Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
VRMを使ったAR/MR撮影ツールを試作開発してみた話 / Prototype of Mobi...
Search
sotanmochi
February 19, 2019
Technology
1.8k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
VRMを使ったAR/MR撮影ツールを試作開発してみた話 / Prototype of Mobile Mixed Capture
sotanmochi
February 19, 2019
More Decks by sotanmochi
See All by sotanmochi
URP/HDRPを使ったVRM対応アプリの開発方法 / VRM Importer Extension
sotanmochi
0
1.8k
画像処理から始めるコンピュートシェーダ / Introduction to Image Processing using Compute Shader
sotanmochi
2
2.8k
Diminished Reality 入門 / Introduction to Diminished Reality
sotanmochi
2
9.6k
Unityでテクスチャにお絵描きするための線分描画アルゴリズムの話 / Line drawing algorithm using fragment shader
sotanmochi
2
4.1k
MagicOnionでマルチプレイゲームを作ってみる / Introduction to developing multiplayer games using MagicOnion
sotanmochi
1
2.6k
SmartRig Bipedを使ってみよう / Introduction to SmartRig Biped
sotanmochi
0
3.5k
リアルとバーチャルの融合によって越えられない壁を壊す / TechCafe vol.8 LT
sotanmochi
0
300
ユニティちゃんと鬼ごっこができるMRゲームと戦術位置解析システム / Mixed reality game and tactical position analysis
sotanmochi
0
750
Research modeで取得した深度(Depth)データを可視化する / Depth data visualization for Hololens RS4 Research mode
sotanmochi
0
220
Other Decks in Technology
See All in Technology
UniFi(ユニファイ)AIカメラの現場活用
ludicmind
1
370
子育てエンジニアの可処分時間が減っても成長を諦めない戦い方
sudoakiy
4
4.2k
OR学会2026年秋期大会_機械学習と数理最適化の融合による、配合レシピ最適化システム開発事例
brainpadpr
0
110
オブザーバビリティを高める AI エージェント体験を考える / Designing AI Agent Experiences That Enhance Observability
aoto
PRO
2
320
AI時代のAPI開発を加速する品質ガードレール / API Quality Guardrails in the AI Era
yokawasa
0
170
生成AIで高い生産性を求められて、 悩み、乗り越えた話
mot_techtalk
2
130
ai_cording_with_k8s_knowledge.pdf
mochizuki875
1
320
AI時代に必要な脅威モデリング― 変化の速度に負けない理解とリスク判断
masakane55
5
1.2k
無理せず続ける、子育てエンジニアの学び
codmoninc
PRO
0
510
Incremental HTTP
kazuho
5
2.1k
自分で立ててみるLLMサービス
y_sera15
0
150
継続的なAIコスト最適化
bgpat
1
270
Featured
See All Featured
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
38
3k
SERP Conf. Vienna - Web Accessibility: Optimizing for Inclusivity and SEO
sarafernandez
2
1.6k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
82
6.6k
Kristin Tynski - Automating Marketing Tasks With AI
techseoconnect
PRO
0
540
State of Search Keynote: SEO is Dead Long Live SEO
ryanjones
0
310
[Rails World 2026] Durable orchestration on Rails: from continuation to workflow
palkan
1
510
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
3.2k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
413
23k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
4.2k
Done Done
chrislema
187
17k
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
10
1.4k
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
490
Transcript
2019/02/19 sotan (@sotanmochi) VRMを使ったAR/MR撮影ツール を試作開発してみた話
自己紹介 • sotan (@sotanmochi) • TIS株式会社・戦略技術センター • xR(VR/AR/MR)技術に関する応用研究・プロトタイプ開発 2019/02/19 VRM勉強会
2 https://www.microsoft.com/store/apps/9P4XXMW3F1GC 現実空間をフィールドにしてユニティちゃんと鬼ごっこができるHoloLens用アプリなどを趣味で作ってます
話の流れ • 実現したいこと • デモ動画 • AR/MR撮影ツールの構成 • 開発Tips •
まとめ 2019/02/19 VRM勉強会 3
実現したいこと 2019/02/19 VRM勉強会 4 屋内外の色々な場所で バーチャルキャラクターのAR/MR動画を撮影したい
実現したいこと AR撮影システムを「個人」で「ワンオペレーション」で実現したい 2019/02/19 VRM勉強会 5 http://dwango.co.jp/pi/ns/2018/0625/index.html 【先行事例】 http://panora.tokyo/66291/
試作開発中のAR/MR動画撮影ツール • キャラクターと現実を合成した動画を撮影(デバイスの動画キャプチャ機能) • キャラクターの身体を動かす(モーションキャプチャ) • キャラクターの位置と方向を変える(コントローラー操作) 2019/02/19 VRM勉強会 6
AR/MR動画撮影ツールのデモ動画 Mobile Mixed Capture (仮称) のデモ動画 • 複数のデバイスで撮影 • カメラマン視点と客観視点の映像
2019/02/19 VRM勉強会 7 デモ動画(HoloLens) https://youtu.be/b55dc6V3jvg デモ動画(iPad) https://youtu.be/XmKdsECYGf0
AR/MR撮影ツールの構成 2019/02/19 VRM勉強会 8
ハードウェア構成 2019/02/19 VRM勉強会 9 RealSense D435 (モーションキャプチャ) Joy-Con (L)/(R) (キャラクター操作)
iPad or HoloLens (動画撮影用) モバイルノートPC GPD Pocket 2 (入力・データ配信用) Wi-Fi (データ通信用) 自撮りバックパック SHOOT
• 開発環境:Unity2018.3.4f1 ソフトウェア構成 2019/02/19 VRM勉強会 10 iOSアプリ HoloLensアプリ Windows10 PC用アプリ
(入力・データ配信用) キャラクターの姿勢 キャラクターの相対位置 モーションキャプチャ キャラクターの移動・回転 デバイスの相対位置・回転 上半身と下半身の モーション合成 基準位置調整(手動) 基準位置設定 VRMモデル読込 (ランタイム) キャラクターの姿勢 キャラクターの相対位置 デバイスの相対位置・回転 基準位置調整(手動) VRMモデル読込 (ランタイム)
ソフトウェア構成 利用している主なアセット・ライブラリ • UniVRM • Mirror(ネットワークライブラリ) • JoyconLib(Joy-Conライブラリ for Unity)
• Kinect v2 Examples with MS-SDK and Nuitrack SDK (モーションキャプチャ用のアセット) • Nuitrack(3Dトラッキング用のミドルウェア) 2019/02/19 VRM勉強会 11
開発Tips 2019/02/19 VRM勉強会 12
キャラクターの姿勢を同期させる • HumanPoseのデータを同期用オブジェクトで送受信 • HumanPoseTransferを使ってHumanPoseをキャラクターに反映 2019/02/19 VRM勉強会 13
• HumanPoseのデータを同期用オブジェクトで送受信 • HumanPoseTransferを使ってHumanPoseをキャラクターに反映 同期用オブジェクト(Clone) HumanPose Transfer キャラクターの姿勢を同期させる 2019/02/19 VRM勉強会
14 iOS or HoloLens用アプリ PC用アプリ VRMモデル 同期用オブジェクト(Clone) 操作用キャラクター HumanPose Transfer
キャラクターの位置を同期させる • HumanPoseで位置を同期させようとしても一致しない • Animator.humanScaleの違いによって移動する距離に差が出る • HumanPoseのbodyPositionを固定、位置の同期用オブジェクトを追加 2019/02/19 VRM勉強会 15
キャラクターの姿勢を合成する • 上半身をモーションキャプチャ、下半身をアニメーションで動かす • 上半身用モデルと下半身用モデルのHumanPoseから必要なmusclesを取得する 2019/02/19 VRM勉強会 16 上半身用モデル 下半身用モデル
操作キャラクター
キャラクターの姿勢を合成する • 上半身をモーションキャプチャ、下半身をアニメーションで動かす • 上半身用モデルと下半身用モデルのHumanPoseから必要なmusclesを取得する 2019/02/19 VRM勉強会 17 【参考】 HumanTrait.MuscleNames.csv:
https://gist.github.com/neon-izm/0637dac7a29682de916cecc0e8b037b0
パフォーマンスチューニング • HumanPoseのmusclesをfloat型(32bit)からhalf型(16bit)に変換してデータ削減 • とりすーぷ(@toRisouP)さんのスクリプトを参考にしました • https://gist.github.com/TORISOUP/464e64313ad8da544729549452878e6d 2019/02/19 VRM勉強会 18
C#にはhalf型がないのでshort型で代用
パフォーマンスチューニング • 精度の違いを考慮し忘れて float → half の変換処理で躓いた 2019/02/19 VRM勉強会 19
送信側 受信側 実質0の小さい値が正しく変換できてなかった
パフォーマンスチューニング • 絶対値が 1.0 × 10−4 より小さい値を0に変換することで対応した 2019/02/19 VRM勉強会 20
4.0 × 10−5 程度までは half型で表現できていた 【参考】シェーダーのデータ型と精度 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-DataTypesAndPrecision.html
VRMモデルの髪と顔が消える • キャラクターの髪と顔が消えてしまうことがある(現象の発生条件が不明) • VRMをランタイムロードした後に updateWhenOffscreen = true で暫定対応 2019/02/19
VRM勉強会 21 updateWhenOffscreen = true updateWhenOffscreen = false
まとめ 2019/02/19 VRM勉強会 22
まとめ • 屋内外の色々な場所で使えるAR/MR撮影ツールを試作してみた • 個人で購入できるハードウェアの組み合わせで実現した • ワンオペレーションでAR/MR動画を撮影できた • モーションキャプチャの精度向上など、いくつか課題を解決すれば 実用化できそう(自分以外のニーズがあるか不明)
2019/02/19 VRM勉強会 23
ありがとうございました