チームの境界をブチ抜いていけ
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tokai235
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チームの境界をブチ抜いていけ TSUDOI by giftee Tech #1 2025-10-08 tokai235
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自己紹介 ● toki(@tokai235)です ● 現実世界ではギフティで働いています ● 京都在住です これを作ってます
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チームを越えた開発 すること、ありませんか? (社内の話です)
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チームを越えた開発 ● 基盤チームと機能開発チームとか ● フロントエンドチームとバックエンドチームとか ● プロダクトAとプロダクトBとか
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たいへん
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むずい
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なんもわからん
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わかる
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なんとかうまく やっていけんか? とはいえ...
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今日の話: チームを越えた開発をするときに 大事だと思っていること
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Tips1: 「私はあなたの敵ではあり ません」と伝える
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Tips1: 「私はあなたの敵ではありません」と伝える ● 忘れがちなんだけどめちゃくちゃ大事 ● まんま言葉に出してもいい ● チームが違うと社内でも「敵」のように見えてしまうことがある ○ 短期的、直接的なミッションが違うので ○ 忙しいときほどこうなっていく(ツライ) ● でも最終的に目指したいところは同じはず ○ これを思い出す ※以前どなたかが言っていたことの受け売 りなんですが、出典を見つけられず...
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Tips2: オーナーを立てる
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Tips2: オーナーを立てる ● それぞれのチームに担当がいるだけだと不十分 ○ お見合いになっちゃう ● 2つのチームを1つのプロジェクトでまとめ、そのオーナーを立てる ○ 1つの大きなチームと見立てる ● オーナーの目的はただ一つ ○ プロジェクトを終わらせること
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Tips3: 目に見える形で合意する
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Tips3: 目に見える形で合意する ● なぜ? ○ チームにはプロジェクト以外にも仕事がある ■ プロジェクト ≠ プロダクト ○ チームが違うと見えてない情報も多い ● 境界や全体像をいつでも見られるようにする ● 例えばマイルストーン、API スキーマなど
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まとめ ● 「私はあなたの敵ではありません」と伝えよう ○ チームが違うとミッションが違うので忘れがちだけど大事 ● オーナーを立てよう ○ オーナーの目的はただ一つ、「プロジェクトを終わらせること」 ● 目に見える形で合意しよう ○ 境界や全体像をいつでも見られるようにする
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ブチ抜いて いきましょう💪
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他にもTips ● 定例 MTG 入れる ● はみ出す心意気を持つ ○ プロダクトの責務 ≠ チームの責務 ● 飲みに行く ● 最悪やり直す気持ちを持つ ● 少人数で議論 ⇒ みんなに共有のサイクル ● 飲みに行く