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Roppongi.unity #5 青木とと@lycoris102 LWRP + Light2D 楽しい!

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だれ? 2 @lycoris102 青木とと ねんれい:29 しごと: 株式会社キッズスター かぞく: 妻と3歳の息子 ・Unityアンバサダー ・Gotanda.unity ・UnityDesigner’sCafe ・勉強会主催/サポート ・ゆるふわゲームクリエイター

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だれ? 3 こんな感じの個人ゲームも作っています https://unityroom.com/users/lycoris102

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4 参加された皆さん お疲れ様でした! お題「さがす」 10/14(月)~20(日) 1週間でゲームを作るオンラインゲームジャムイベント

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5 2019/10/23 朝8時 で 289作品

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6 こんなものを作っていました (未完成……)

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7 今日のゴールは「2DのLight表現ちょっと面白そう」って思ってもらうこと LWRP + Light2D で表現しています 潜水艦のサーチライトを始め

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8 LWRP + Light2D Unity2019.3~ はURP (Universal Render Pipeline) と名称変更および改善がされます Light Weight Render Pipeline

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9 LWRPについて SRP Scriptable Render Pipeline 最近Unityが注力している C#で制御可能な 描画にまつわる処理実装群 元々Unityに組み込まれているレンダリングパイプラインと比べて 「よりプロダクトやプラットフォームに最適化した」 描画手法を採択できるようになった! すごい! 0からレンダリングパイプラインを考えるのは難しいので2つのプリセット LWRP HDRPに該当しない場合 HDRP PS4/ハイエンドPC向け リッチな絵作り ShaderGraphなどの最新のUnityの機能はSRP向けに提供されています 今日はこっちの話

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10 プロジェクト新規作成時に LWRP Template を選択するのが楽 LWRPの導入 お手軽編 LWRPについて

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11 PackageManger経由でLWRPをインストール 1から編 LWRPの導入 Window > PackageManager LWRPについて

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12 ScriptableRenderPipelineSettings が none でまだ built-in RP が適応されている 1から編 LWRPの導入 ProjectSettings > Graphics LWRPについて

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13 RenderPipelineAsset を作成 1から編 LWRPの導入 Create > Rendering > LightwightRenderPipeline > PipelineAsset LWRPについて

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14 ScriptableRenderPipelineSettings に生成した RenderPipelineAsset を適応 1から編 LWRPの導入 ProjectSettings > Graphics LWRPについて

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15 LWRP + Light2D from 2D Renderer 2019/07 くらいに追加された機能

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16 2DRendererの適応 RenderType / ScriptableRendererData ScriptableRendererの挙動をoverrideして決めたり レンダリング時の挙動を制御したり 必要に応じて設定を追加する

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17 2D Renderer Experimental (実験的) とある通り、現時点においてまだ本リリースではない Rendering > LighweightRenderPipeline > 2D Renderer 2Dに特化したScriptableRendererDataを適応する 2DRendererの適応

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18 2D Renderer 2Dに特化したScriptableRendererDataを適応する RendererType > Cutom とした上で Data に先ほど生成した 2DRendererData を指定する 2DRendererの適応

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19 2D Renderer 2Dに特化したScriptableRendererDataを適応する Spriteのデフォルトのマテリアル/シェーダーの設定などもここで指定されている 2DRendererの適応 Renderer2D Renderer2DData Renderer2DData

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20 2D Renderer 2Dに特化したScriptableRendererDataを適応する もし既存のプロジェクトに適応する場合、一括でSpriteRendererのMaterialを書き換える君を使う 2DRendererの適応

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21 準備は整った! Light2Dを使おう! さっそくSpriteRendererを置いていきましょう

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22 Light2Dを使おう! 闇 光源もなく 環境光 (EnvironmentLighting) も適応されないので 何も見えない状態 さあ Light を付けましょう!

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23 Create > Light > 2D > Global Light 2D Spriteに均一に適応されるライトの追加 Light2D の設置 一例: Global Light Light2Dを使おう!

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24 Light2D の設置 一例: Global Light Light2D は SortingLayer 単位で 適応対象を絞り込むことも可能 Light2Dを使おう!

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25 一例: Point Light Create > Light > 2D > Point Light 2D 配置箇所から (デフォルトでは) 全方位に光を発する光源 Light2D の設置 Light2Dを使おう!

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26 全方位ではなく、角度を指定してスポットライトのような表現も可能 一例: Point Light Light2D の設置 Light2Dを使おう!

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27 1 :深さに応じて Intensity (強さ) が変わる Global Light 2 :操作対象を強調するために潜水艦のみを明るくする Global Light 3 :潜水艦の周りを柔らかく光らせて雰囲気を作る Point Light 4 :潜水艦のサーチライトを実装するための Point Light 今紹介した機能だけでこんな感じの表現が作れる! Light2Dを使おう!

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28 他にも…… Light2Dを使おう!

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29 Light2Dを使おう! 様々な形状のライトを作成可能 Sprite Freeform Parametric (多角形)

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30 Normal Map を適応して陰影を表現したり Sprite Editor > Secondary Textures にて Sprite に NormalMap を適応可能 Light2Dを使おう!

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31 Light Blend Styles (光をどういう風にSpriteの描画とブレンドするか) 「Additive」なBlendStyleを用意して発光表現を作ったり Light2Dを使おう!

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32 色々面白そうな絵作りが出来そうなので ぜひお試しください! Experimental な機能なので何かあれば フォーラム で報告を……!! まとめ

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33 困った時に見たところ LWRP / 2Drenderer

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34 軽量レンダーパイプライン 
 リアルタイムパフォーマンスの最適化 – Unity Blog 軽量レンダーパイプライン 
 からユニバーサルレンダーパイプラインへ
 – Unity Blog 困った時に見るところ

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35 軽量レンダーパイプライン、Light Weight Renderer Pipeline…とは - Unity Learning Materials 困った時に見るところ

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36 #Unity SRP(LWRP=UniversalRP)のシングルPassフォワードレンダリングとはなにか - 土屋つかさの技術ブログは今か無しか 困った時に見るところ

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37 https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/2d-index.html 2D in LWRP Manual 困った時に見るところ

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38 https://github.com/Unity-Technologies/2d-renderer-samples GitHub: Unity-Technologies/2d-renderer-samples 困った時に見るところ

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Roppongi.unity #5 青木とと@lycoris102 LWRP + Light2D 楽しい!