世界中のチームワークをどうデザインしているのか
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KazuMax(Kazuma Saito)
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世界中のチームワークを どうデザインしているのか Designship 2024 1
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2 西藤和馬 / Kazuma Saito サイボウズ株式会社 デザインプログラムマネージャー 2017年にサイボウズにプロダクトデザイナーとして入社 サイボウズ Officeなどを担当 要件検討から、リサーチ、デザイン、フ ロントエンドのコーディングまで幅広く活動。 現在はデザインプログラムマネージャーとして、デザイナーがよりデ ザインに集中しプロダクトに価値を出せるよう、デザインする環境な どを整える活動をしています。
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世界中のチームワークをどうデザインしているのか 3 チームワークのきっかけになる プロダクトづくり チームワークをデザインする デザインチームづくり
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チームワークのきっかけになる プロダクトづくり 4
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チームワークのきっかけになる プロダクトづくり 5 デザイン① より多くのチームで チームワークができるデザイン デザイン② チームに参加したいと思うすべての人が 参加できるデザイン
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デザイン① より多くのチームで チームワークができるデザイン 6
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デザイン① より多くのチームで チームワークができるデザイン 7 個ではなくチームを見て デザインを考える 多くのチームで 共通する価値を捉える 多角的な視点を持つ
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一人のユーザーではなく チームの体験を考える チームにどんな影響を 与えるのか より多くのチームでチームワークができるデザイン 個ではなくチームを見てデザインを考える 8 利用する人 管理する人 利用する人 管理する人 〇〇という価値を提供する △△という価値を提供する
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業種も業務も規模も役職も 様々なチーム 一つのデザインが 多くのチームに影響する より多くのチームでチームワークができるデザイン 多くのチームで共通する価値を捉える 9 例)プロセス管理機能 経費申請承認 作成 申請 承認 決済 タスク管理 ToDo Doing inReview Done 採用管理 書類選考 面接 面談 内定
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チームとしてのユーザーとの接点を増やす より多くのチームでチームワークができるデザイン 多角的な視点を持つ 10 https://days.cybozu.co.jp/ ユーザーが多く集まる イベントやコミュニティ ユーザーとの コンタクトの履歴や導入事例 数十万件のコンタクト履歴 百件以上の導入事例記事 ユーザー直のフィードバック
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デザイン① より多くのチームで チームワークができるデザイン 11 個ではなくチームを見て デザインを考える 多くのチームで 共通する価値を捉える 多角的な視点を持つ
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デザイン② チームに参加したいと思うすべての人が 参加できるデザイン 12
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チームワークを妨げないアクセシビリティ チームに参加したいと思うすべての人が参加できるデザイン 誰でも使えるのかを意識する 13 https://note.com/oyssi/n/ne27cabc531c1 https://note.com/cybozu_design/n/na9e33dd9a913
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チームワークのきっかけになる プロダクトづくり 14 デザイン① より多くのチームで チームワークができるデザイン デザイン② チームに参加したいと思うすべての人が 参加できるデザイン
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まとめ ユーザーがチームを作りたいときに 誰でも作りやすいプロダクトを作っている 15
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チームワークをデザインする デザインチームづくり 16
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デザイナー同士 相談しあえる環境 デザインに関わる 多くの職能と共創する環境 チームワークをデザインするデザインチームづくり デザイナー1人で完結しないデザインチーム 17 毎日の相談ミーティング 小さなデザイナーチーム 相談しやすいチャネル 分報・Times Review Random wakaran UXリサーチャー UXライター ローカライズ デザインテクノロジスト
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世界中のチームワークをどうデザインしているのか 18 チームワークのきっかけになる プロダクトづくり チームワークをデザインする デザインチームづくり
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サイボウズの企業理念 チームワークあふれる社会を創る 19
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最後に宣伝 20
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宣伝 サイボウズのデザインメンバーがブースにいます 21 kintoneのデザインを支える デザインシステム デザイナーに カジュアル面談
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