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ふりかえりワークショップ~序~ 2018/02/09 Agile Japan サテライト(NRI) 森、岩松

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ふりかえりの推進(社内外) アドバイザー・ワークショップ 森一樹 (@viva_tweet_x / twitter) 講師+支援メンバー 岩松航輝 開発業務改善の推進 VSMの社内展開

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ふりかえりをご存知ですか?

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過去のことを考える。回顧する。 引用元:大林辞 ふりかえりとは

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過去のことを考える。回顧する。 引用元:大林辞 過去のことを考え、未来のことを考える ふりかえりとは

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チームのふりかえりを学びましょう

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チームのふりかえりを学びましょう 1.ふりかえりを知るべし

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チームのふりかえりを学びましょう 1.ふりかえりを知るべし 2.手法を知るべし

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チームのふりかえりを学びましょう 1.ふりかえりを知るべし 2.手法を知るべし 3.体験すべし

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チームのふりかえりを学びましょう 1.ふりかえりを知るべし 2.手法を知るべし 3.体験すべし

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定期的にふりかえりをしないチームの諸症状

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トップダウンの指示待ちチーム 重厚長大なチェックリスト 春のカイゼン祭り 定期的にふりかえりをしないチームの諸症状

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トップダウンの指示待ちチーム • 自分から動いてくれないチームメンバー • チームリーダーが指導して始めて動く • 同じチームなのに他人の仕事は手伝わない

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• ミスが起こるたびに増えていくチェックリスト • 実は誰も読んでいない • チェックリストのためのチェックリスト 重厚長大なチェックリスト

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春のカイゼン大祭り • プロジェクトが終わったあとにふりかえる • 次には活かされず宙に消える • 是正, 是正, 是正 !!!

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トップダウンの指示待ちチーム 重厚長大なチェックリスト 春のカイゼン祭り 定期的にふりかえりをしないチームの諸症状

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トップダウンの指示待ちチーム 重厚長大なチェックリスト 春のカイゼン祭り 定期的にふりかえりをしないチームの諸症状 定期的にチームでふりかえりしましょう

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ふりかえりの目的を知る ~ふりかえりをはじめるために~

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強制停止 チームの成長につなげる プロセスをカイゼンする ふりかえりの3つの目的

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強制停止 • 起こっている問題から一歩引いて、何が原因なのかを 冷静に考える • 被害を広がらないようにするために何をすべきかを 考える

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チームの成長につなげる • 個人のアクションを決める • チーム全員でアクションを決める • みんなが前に進むためのことを考える • チームのつながりを深める

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プロセスをカイゼンする • 普段の行動を省みて、よりよいやり方に変える • 失敗は繰り返さないように • 成功は何度も続けられるように

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ふりかえりについておさらい 定期的にふりかえりをしないチームの諸症状 ・トップダウンの指示待ちチーム ・重厚長大なチェックリスト ・春のカイゼン祭り ふりかえりの目的 ・強制停止 ・チームの成長につなげる ・プロセスをカイゼンする

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チームのふりかえりを学びましょう 1.ふりかえりを知るべし 2.手法を知るべし 3.体験すべし

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ふりかえりには様々な手法があります KPT(けぷと) YWT Keep, ProblemからTry(改善)を考える やったこと, わかったこと, つぎやることを考える Timeline 時系列に事実・感情をふりかえり改善案を出す PDCA Plan, Do, Check, Actionの順で改善を回す なぜなぜ分析 5回なぜをくりかえし、問題の根本原因を是正する VSM 工程間のつながりに着目してボトルネックを探す

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どのやりかたも、改善のループを回します • ふりかえりにより出した改善案を実行し、 実行した結果をふりかえる • ループが高速でくるくる回る

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チームのふりかえりを学びましょう 1.ふりかえりを知るべし 2.手法を知るべし 3.体験すべし

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これからワークを行います チームのふりかえりを体験します。 ワークの前にチームビルディングしましょう!

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チームビルディングをしましょう(5分) (必須)氏名 (必須)所属(簡単に) (参考)今日楽しみにしていること (参考)これまでのセッションで心にのこったこと

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紙飛行機ワークショップ

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• あなたたちは、飛行機を製作するチームです • チームで飛行機を作ってもらいます • より多くの飛行機を飛ばすことが出来たチームが優勝です ルール説明(1/3)

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• A4用紙の1/4のサイズで紙飛行機を折ってください • 1人の人が2回連続して折ってはいけません • 紙飛行機の先端は丸まっている必要があります • 発着場から紙飛行機を投げ、ゴールまで たどり着いた紙飛行機のみが成功です • 成功した数は自分達でカウントしてください • 一度飛ばした紙飛行機は再利用できません ルール説明(2/3)

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• 1分計画 → 3分ワーク で1サイクル • 計4サイクル行います • 1サイクル終えたら作りかけの飛行機は破棄します • 計画では、 「どのように進めるか」 「何機成功するかの予想」 を話し合ってもらいます • 優勝したチームには暖かい拍手が送られます ルール説明(3/3)

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1サイクル目:計画(1分) 「どのように進めるか」 「何機成功するかの予想」 を話し合ってください

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1サイクル目:計画(1分) 予想結果を記載してください

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1サイクル目:ワーク(3分)

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1サイクル目:結果発表

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• 1分計画 → 3分ワーク → 6分ふりかえり で1サイクル • 計4サイクル行います • 1サイクル終えたら作りかけの飛行機は破棄します • 計画では、 「どのように進めるか」 「何機成功するかの予想」 を話し合ってもらいます • 優勝したチームには暖かい拍手が送られます ルール変更

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2サイクル目:計画(1分) 「どのように進めるか」 「何機成功するかの予想」 を話し合ってください

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2サイクル目:計画(1分) 予想結果を記載してください

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2サイクル目:ワーク(3分)

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2サイクル目:結果発表

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2サイクル目:ふりかえり このサイクルから「KPT(けぷと)」による ふりかえりを行います

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KPT(けぷと) Keep よかったこと つづけること Problem 問題・課題 Try やりたいこと 3つの質問をして、改善のアイデアを出すやりかた

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KPT(けぷと) Keep よかったこと つづけること Problem 問題・課題 Try やりたいこと 3つの質問をして、改善のアイデアを出すやりかた Keep→Problem→Tryの順番に出していく

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KPT(けぷと) Keep よかったこと つづけること Problem 問題・課題 Try やりたいこと 3つの質問をして、改善のアイデアを出すやりかた Keep→Problem→Tryの順番に出していく Tryは「Keepの強化」「Problemの解消」

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成功は継続させ、失敗は繰り返さない KPT(けぷと)の効果 Keep よかったこと つづけること Problem 問題・課題 Try やりたいこと プロセスの改善が行われる

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成功は継続させ、失敗は繰り返さない チームの課題が見える化される KPT(けぷと)の効果 Keep よかったこと つづけること Problem 問題・課題 Try やりたいこと プロセスの改善が行われる

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成功は継続させ、失敗は繰り返さない チームの課題が見える化される チームの行動が改善される KPT(けぷと)の効果 Keep よかったこと つづけること Problem 問題・課題 Try やりたいこと プロセスの改善が行われる

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Keepの洗い出し・共有(120秒) Problemの洗い出し・共有(120秒) Tryの洗い出し・共有・決定(120秒) KPT(けぷと)をやってみましょう Keep よかったこと つづけること Problem 問題・課題 Try やりたいこと この流れでやります

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一人ずつ内容を宣言しながら貼っていく 同調意見があれば、同じところに貼る 全員が意見を言い終わるまで続ける ラウンドロビン方式 xxx **** **** 私も!

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うまくいったことはなにか よかったことはなにか つづけるべきものはなにか KPT(けぷと)をやってみましょう Keep よかったこと つづけること Problem 問題・課題 Try やりたいこと Keepの案出し/共有(120秒)

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問題だったところはなにか 困ってしまったところはなにか 改善できそうな点はなにか KPT(けぷと)をやってみましょう Keep よかったこと つづけること Problem 問題・課題 Try やりたいこと Problemの案出し/共有(120秒)

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Keepの強化 Problemの解消 やることの確定 KPT(けぷと)をやってみましょう Keep よかったこと つづけること Problem 問題・課題 Try やりたいこと Tryの案出し/共有/決定(120秒)

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3サイクル目:計画(1分) 「どのように進めるか」 「何機成功するかの予想」 を話し合ってください

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3サイクル目:計画(1分) 予想結果を記載してください

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3サイクル目:ワーク(3分)

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3サイクル目:結果発表

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3サイクル目:ふりかえり(6分) Keep よかったこと つづけること Problem 問題・課題 Try やりたいこと チームで時間配分をして行ってください • 前回のTryの結果はどうだったかを考える • 批判しない • 他人が出したKeep, Problemに対するTryを書く • 具体的なアクションを描く • 優先順位を決める

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4サイクル目:計画(1分) 「どのように進めるか」 「何機成功するかの予想」 を話し合ってください

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4サイクル目:ワーク(3分)

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最終結果発表

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KPTのおさらい Keep よかったこと つづけること Problem 問題・課題 Try やりたいこと Keepの強化 Problemの解消 K→P→Tの順に出し、改善のループを回す ラウンドロビン Tryの実施結果をふりかえり、評価する プロセスを改善しつづける 毎週行いましょう

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KPTの落とし穴 Time Good Bad 障害 発生 原因 判明 二次 災害 つら い 収 束 機能 追加 勉強 会 速度 向上 飲み 会

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KPTの落とし穴 Time Good Bad 障害 発生 原因 判明 二次 災害 つら い 収 束 機能 追加 勉強 会 速度 向上 飲み 会 KPTに出やすいのは 「印象に残っているも の」 KPTに 出やすいのは 「印象に残っ ているもの」

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KPTの落とし穴 Time Good Bad 障害 発生 原因 判明 二次 災害 つら い 収 束 機能 追加 勉強 会 速度 向上 飲み 会 KPTに出やすいのは 「印象に残っているも の」 KPTに 出やすいのは 「印象に残っ ているもの」 KPTに 出やすいのは 「印象に残っ ているもの」 真にふりかえ るべきものが 出ないことも

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時系列で事実・感情を収集するTimeline 時系列 感情 事実 感情 事実 感情 事実 時系列で事実・感情を収集 TimelineのあとにKPTをやるとより効果的

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チームのふりかえりを学びましょう 1.ふりかえりを知るべし 2.手法を知るべし 3.体験すべし

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チームのふりかえりを学びましょう 1.ふりかえりを知るべし 2.手法を知るべし 3.体験すべし 4.持ち帰って実践すべし

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トップダウンの指示待ちチーム 重厚長大なチェックリスト 春のカイゼン祭り 定期的にふりかえりをしないチームの諸症状 定期的にチームでふりかえりしましょう

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強制停止 チームの成長につなげる プロセスをカイゼンする ふりかえりの3つの目的

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KPT(けぷと)によるふりかえり Keep よかったこと つづけること Problem 問題・課題 Try やりたいこと K→P→Tの順に出し、改善のループを回す ラウンドロビン Tryの実施結果をふりかえり、評価する プロセスを改善しつづける 毎週行いましょう

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KPTの落とし穴 Time Good Bad 障害 発生 原因 判明 二次 災害 つら い 収 束 機能 追加 勉強 会 速度 向上 飲み 会 KPTに出やすいのは 「印象に残っているも の」 KPTに 出やすいのは 「印象に残っ ているもの」 KPTに 出やすいのは 「印象に残っ ているもの」 真にふりかえ るべきものが 出ないことも

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時系列で事実・感情を収集するTimeline 時系列 感情 事実 感情 事実 感情 事実 時系列で事実・感情を収集 TimelineのあとにKPTをやるとより効果的

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VSM(バリューストリームマップ)の紹介 「要求~プロダクト提供」までの全工程において、 「モノと情報」を可視化し、 プロセスのムダやボトルネックを洗い出し業務改善する手法 実行 Factを検証 現状のマップを描く 将来のマップ描く カイゼン計画を策定 VSMの大きな流れ VSMの例

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VSMの効果 • プロセスにおいて、ムダ(待ち時間が大きい)工程を 見つけることができる • プロセスにおいて、欠陥がある(手戻りが起きている) 工程を見つけることができる • これら問題点の工程を改善した場合、プロセスに どれだけ効果があるか見通しを算出することができる • プロセス全体像を把握・共有が可能 引き継ぎや・プロジェクト中のメンバーの認識合わせにも 有効

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今日の内容をふりかえりしましょう YWTという手法を使います 5分間で1人でふりかえって下さい やったこと わかったこと つぎやること フィードバック 本日学んだ内容はなんですか わかったこと、気付いたことはなんですか 仕事に持ち帰ってやりたいことはなんですか 勉強会のフィードバックを4段階でお願いします Y W T -

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みんぐるで共有しましょう 2人ペアで、1人1分で情報を共有してください ペアの共有が終わったら、新しいペアを見つけてください やったこと わかったこと つぎやること フィードバック 本日学んだ内容はなんですか わかったこと、気付いたことはなんですか 仕事に持ち帰ってやりたいことはなんですか 勉強会のフィードバックを4段階でお願いします Y W T -

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【参考書籍】 これだけ!KPT プロジェクトファシリテーション実践編ふりかえりガイド(Web) 皆様、お疲れ様でした 野村総合研究所では、「bit.Labs」という組織で ふりかえり、スクラム、VSMなど、 チームへのコーチングを行っております。 気になること、ご相談がありましたら 気軽にご相談ください。 野村総合研究所 生産革新ソリューション開発二部 森一樹 [email protected] @viva_tweet_x (びば) https://www.facebook.com/kazuki.mori.12 ふりかえりには状況に応じて様々な手法があります。 更に実践的なふりかえりを学びたい場合は、 ワークショップをご利用ください。お気軽にご相談を。