Slide 1

Slide 1 text

«ИНВЕСТОР ПОКИНУЛ ЗДАНИЕ» ПРАКТИКА ВЫЖИВАНИЯ ИНДИ-СТУДИИ

Slide 2

Slide 2 text

О ДОКЛАДЧИКЕ (ТО ЕСТЬ ОБО МНЕ) • Зыков Сергей • Стаж в маркетинге – 15 лет • Их них в игровой индустрии – 12 лет • Первая должность: Junior PR-manager • Последние 5 лет: Marketing Director

Slide 3

Slide 3 text

ЧТО МЫ ИМЕЛИ: • Студию, разрабатывающую перспективный мобильный проект • Контракт с издателем (подписанный!) • Награду Best Mobile Game от White Nights • Работу без особого документирования и процессов • «Коллектив единомышленников и друзей»

Slide 4

Slide 4 text

ДЕКАБРЬ 2016 Инвестор теряет терпение, а мы – финансирование

Slide 5

Slide 5 text

ПЕРВОЕ ИНСТИНКТИВНОЕ ЖЕЛАНИЕ

Slide 6

Slide 6 text

ВТОРОЕ ИНСТИНКТИВНОЕ ЖЕЛАНИЕ

Slide 7

Slide 7 text

НО МЫ СМОГЛИ ВЗЯТЬ СЕБЯ В РУКИ

Slide 8

Slide 8 text

АНАЛИЗ: ЧТО У НАС БЫЛО В МИНУСЕ • 20+ человек работающих в студии • Burn Rate – 1.8 млн.руб. в месяц • 4 месяца на доработки проекта до его выхода в релиз

Slide 9

Slide 9 text

АНАЛИЗ: ЧТО У НАС БЫЛО В ПЛЮСЕ: • Подписанный контракт с издателем • Проект (он все еще был, да) • 20+ профессионалов способных на многое

Slide 10

Slide 10 text

ПЕРВЫЙ ШАГ: ОПРЕДЕЛИТЬСЯ С ЗАДАЧАМИ • Сохранить коллектив (как основной актив студии) • Выпустить свой проект • • Выйти на самоокупаемость студии

Slide 11

Slide 11 text

ДЕЛАЙ РАЗ: РЕЖЕМ КОСТЫ • Убираются все офисные расходы (кроме САМЫХ необходимых) • Временно режутся зарплаты менеджмента и лидов (в разумных пределах и под будущие бенефиты) • Печенек к кофе не стало на долгие месяцы…

Slide 12

Slide 12 text

ДЕЛАЙ ДВА: ОПРЕДЕЛЯЕМ СВОИ СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ • Арт (6 отличных художников) • Разработка игр «под заказ» • Во всем остальном, мы не были сильнее всех других. А в чем-то даже проигрывали

Slide 13

Slide 13 text

ДЕЛАЙ ТРИ: НАЧИНАЕМ РАБОТАТЬ НАД ПОИСКОМ ЗАКАЗОВ ПОД СВОИ СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ

Slide 14

Slide 14 text

ГДЕ ИСКАТЬ ЗАКАЗЧИКОВ? • Друзья/знакомые из индустрии/других компаний • Профессиональные выставки (White Nights и пр.) мы «отправили гонца» на последние деньги в студии • Крупные outsource-компании • Профессиональные сообщества ВАЖНО: Не стоит в своем поиске останавливаться только на русскоязычном рынке – идите на Запад, «Там платят золотом»!

Slide 15

Slide 15 text

ЧЕМ ПРИВЛЕКАТЬ ЗАКАЗЧИКОВ? • Портфолио (как компании, так и (в нашем случае) художников • Грамотно оформленная презентация и подача • Выделенные и обоснованные USP вашего предложения • «10 слайдов, которые потрясут мир» (и убедять что с вами можно разговаривать серьезно)

Slide 16

Slide 16 text

45 DAYS LATER • Первый контракт на графику! • Первые выплаты сотрудникам! • Первый прокол и чуть не потерянный клиент • Первые ужесточения процессов в работе и отчетности

Slide 17

Slide 17 text

ПЕРВЫЕ УРОКИ: • Четкое выделение ответственных • Понимание всех нюансов работы (включая не только разработку) • Необходимость понимания ответственности менеджментом

Slide 18

Slide 18 text

ЛЮДИ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ И ВИДЕТЬ ВАШИ УСИЛИЯ Только четкое осознание что руководство делает все (и даже больше) для разрешения проблемы, удержит коллектив от разложения

Slide 19

Slide 19 text

ЦЕНА ПЕРВОГО КОНТРАКТА • 400+ отправленных презентация и предложений • 100+ личных встреч • 50+ обсуждавшихся, но не дошедших до контракта сделок • 6 срывов «на стадии подписания»

Slide 20

Slide 20 text

РАСПРЕДЕЛЯЙ И ВЛАСТВУЙ! • Художники были выделены в отдельную команду • Общение с заказчиком вел только один человек • Оставшаяся команда продолжала работать над нашим проектом • Ни один человек не сидел без работы

Slide 21

Slide 21 text

8 WEEKS LATER: ПЕРВЫЙ КОНТРАКТ НА РАЗРАБОТКУ • Более 300 разосланных предложений и презентаций • Более ста коммерческих предложений под конкретного заказчика • 70+ личных встреч • 10 контрактов которые сорвались «в последний момент» И наконец – первая разработка «под ключ»! БОЖЕЧКИ МОИ, ЭТО ТАК ПРЕКРАСНО!

Slide 22

Slide 22 text

«ДОГОВАРИВАЙТЕСЬ НА БЕРЕГУ» • Подробное ТЗ (которое писать придется вам самим) • Чистота и прозрачность работы (механизмы придумывать тоже придется вам) • Готовность проявлять инициативу и работать «как на себя» • Четкое, скрупулезное соблюдение условий контракта!

Slide 23

Slide 23 text

«СЧАСТЬЯ МНОГО НЕ БЫВАЕТ»: ВТОРОЙ КОНТРАКТ НА РАЗРАБОТКУ • Он не появился «сам по себе» – а был следствием огромной, проделанной до этого работы • Закрывал проблему денег – но поднимал проблему сроков • Заставил полностью переформатировать структуру компании: 3 выделенные команды (включая новых сотрудников) независимые друг от друга • Примирил с тем, что сроки работы неизбежно растут (по своему проекту) «ЭТО ВСЕ МНЕ»?!

Slide 24

Slide 24 text

«И ЧТО МЫ ИМЕЕМ С ГУСЯ?..» • Гибкую проектно- ориентированную структуру компании • Отлаженные бизнес-процессы • Полную самоокупаемость • Продолжение работы над своим проектом (с выросшими вдвое сроками) • Сохраненный коллектив (и увеличившийся!) Старик Ницше был прав.

Slide 25

Slide 25 text

КОРОТКО О ГЛАВНОМ: • Не паниковать • Провести анализ своих сильных и слабых сторон • Поставить четкие задачи • «Держать в курсе» коллектив – в необходимой части информации • Работать, постоянно работать над своими предложениями – поражение есть путь к улучшению • Не надеяться на скорый результат • Получив заказ – четко его исполнчть, контролировать весь ход работ • Никогда не забывать что ваша ГЛАВНАЯ цель – это ваш собственный проект • ВСЕГДА помнить, что если долго бит в одну точку – то нужный тебе результат неизбежен.

Slide 26

Slide 26 text

A FEW DAYS AGO… Наш инвестор вернулся (по прошествии 8 месяцев) с новым, многообещающим предложением…

Slide 27

Slide 27 text

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!