Slide 10
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• 開発環境:Unity2018.3.4f1
ソフトウェア構成
2019/02/19 VRM勉強会 10
iOSアプリ
HoloLensアプリ
Windows10 PC用アプリ
(入力・データ配信用) キャラクターの姿勢
キャラクターの相対位置
モーションキャプチャ
キャラクターの移動・回転
デバイスの相対位置・回転
上半身と下半身の
モーション合成
基準位置調整(手動)
基準位置設定
VRMモデル読込
(ランタイム)
キャラクターの姿勢
キャラクターの相対位置
デバイスの相対位置・回転
基準位置調整(手動)
VRMモデル読込
(ランタイム)