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チームの境界をブチ抜いていけ
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tokai235
October 08, 2025
Programming
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240
チームの境界をブチ抜いていけ
2025/10/8 の TSUDOI by giftee Tech #1 で話した内容です。
tokai235
October 08, 2025
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Transcript
チームの境界をブチ抜いていけ TSUDOI by giftee Tech #1 2025-10-08 tokai235
自己紹介 • toki(@tokai235)です • 現実世界ではギフティで働いています • 京都在住です これを作ってます
チームを越えた開発 すること、ありませんか? (社内の話です)
チームを越えた開発 • 基盤チームと機能開発チームとか • フロントエンドチームとバックエンドチームとか • プロダクトAとプロダクトBとか
たいへん
むずい
なんもわからん
わかる
なんとかうまく やっていけんか? とはいえ...
今日の話: チームを越えた開発をするときに 大事だと思っていること
Tips1: 「私はあなたの敵ではあり ません」と伝える
Tips1: 「私はあなたの敵ではありません」と伝える • 忘れがちなんだけどめちゃくちゃ大事 • まんま言葉に出してもいい • チームが違うと社内でも「敵」のように見えてしまうことがある ◦ 短期的、直接的なミッションが違うので
◦ 忙しいときほどこうなっていく(ツライ) • でも最終的に目指したいところは同じはず ◦ これを思い出す ※以前どなたかが言っていたことの受け売 りなんですが、出典を見つけられず...
Tips2: オーナーを立てる
Tips2: オーナーを立てる • それぞれのチームに担当がいるだけだと不十分 ◦ お見合いになっちゃう • 2つのチームを1つのプロジェクトでまとめ、そのオーナーを立てる ◦ 1つの大きなチームと見立てる
• オーナーの目的はただ一つ ◦ プロジェクトを終わらせること
Tips3: 目に見える形で合意する
Tips3: 目に見える形で合意する • なぜ? ◦ チームにはプロジェクト以外にも仕事がある ▪ プロジェクト ≠ プロダクト
◦ チームが違うと見えてない情報も多い • 境界や全体像をいつでも見られるようにする • 例えばマイルストーン、API スキーマなど
まとめ • 「私はあなたの敵ではありません」と伝えよう ◦ チームが違うとミッションが違うので忘れがちだけど大事 • オーナーを立てよう ◦ オーナーの目的はただ一つ、「プロジェクトを終わらせること」 •
目に見える形で合意しよう ◦ 境界や全体像をいつでも見られるようにする
ブチ抜いて いきましょう💪
他にもTips • 定例 MTG 入れる • はみ出す心意気を持つ ◦ プロダクトの責務 ≠
チームの責務 • 飲みに行く • 最悪やり直す気持ちを持つ • 少人数で議論 ⇒ みんなに共有のサイクル • 飲みに行く