VRoid Studioの 「透明なメッシュを削除」の先に挑んでみた
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reud
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pixiv Inc. VRoid Studioの 「透明なメッシュを削除」 の先に挑んでみた @reud 1
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Profile reud BOOTH部 CSサポートチーム エンジニア 読みは「れうど」 新卒エンジニア 好きな食べ物: 麻辣刀削麺 詳しくは話かけてください! 2
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注意! 3
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これだけは読んでね ● VRoid Studioで検討されていた機能について話します ● この話はreudの内定者アルバイト時代の取り組みです ● ピクシブには技術的に面白い挑戦が沢山行われているぞ!の一例を話します ● アルゴリズムの話をメインにします ○ 詰め込んでいるのでスライド公開時に見返して頂けると! ○ 気になることがあればAsk The Speakerで話かけてください! 4
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VRoid Studioの 「透明メッシュを削除する」機能 5
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「透明メッシュを削除する」 機能の概要 ● 不要なポリゴンの削減が出来る ● テクスチャのピクセルを見ている ● 部分的に透明の場合は削除されない ❌ (黒い部分は透明を表す) ⭕ 6
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透明部分を考慮しないシェーダー ● UnityのRendering ModeがOpaqueのStandardシェーダー ○ とか・・・ VRoid Studioで作成したアバターの シェーダーを上記のものに変更すると・・・? 7
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「海苔」と呼ばれる現象 8
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やりたいこと 9
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こうしたい! 10
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二次元に落とす ● 扱いづらい! 11
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モデル座標とUV座標 三角形上にある点は 三角形を作る点のベクトルで表せる 12
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導出しよう 1. モデル座標で点A,B,Cが三角ポリゴンを作る 2. モデル座標A,B,CのUV座標をa,b,cとする 3. UV座標において三角形abcの内部に点pがある 4. 点p (x,y)からのモデル座標P (X,Y,Z)を求めたい モデル座標とUV座標の関係から以下が成り立つ j,kを求めれば良い 13
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ちょっと分かりやすくなった 14
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平面で考える 15 ※ 白い部分は画像の透過部分とします
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ピクセルの境界線をUV座標の世界に落とす ● サイズが4x4の画像 とする ● 左下が(0,0)、右上が(4,4)として点打ち 隣接する二点でピクセルの境界線が表せる! さらに座標をそれぞれ ・幅のピクセル数 ・高さのピクセル数 で割るだけでUV座標に変換出来る 16
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ピクセルの境界線をUV座標の世界に落とす 【例】 ● (2,3) は境界線を持つ? ○ 持つとしたらどの方向にある? 上下左右の境界線情報を4bitで持つとシンプルに解ける! ・4bitで各ビットが(上|下|左|右)に境界線があるかを表す変数nを作る ・初期値は0(どの方向にも境界線が無い)とする (P16の形式で表せる) 点の周辺4ピクセル を見て、 左下が非透明ピクセル... 左と下に対応するbitを反転 左上が非透明ピクセル... 左と上に対応するbitを反転 右上が非透明ピクセル... 右と上に対応するbitを反転 右下が非透明ピクセル... 右と下に対応するbitを反転 ・・・で境界線と方向を求めることが出来る 17
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境界線と三角ポリゴンとの交点に着目する 18
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交差点からグラフを作る 19
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グラフをなぞって多角形を作り出す 20
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グラフをなぞって多角形を作り出す 21
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透明/非透明部分に分離された多角形が出来ました 22
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グラフをなぞって多角形を作り出す Ear Clipping(耳取り法) 詳しくは geometrictools.com 「Triangulation by Ear Clipping」が分かりやすい シンプルな形状の多角形を複数の三角形に分割する 手法 1. 連続する三頂点選び領域内に三角形が作れるか 調べ続ける 2. 多角形領域内に三角形が作れるならその三角形 を切り抜く 多角形が三角形になるまで1,2を繰り返す。 23
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透明な三角形を消す 24
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モデル座標で表して完成! 25
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これで万事解決・・・! とはいかなくて 26
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たくさんの課題達 ● Hole in Holeの対応(複雑!) ● 頂点(ポリゴン数)増えすぎ問題 ● 三角ポリゴンに対してやる処理が多く、シンプルに重い ● floatの世界で線分の交点を使った処理を書くと誤差が本当に大変 ← Hole in Holeの例 穴の開いた多角形の穴に多角形がある 27
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ありがとうございました! 28