) • ϓϩع࢜ͷعේΛڭࢣσʔλͱͯ͠ɺ ػցֶशʹΑΓධՁؔΛ࡞ • ύϥϝʔλɺۨͷՁɺ 3ۨͷҐஔؔͳͲ
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কعͷධՁؔͦͷޙ • ࣗಉ࢜Λରઓֶͤͯ͞श͢Δ (ڧԽֶश) • ϓϩͷعේΛશ͘Θͣɺθϩ͔ΒࣗݾରઓͰ ڧ͘͢ΔࢼΈ͋Δ • AlphaZero ͕༗໊ • ͜ͷํ๏ͰਓؒΛ͑ΔϨϕϧʹͳ͍ͬͯΔ
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ͪͳΈʹ: શղੳͱධՁؔ • શղੳʹ͓͍ͯධՁؔॏཁ • (݁ہશ෦ಡΉͳΒɺঢ়ଶΛධՁ͢Δඞཁ͕ͳͦ͞͏ʹࢥ͑Δ͕...) • ྑͦ͞͏ͳMove͔ΒಡΉ͜ͱͰ ୳ࡧ͢Δہ໘ΛݮΒͤΔ • શہ໘ n => ୳ࡧہ໘ √n
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ྫ: ғޟ • ғޟͷAI͠Βͣͬ͘ͱऑ͔ͬͨ • 2006, ϞϯςΧϧϩ୳ࡧ + UCB1 ͷొʹ ΑΓɺಥવΞϚνϡΞߴஈҐϨϕϧʹ • ΊͪΌͪ͘Ό͔Γ͍͢ࢀߟࢿྉ͕͋ΔͷͰ ஔ͍͓͖ͯ·͢
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ྫ: ΑΑ • ࣮ػͰਓؒʹউͬͨྫ͋Γ • (࣮ը໘Λը૾ೝࣝ) • AI ಉ࢜ͷରઓେձͷه͋Δ • ϨΪϡϨʔγϣϯ͕͍͠ • ൛ݖͷ, ϓϥοτϑΥʔϜ͕ͳ͍ • ਓؒͷೝࣝೳྗͷݶք (কعʹൺͯAIѹత༗ར)
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ྫ: ਓ • ʮਓೳϓϩδΣΫτʯ • ਓϓϩτίϧͷͱͰAIಉ࢜ରઓ͢Δ ϓϥοτϑΥʔϜ͕ଘࡏ͢Δ • ৽͍͠λΠϓͷήʔϜɻ ͜Ε͔Βݚڀ͕ൃల͍ͯ͘͠
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ରઓήʔϜAIͷ͜Ε͔Β • ݚڀʹ͓͍ͯɺ͋ΔಛఆͷήʔϜAIΛݚڀ͢Δ͜ ͱͰଞͷʹߩݙ͢Δ͜ͱ͕͋ΔఔٻΊΒΕΔ • ೋਓɾશใήʔϜ͔ͳΓݚڀ͠ਚ͘͞Ε͖ͯ ͍ͯΔ • ଟਓɺෆશใήʔϜɺGeneral Game Playingʹؔ৺͕ҠΓͭͭ͋Δ
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ରઓήʔϜAIͷ͜Ε͔Β (ࢲݟ) • झຯͱͯ͠ͷήʔϜAIϓϩάϥϛϯάΛ ͬͱؾܰʹָ͠ΊΔੈքʹͳΔͱ͍͍ • దͳ੍ΛͬͨϓϥοτϑΥʔϜ͕͋Δͱ ྑ͍? (ܭࢉͷεςοϓΛ੍ݶ͢Δͱ͔) • ࠃͰ e-sports AtCoder ͳͲؔ࿈͕ Γ্͕͍ͬͯΔͷͰɺػӡ͋Δ
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3. boardgame.io ʹֶͿɺ ϑϨʔϜϫʔΫઃܭͷצॴ
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boardgame.io ͱ • λʔϯ(ख൪)ϕʔεͷήʔϜΛ࡞ΔͨΊͷ ϑϨʔϜϫʔΫ • JavaScript, Node.js, (React, React Native) • TypeScript ରԠਐߦத
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boardgame.io ͷػೳ (ެࣜΑΓ) • State Management • Multiplayer • AI • Game Phases • Prototyping • Logs • View-Layer Agnostic • Component Toolkit • Extendable
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ϑϨʔϜϫʔΫͱԿ͔ • A structure that forms a support or frame for something • (Collins English Dictionary ΑΓ) • Կ͔ʹର͢Δࢧ࣋ΈΛܗ͢Δߏ
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ϑϨʔϜϫʔΫͷྫ • Ruby on Rails • Angular
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ࢲݟ: ྑ͍ϑϨʔϜϫʔΫ • ରͱ͢Δൣғ͕͍͕ɺ͗͢ͳ͍ • ରͷߏΛదʹଊ͍͑ͯͯɺ ؤ݈ੑ͕͋Δ • ଞͷٕज़ͱྑ͍ܨ͕Γ͕͋Δ (ΤίγεςϜ)
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boardgame.io ͷର • λʔϯ੍ (Turn-Based) ͷήʔϜ • ͍͕ɺ͗͢ͳ͍దͳநԽ • ϦΞϧλΠϜͰಈ࡞͢ΔήʔϜΛؚΊΔͱ༨ ܭͳػೳ͕૿͑ɺҰํͰ݁ہΘΕͳͦ͏
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(࠶ܝ) ରઓήʔϜͷϧʔϧ • ήʔϜͷঢ়ଶͷू߹, ॳظঢ়ଶ • Move • ϓϨΠϠʔ͕ήʔϜΛਐΊΔखஈ • ঢ়ଶ͔Βঢ়ଶͷભҠ • ऴྃ݅ͱ݁Ռ
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boardgame.io ʹΑΔଊ͑ํ (1) • G ... ։ൃऀ͕ ཧ͢ΔήʔϜ ͷঢ়ଶ • ctx ... ϑϨʔϜ ϫʔΫଆͰ ཧ͢Δঢ়ଶ
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ଊ͑ํ͕ద • ྫ: কع • ʮہ໘ʯ(൫໘ɾۨͷঢ়ଶ) Λঢ়ଶ(G)ͱͯ͠ཧ͍ͨ͠ • ࣮ࡍʹࢦ͠खͷཤྺήʔϜͷঢ়ଶʹؚ·ΕΔ • ཤྺ͕ͳ͍ͱઍखͷఆ͕Ͱ͖ͳ͍... • ͦΕΒϑϨʔϜϫʔΫ͕ཧͯ͘͠ΕΔͷͰɺ։ൃऀ͕ҙ ࣝ͠ͳ͍Ͱ͑Δ (͍͍ͪͪࣗͰཤྺཧ͠ͳ͍͍ͯ͘)
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boardgame.io ʹΑΔଊ͑ํ (2)
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ଊ͑ํ͕ద • Move Λ G => G ͷ७ਮؔͱͯ͠ଊ͍͑ͯΔ • ෭࡞༻ͳ͠ • ϝϦοτ͕ଟ͍ • ཤྺͱͯ͠ѻ͍͍͢ • React ͳͲ View ଆͷϑϨʔϜϫʔΫͱ૬ੑ͕͍͍
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boardgame.io ʹΑΔଊ͑ํ (3) • Phase ͱ͍͏֓೦Λಋೖ • Move ͨ͠ޙ Phase ΛભҠͰ͖Δ • Phase ʹΑͬͯɺऔΓ͏Δ Move ͷछྨ͕ มΘΔ
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ଊ͑ํ͕ద • Phase ཧతʹήʔϜͷঢ়ଶʹؚ·ΕΔ • ͔͠͠ɺଟ͘ͷήʔϜʹϚον͢Δ֓೦ • ਓ ... னͱͷ2ϑΣʔζͷ܁Γฦ͠ • னશһ͕ձ͠ɺਓ͚͕ͩձ͢ Δ
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ϞσϦϯάͷؤ݈ੑ • ྑ͍ϞσϦϯά͕ग़དྷΔͱɺਵͯ͠ ͞·͟·ͳศརػೳΛ͚ͭΒΕΔ • "1ཻͰN͓͍͍͠"
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࠶ܝ: boardgame.io ͷػೳ • State Management • Multiplayer • AI • Game Phases • Prototyping • Logs • View-Layer Agnostic • Component Toolkit • Extendable
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Multiplayer • ෳਓͰͷಉ࣌ରઓ͕Մೳ • multiplayer: { server: 'localhost:8000' } ͷΑ͏ʹઃఆ͢Δ͚ͩ • transport ͕நԽ͞Ε͍ͯΔઃܭ • socket.io, firebase ͕͑ΔͬΆ͍
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Multiplayer - ෆશใ • ෆશใήʔϜͷ߹ɺϓϨΠϠʔʹݟ ͑ͳ͍ήʔϜͷใ͕͋Δ • ௨৴͍ͨΒݟΕΔͱ͔μϝ • ήʔϜͷঢ়ଶ => PlayerView ͷ ७ਮؔͱͯ͠දݱ͢Δ͚ͩͰྑ͍
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Logs • Move ͷݺͼग़͠Λཤྺͱͯ͠ѻ͑Δ • Undo, Redo ͕Ͱ͖Δ • عේͷอଘͱ͔͕؆୯ʹͰ͖Δ
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Prototyping • ૢ࡞ը໘Λ࡞Βͳͯ͘ɺdebugը໘͕ࣗಈ Ͱ࡞ΒΕΔ • ήʔϜͷਐߦΛ؆୯ʹςετͰ͖Δ (Move ΛςΩετͰॻ͍ͯήʔϜΛਐΊΔ)
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View-Layer Agnostic • PDS(ϓϨθϯςʔγϣϯͱυϝΠϯͷ)͕ શʹ͞Ε͍ͯΔ • React Ͱը໘ͷ࣮͕͙͢ʹ࢝ΊΒΕΔ • ΤίγεςϜ (Component Toolkit ͳͲ) Λ ࣗવͱ࡞Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δ
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AI • ϞϯςΧϧϩ୳ࡧϕʔεͷAIΛࣗಈͰੜͰ ͖Δ • ϞϯςΧϧϩ୳ࡧήʔϜࣗମͷࣝΛඞ ཁͱ͠ͳ͍ɻ • ֤ঢ়ଶʹ͓͍ͯ Valid Move ͷू߹Λฦؔ͢ Λ࡞Δ͚ͩͰɺ؆қతͳAI͕࡞ΕΔ...!
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AI (ิ) • ϞϯςΧϧϩ୳ࡧ͕୯७ʹ͑Δͷɺϥ ϯμϜʹਐΊΕඞͣऴہ͢ΔήʔϜʹݶΔ • TicTacToe(○×), ғޟ, Φηϩ, etc... • ෆશใήʔϜ͍͠
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ίʔυͷDEMO ͠Α͏ͱࢥ͕ͬͨ......
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• ࣗͷίʔυ͕Ԛ͗ͯ͢ݟͤΒΕͳ͍... • PDS (ݟͨͱυϝΠϯͷ)શʹ͞Εͯ ͍ΔɻͦͷͰ࠷ѱͰͳ͍ • ͔͠͠ɺͦΕͧΕͷPͱDͷίʔυΘΓͱ ͻͲ͍ঢ়ଶʹͳ͍ͬͯΔ
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ϑϨʔϜϫʔΫͷରͱݶք • ϑϨʔϜϫʔΫۜͷؙͰͳ͍ • ։ൃऀɺϑϨʔϜϫʔΫ͕ରͱ͍ͯ͠Δ ྖҬΛݟۃΊΔඞཁ͕͋Δ • ରͱ͍ͯ͠ͳ͍ྖҬʹ͍ͭͯɺࣗͷ಄Ͱ ߟ͑ͳ͚ΕͳΒͳ͍
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ଟ͜ͷʹܨ͕Δ
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·ͱΊ • ྑ͍ϑϨʔϜϫʔΫɺղܾ͢Δରͷ͞ ΛదʹͱΓɺͦΕΛਖ਼͘͠ଊ͍͑ͯΔɻ • ։ൃऀͦΕΛཧղ͠ɺϑϨʔϜϫʔΫ͕α ϙʔτ͠ͳ͍෦ʹ͍ͭͯࣗͰߟ͑Δඞཁ ͕͋Δɻ
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·ͱΊͱࠓޙ
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·ͱΊ • ϧʔϧɾήʔϜɾྨͷ3ͭͷ؍Ͱରઓ ήʔϜΛϞσϦϯά͠ɺͦΕͧΕ࣮ࡍͷରઓ ήʔϜͷੈքͱͷܨ͕ΓΛΈͨ • ϞσϦϯάɺ AI ͷΞϧΰϦζϜϑϨʔϜ ϫʔΫΛ࡞Δͱ͖ʹ׆͔͞ΕΔ • ରઓήʔϜ໘ന͍ΑͶ!!
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ࠓޙ • ෆશใήʔϜ൚༻AIͳͲͷݚڀ͕ࠓޙ͞Βʹ Γ্͕͍ͬͯ͘ͷͰɺ͍͖͍ͬͯͨ • ࣗಈήʔϜੜAI͋Γ͏Δͷ͔...? • ΈΜͳ͕͖ʹήʔϜΛ࡞ͬͨΓ༡ΜͩΓAIΛ࡞ͬ ͨΓͯ͠ൃදͰ͖ͯɺָ͍͠͠ݚڀʹͭͳ͕ΔΑ ͏ͳϓϥοτϑΥʔϜ͕Ͱ͖ͯ·Δͱ͍͍ͳʙ
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ิ, ࢀߟࢿྉͳͲ • https://note.mu/qsona/n/n137733801fd0 ʹͯ͢·ͱΊͯ͋Γ·͢