開発仲間をツノれるサービス、 ツノッテをつくっている話(仮) / Tsunotte behind the scenes
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Seiya Yoshitaka
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4FJZB:PTIJUBLB ։ൃؒΛπϊΕΔαʔϏεɺ πϊοςΛ͍ͭͬͯ͘Δ Ծ ͭͬͨ͘
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ࣗݾհ • Seiya Yoshitaka • ! 社会⼈人・エンジニア3年年⽬目。Webアプリつくるのが好き • twitter: @__yo7__ • 株式会社ジャパンベンチャーリサーチ • https://ami.live スタートアップ好きな⼈人にオススメ
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͍ͨ͜͠ͱ • サービスの紹介 • 共同開発の⼤大変さ・ふりかえり • 逆によかったこと
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πϊοςͷհ • https://tsunotte.com • twitter: @tsunotte • クリエイター、個⼈人開発者が共同開発 やユーザーなど、いっしょにつくる仲 間を募るサービス • イメージはSNS募集サービス × ProductHuntのアイデア版みたいな
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ྫ͑ʜ • プログラミングできないけどサービスをつくりたいデザイ ナー × SIerでデザイナーと絡みがないけどイケてるアプリ をつくりたいエンジニア • 実務経験はないけどポートフォリオをつくりたい学⽣生 × 同 じく勉勉強中の⼈人
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ٕज़తͳ • クライアント: Next.js / GAE • 通信: GraphQL • サーバー: Ruby on Rails / Heroku • 他: Auth0とか
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πϊοςࣗମืΒΕͯͭͬͨ͘ • 開発者を募集しているツイートを⾒見見て、おもしろそうだ なと思って応募した • 議論の結果、⾃自分たちがほしかった個⼈人開発仲間を募る サービスをつくることに
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ڞಉ։ൃͷେม͞ • コミュニケーションコストの⾼高さ • 企画してからはずっとオンラインで開発していた • ⼀一⼈人ならサクッと決められることも議論が⻑⾧長引く • ⽚片⽅方の負荷が重くなる • デザインがある程度決まってから開発に⼊入った • 開発期間中、デザイナーは⼿手持ち無沙汰、エンジニアとして は待たせている状態で申し訳ない感じに
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͜͏͢ΔͱΑ͔͔ͬͨɾ;Γ͔͑Γ • 定期的にオフラインで集まる機会を設ける • ⽚片⽅方の⼿手が空いたときの動き⽅方を決めておく • ちゃんと使ったことのない技術を多く導⼊入してしまった ので、新しい技術は⼀一つだけとかにする • そもそも⼈人が増えるとできることは増えるけど、スピー ドは遅くなる
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ڞಉ։ൃͰΑ͔ͬͨ͜ͱ • デザイナーがサービスの世界観をつくってくれた • SNSや事前登録で「かわいい」「デザインが好き」と いう反応がとても多い • デザインの提案に対してすぐにフィードバックがあった りするのは楽しい • プレッシャーがかかる
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·ͱΊ • 個⼈人開発は⾃自由!スピードが出る! • 共同開発はできることが増える!フィードバックがあ る! • それぞれちがった学びと楽しさがありますよね • 仲間を募って共同開発したい⼈人はツノッテで