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コンセプト・デザイン・エンジニアリング — ⼆重振り⼦の歩き⽅ sarashino

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前回のつづき Design とは 流動的なものを静的なもので操作,計画すること. Design is an implementation of flow of liquidity: planning path whom something go through and implementing it within an architecture. — Sarashino

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⼆重振り⼦の歩きかた

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Table of Contents ⼆重振り⼦の世界 デザイン・イノベーションの振り⼦ コンテクスト コンセプト ストーリー・ウィーヴィング ⼆重振り⼦の歩きかた イシューからコンセプトへ コンセプトからデザインへ デザインからエンジニアリングへ コンセプト・デザイン・エンジニアリング

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⼆重振り⼦の世界

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デザイン・イノベーションの振り⼦

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コンテクスト コンテクストの調査/把握 コンテクストからイシューの抽出

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コンセプト イシューの集約/抽象化 コンセプトの創案

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ストーリー・ウィーヴィング

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⼆重振り⼦の歩きかた

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⼆重振り⼦の歩きかた

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イシューからコンセプトへ イシューを 抽出, 集約, 抽象化する. 抽出にはまずコンテクストを限定し, コンテクストマッピングやユーザーの観察などによってユーザーの⾏動や感情の変化を読み 取る. 集約/抽象化にはAffinity Diagram(KJ法)やマインドマップなどを⽤いる.

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コンセプトの評価/選定 コンセプトは シナリオやペルソナなどを記述したテキスト, コラージュやスケッチなどのピクトグラム, ストーリーボードやアニメーション, モックなどを⽤いて評価する.

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コンセプトの評価/選定 SCAMPER Substitute(代替) Combine(組合せ) Adapt(当てはめ) Modify(修正) Put to another use(別の利⽤⽅法) Eliminate(余分なものを削る) Reverse(逆にする)

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コンセプトからデザインへ UIの設計, アーキテクチャの選定, 材料の選定, ロジスティクスの構築,

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コンセプトからデザインへ 原則 . ⼈を傷付けない, . ユーザーによって完全に⽀配される.

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デザインからエンジニアリングへ デザインは時に実現困難なものになる. プロダクトは時に想定外の機能を有する. ⇒ プロトタイピングによるイテレーションを回す.

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コンセプト・デザイン・エンジニアリング Context↔Concept := ⽂脈から概念へ,概念から新しい⽂脈へ Concept↔Design=Engineering := 概念から製品へ,製品から新しい概念へ Design↔Engineering := 設計から実装へ,実装から新しい設計へ

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Extra Context → Issue → Concept → Design → Engineering → Manufacture/Logistics → Distribution/Sales → Customer Success