20230317_SnackJoyzo
by
Hide69Oz
Link
Embed
Share
Beginning
This slide
Copy link URL
Copy link URL
Copy iframe embed code
Copy iframe embed code
Copy javascript embed code
Copy javascript embed code
Share
Tweet
Share
Tweet
Slide 1
Slide 1 text
2023/03/17 Hideki Ojima | Parallel Marketer / Evangelist @hide69oz http://stilldayone.hatenablog.jp/ 異端から先端へ! 今こそおススメする、 × コミュニティ スタイル (コミュニティとの掛け算)
Slide 2
Slide 2 text
お招きいただき ありがとうございます!
Slide 3
Slide 3 text
スナックに必要な 「長持ちする」話題を ご提供しに参りました
Slide 4
Slide 4 text
今日のテーマ お手本なき時代の キャリア、ビジネスの 勝ちスジの作り方 を考える
Slide 5
Slide 5 text
小島 英揮 パラレルマーケター Still Day One 合同会社 代表社員
Slide 6
Slide 6 text
これまでのキャリアとカバー領域、スキルの変遷 C/Sシステム RDB ERP インターネット Web OSS RIA クラウド モバイル (スマホ) アプリ SaaS AI VR/AR/MR 電子決済 1991 1999 2002 2009 2017 XML マーケティング 英語・異文化コミュニケーション IT/B2B 組織・コミュニティマネジメント プレゼンテーション 非IT/B2C/D2C
Slide 7
Slide 7 text
影響を受けた考え: 10年後も変わらないことを考えよう "『今後10年で何が変わるか』と いう質問はしょっちゅう受けま すが、『今後10年で変わら ないものは何か』という質問 を受けたことはほとんどありま せん。私が思うに、実際には二 番目の質問のほうが重要です。 なぜなら時を経ても変わらない ものを柱にして事業戦略を立て ることができるからです。" By Jeff Bezos
Slide 8
Slide 8 text
パラレルマーケターとしての実績
Slide 9
Slide 9 text
コミュニティマーケティングの効果や進め方に ついての書籍発刊 2009 - 2016 2016 ~ 2019 コミュニティマーケティングの進め方や事例共有のため のコミュニティ。 過去6年で50回以上開催、メンバー約3,400名 AWS日本法人一人目の社員としてJoin。マーケティン グ統括としてクラウド市場開拓をコミュニティ構築 (JAWS-UG)を通じて実施。 コミュニティ x ビジネスでの経験値
Slide 10
Slide 10 text
コミュニティはもはや異端ではない
Slide 11
Slide 11 text
今日のテーマ お手本なき時代の キャリア、ビジネスの 勝ちスジの作り方 を考える コミュニティとの 掛け算で
Slide 12
Slide 12 text
VUCAの時代 • Volatility(変動性) • Uncertainty(不確実性) • Complexity(複雑性) • Ambiguity(曖昧性)
Slide 13
Slide 13 text
VUCAの時代 「お手本」なき時代
Slide 14
Slide 14 text
質問: VUCAの時代・今後10年の ビジネスやキャリアの 「勝ちスジ」は決まっていますか?
Slide 15
Slide 15 text
決まっていない? その場合のおススメの 考え方
Slide 16
Slide 16 text
孫子メソッド “敵を知り己を知れば 百戦殆からず“
Slide 17
Slide 17 text
孫子の考えに倣い、 「百戦殆からず」になるための 3ステップ
Slide 18
Slide 18 text
ステップ①:勝利条件を設定する =Objectiveを設定する ステップ②:敵を知る =自分を取り巻く環境を理解する ステップ③:自分を客観視する =外のモノサシを持つ
Slide 19
Slide 19 text
この全てのステップのカギが コミュニティ
Slide 20
Slide 20 text
Objectiveへの近道を マーケティング思考で因数分解 Objective (目的・勝利条件) = Who (誰に) What (何を) How (どうやっ て) × ×
Slide 21
Slide 21 text
マーケティング 3つのNG (ダメ。絶対) 多目的 Howから考える 「全員を相手」にする
Slide 22
Slide 22 text
ビジネス全体のObjectiveから、 担当事業のObjectiveを設定 3-5年後のビジネス全体の Objective - 定量的Goal - 定性的Goal 1年後のビジネス全体の Objective - 定量的Goal - 定性的Goal 3-5年後の担当事業の Objective - 定量的Goal - 定性的Goal 1年後の担当事業の Objective - 定量的Goal - 定性的Goal
Slide 23
Slide 23 text
Objectiveを満たすのに必要な数の Who x What x How の掛け算を設定 3-5年後のビジネス全体の Objective - 定量的Goal - 定性的Goal 1年後のビジネス全体の Objective - 定量的Goal - 定性的Goal 3-5年後の担当事業の Objective - 定量的Goal - 定性的Goal 1年後の担当事業の Objective - 定量的Goal - 定性的Goal Who① 担当l事業の成 長・成功に必要 なのは誰か? What① Who①に響く オファリング は? How① WhoにWhatを 効果的に伝える 方法は? Who② 担当事業の成 長・成功に必要 なのは誰か? What② Who②に響く オファリング は? How② WhoにWhatを 効果的に伝える 方法は? ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ × × × × = =
Slide 24
Slide 24 text
Who/What/Howを考える 誰を動かすか? 何で動かすか? どう動かすか?
Slide 25
Slide 25 text
Who/What/Howを考える 誰を動かすか? 何で動かすか? どう動かすか?
Slide 26
Slide 26 text
自分のビジネスやキャリアで 主に相手にすべき 人は誰か?
Slide 27
Slide 27 text
Who/What/Howを考える 誰を動かすか? 何で動かすか? どう動かすか?
Slide 28
Slide 28 text
その「人」に響く= 行動したくなるオファリング は何か?
Slide 29
Slide 29 text
Who/What/Howを考える 誰を動かすか? 何で動かすか? どう動かすか?
Slide 30
Slide 30 text
行動に結びつきやすい 伝え方は何か?
Slide 31
Slide 31 text
行動の連鎖を生む 仕組みとしてのコミュニティ
Slide 32
Slide 32 text
コミュニティ = ファン、ロイヤルティ顧客を束ね、 より声が大きく、遠くまで届く仕組み
Slide 33
Slide 33 text
コミュニティ = ファン、ロイヤルティ顧客を束ね、 より声が大きく、遠くまで届く仕組み
Slide 34
Slide 34 text
実現したいモデル Sell Through the Community ベンダー コミュニティ 単なる認知でなく、 「想起」を促す!
Slide 35
Slide 35 text
参考記事
Slide 36
Slide 36 text
自分は(誰と) どんなゲームを 戦っているのか? ステップ2:相手を知る= 自分がおかれている状況を理解しよう ゲームのルール は何か? 勝利条件と現在の ギャップは?
Slide 37
Slide 37 text
ステップ3:自分(自社)を知る=自分(自社) を客観視するための「外のモノサシ」を持とう
Slide 38
Slide 38 text
社内・組織内に 「先生」がいない時代 コミュニティを通じて、 社外の知見・視点と つながる
Slide 39
Slide 39 text
コミュニティで 相手(環境)と、 自分の力量、ポジション を熟知する = 百戦殆うからず
Slide 40
Slide 40 text
コミュニティとの掛け算 ふたつのアプローチ: ①そのスジが多いコミュニティに参加して アウトプットする ②自分の顧客スジをコミュニティ化する
Slide 41
Slide 41 text
コミュニティに 「参加」する4つのメリット • 知見を合理的に吸収できる • 自分の実力がわかる • ロールモデルを見つけられる + • 自分が何者か知ってもらえる https://aws.amazon.com/jp/builders- flash/202004/community-interview/ スキル 向上 チャンス 増加
Slide 42
Slide 42 text
コミュニティで おススメの ポジション
Slide 43
Slide 43 text
= ファーストピン リーダー フォロワー ワナビーズ 20% 80% コミュニティ参加者の3レイヤー
Slide 44
Slide 44 text
コミュニティ参加者の3レイヤー = 商品、サービスのファン、かつ 「アウトプット」ができている人 = ロールモデルの「アウトプット」を 「フォロー」(追随)できる人 = 興味はあるが、インプットのみを要求 「アウトプット」も「フォロー」も しない人 リーダー フォロワー ワナビーズ 初期はここにフォーカス
Slide 45
Slide 45 text
ファーストピンを 狙え!
Slide 46
Slide 46 text
再現性・成長性のある コミュニティの「型」
Slide 47
Slide 47 text
関心軸×オープンタイプのコミュニティを構築 賛同者・理解者が 増え続ける コミュニティ の領域 関心軸 所属組織 ・地域軸 クローズド オープン 町内会などの 領域 おススメの 型
Slide 48
Slide 48 text
オーディエンス型とコミュニティ型 オーディエンス型(1:N型・階層型) カリスマ/スターに集まる →初速は早いが、再現性、持続性が難しい コミュニティ型(N:N型・フラット型) 考え方・関心軸に集まる →初速は緩やかだが、再現性、持続性高い おススメの 型
Slide 49
Slide 49 text
• 百戦殆うからず • 正しい人に正しく見つけられる • ビジネスも人生もグロースする まとめ:コミュニティとの掛け算で・・
Slide 50
Slide 50 text
コミュニティでの熱量の 発火・伝播を体感しよう! CLS高知 次回は 5月20日開催 Save the Date!! 「百聞は一見に如かず」
Slide 51
Slide 51 text
続きは こちらでw