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目的
ゲーム業界(特にコロプラ)に入社して数年後のイメージを持ってもらうこと
おさらい
● 運用タイトルでの働き方をざっくりと紹介した
● その中で起きがちな(実際に起きた)問題を紹介した
2.5年間での学びは多かった
● 実際の業務中の方が学びやすいこと
○ 広く他職種の絡むチーム開発
○ 多数のユーザーの存在による部分
■ (負荷分散, ノーメンテ, お問い合わせ対応 ...)
● 業務外でも身につけられること
○ 一般的なweb知識やテーブル設計/コード実装
○ 技術や製品に関する価値観、こだわり
○ 工数計算 etc…
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まとめ
基礎
応用
学べるうちに学んでおくと
応用や活躍に繋がりやすい
💪
学びや成長が
より結果として見えやすい