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VRoid Studioの 「透明なメッシュを削除」の先に挑んでみた
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reud
October 03, 2023
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VRoid Studioの 「透明なメッシュを削除」の先に挑んでみた
PIXIV MEETUP 2023で発表したLTスライドです
reud
October 03, 2023
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Transcript
pixiv Inc. VRoid Studioの 「透明なメッシュを削除」 の先に挑んでみた @reud 1
Profile reud BOOTH部 CSサポートチーム エンジニア 読みは「れうど」 新卒エンジニア 好きな食べ物: 麻辣刀削麺 詳しくは話かけてください!
2
注意! 3
これだけは読んでね • VRoid Studioで検討されていた機能について話します • この話はreudの内定者アルバイト時代の取り組みです • ピクシブには技術的に面白い挑戦が沢山行われているぞ!の一例を話します • アルゴリズムの話をメインにします
◦ 詰め込んでいるのでスライド公開時に見返して頂けると! ◦ 気になることがあればAsk The Speakerで話かけてください! 4
VRoid Studioの 「透明メッシュを削除する」機能 5
「透明メッシュを削除する」 機能の概要 • 不要なポリゴンの削減が出来る • テクスチャのピクセルを見ている • 部分的に透明の場合は削除されない ❌ (黒い部分は透明を表す)
⭕ 6
透明部分を考慮しないシェーダー • UnityのRendering ModeがOpaqueのStandardシェーダー ◦ とか・・・ VRoid Studioで作成したアバターの シェーダーを上記のものに変更すると・・・? 7
「海苔」と呼ばれる現象 8
やりたいこと 9
こうしたい! 10
二次元に落とす • 扱いづらい! 11
モデル座標とUV座標 三角形上にある点は 三角形を作る点のベクトルで表せる 12
導出しよう 1. モデル座標で点A,B,Cが三角ポリゴンを作る 2. モデル座標A,B,CのUV座標をa,b,cとする 3. UV座標において三角形abcの内部に点pがある 4. 点p (x,y)からのモデル座標P
(X,Y,Z)を求めたい モデル座標とUV座標の関係から以下が成り立つ j,kを求めれば良い 13
ちょっと分かりやすくなった 14
平面で考える 15 ※ 白い部分は画像の透過部分とします
ピクセルの境界線をUV座標の世界に落とす • サイズが4x4の画像 とする • 左下が(0,0)、右上が(4,4)として点打ち 隣接する二点でピクセルの境界線が表せる! さらに座標をそれぞれ ・幅のピクセル数 ・高さのピクセル数
で割るだけでUV座標に変換出来る 16
ピクセルの境界線をUV座標の世界に落とす 【例】 • (2,3) は境界線を持つ? ◦ 持つとしたらどの方向にある? 上下左右の境界線情報を4bitで持つとシンプルに解ける! ・4bitで各ビットが(上|下|左|右)に境界線があるかを表す変数nを作る ・初期値は0(どの方向にも境界線が無い)とする
(P16の形式で表せる) 点の周辺4ピクセル を見て、 左下が非透明ピクセル... 左と下に対応するbitを反転 左上が非透明ピクセル... 左と上に対応するbitを反転 右上が非透明ピクセル... 右と上に対応するbitを反転 右下が非透明ピクセル... 右と下に対応するbitを反転 ・・・で境界線と方向を求めることが出来る 17
境界線と三角ポリゴンとの交点に着目する 18
交差点からグラフを作る 19
グラフをなぞって多角形を作り出す 20
グラフをなぞって多角形を作り出す 21
透明/非透明部分に分離された多角形が出来ました 22
グラフをなぞって多角形を作り出す Ear Clipping(耳取り法) 詳しくは geometrictools.com 「Triangulation by Ear Clipping」が分かりやすい シンプルな形状の多角形を複数の三角形に分割する
手法 1. 連続する三頂点選び領域内に三角形が作れるか 調べ続ける 2. 多角形領域内に三角形が作れるならその三角形 を切り抜く 多角形が三角形になるまで1,2を繰り返す。 23
透明な三角形を消す 24
モデル座標で表して完成! 25
これで万事解決・・・! とはいかなくて 26
たくさんの課題達 • Hole in Holeの対応(複雑!) • 頂点(ポリゴン数)増えすぎ問題 • 三角ポリゴンに対してやる処理が多く、シンプルに重い •
floatの世界で線分の交点を使った処理を書くと誤差が本当に大変 ← Hole in Holeの例 穴の開いた多角形の穴に多角形がある 27
ありがとうございました! 28