Slide 9
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LWRPについて
SRP
Scriptable Render Pipeline
最近Unityが注力している
C#で制御可能な 描画にまつわる処理実装群
元々Unityに組み込まれているレンダリングパイプラインと比べて
「よりプロダクトやプラットフォームに最適化した」
描画手法を採択できるようになった! すごい!
0からレンダリングパイプラインを考えるのは難しいので2つのプリセット
LWRP
HDRPに該当しない場合
HDRP
PS4/ハイエンドPC向け
リッチな絵作り
ShaderGraphなどの最新のUnityの機能はSRP向けに提供されています
今日はこっちの話