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SCRUM MASTER'S LANGUAGE 言葉遣いこそ最強の武器 2022.11.05 Scrum Fest Sapporo 2022

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河野圭一郎(かわのけいいちろう)@kawanotron Scrum Alliance®認定スクラムマスター 2011年頃よりアジャイルを学び始める ベンチャー企業での自社サービス開発 中小企業での受託開発 大企業での自社サービス開発を経て 2021年秋、星野リゾートに  スクラムマスターとして参画 ミッションは 「星野リゾートのアジャイルをブーストすること」 2

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星野リゾートは 「旅を楽しくする」をテーマに ・圧倒的非日常を提供する「星のや」 ・温泉旅館「界」 ・自然を体験するリゾート「リゾナーレ」 ・都市ホテル「OMO(おも)」 ・ルーズに過ごすカフェホテル「BEB(ベブ)」 の5ブランドを中心に 国内外60施設(国内56、海外4)を運営しています 3

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北海道にある星野リゾート 界 ポロト リゾナーレトマム OMO7旭川 OMO5小樽 OMO3札幌すすきの 4 リゾナーレトマム OMO3札幌すすきの 界 ポロト 2026年 星のやロッジ ニセコ(仮) 開業予定

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情報システム部門でこういうことやっています ● 2チームのスクラムマスター ● 2チームのアジャイルコーチ ● 情報システムグループ全体の組織開発やプロセス改善 ● エンジニアチームの支援 ● 主催する月1勉強会の運営 ● 外部勉強会参加や自己研鑽 5

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■ 人を育てる秘訣は、言葉遣いにある ■ 背中を押して一歩前進を促す言葉 ■ ちょっと立ち止まってもらう言葉 ■ ふりかえりで学びを促す言葉 ■ スクラムならではの言葉 ■ 大事なことを伝えるときの言葉 ■ 逆に言われたい言葉 ■ みなさんがよく使う言葉をいくつか紹介 話すこと 6

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人を育てる秘訣は、言葉遣いにある 7

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米海軍で屈指の潜水艦艦長が書いた 書籍『LEADER’S LANGUAGE』 自分は優秀だと思っていた艦長が、離艦率が最下位の戦艦 サンタフェの艦長となり、指示命令で立て直そうとするも 失敗。 その後、艦長は一歩下がり、一切命令をせず、艦長の意図 や目的を乗員に伝え、乗員は艦長からの指示を待たず、ど のように成し遂げるかを艦長に伝える、この変更により、 使う言葉が少しばかり変わった、、、。 最終的にサンタフェは、当艦長がいなくなった後も卓越し た成果をあげ続けた。 ■ 人を育てる秘訣は、言葉遣いにある 8

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自分が使う言葉を変えることでチームが変わる ■ 人を育てる秘訣は、言葉遣いにある 9 始めるのは私からだ。結局のところ、リーダーシップは言葉から始まる。私が乗員 たちとのコミュニケーションで使う言葉を変えると、彼らが私に話しかけてくると きの言葉や、乗員どうしが話す言葉も変わった。話すときに使う言葉が変わると、 艦内の文化も変わった。文化が変わったことで、われわれが生み出す成果にも変化 が現れた。使う言葉を変えたら、世界が変わったのだ。 「文化が大事」と言われるが、どうやって文化を作るのか? その答えの一つが自分が使う言葉を変えること

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スクラムマスターの言葉遣いとは(河野調べ) ポイント ● 基本的に「問いかけ」、チームに気づいてもらう 特に思い込みに気づいてもらう ● 評価せず事実を伝える、情報を与える ● 選択肢を提示するだけ、選択するのはチーム 自分で選択できることが自律に繋がる ● システム1の思考からシステム2の思考になるよう促す ■ 人を育てる秘訣は、言葉遣いにある 10

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システム1とシステム2の思考 システム1(速い思考) 感情や本能、バイアス、思い込みで判断する 瞬時に判断できるので危険回避に有効 短絡的に判断するので誤った判断となることがある システム2(遅い思考) 合理的で、熟考する、様々な角度から考える 複雑で難解な問題にはこちらが有効 意図的に呼び起さないと使えない、時間がかかる 11

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背中を押して一歩前進を促す言葉 12

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チームの主体性を伸ばすためにチームの【Want】を後押しする チームが前進できないときは何かしらの迷いや思い込みがある 進みたいという気持ちはあっても一歩踏み出すことができない 背中を押してあげることで勇気を持って前に進める ■ 背中を押して一歩前進を促す言葉 13

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「全部揃わないと進めない、本当にそうですか?」 準備が万全でないと前に進めないと思い込んでいる人は多い 「例えば〇〇だけでやってみることはできないですか?」 と続けて問いかけることでリフレーミングを促す よくあるのが会議は全員が出席するという思い込み スケジュール調整だけで数日かけるのは投資対効果が低い 事前準備や議事録などをうまく使って 参加できる人だけで実施できないか検討してもらう ■ 背中を押して一歩前進を促す言葉 14

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■ 背中を押して一歩前進を促す言葉 「〇〇どうなってますか?」 「これ放置してて大丈夫ですか?」 目の前のタスクに追われて大事なタスクが忘れられてるとき やらないといけないのに逃げてしまっているとき 「やりなさい」という指示ではなく 「どうしてできてないの?」という詰問でもなく 情報を与えることで自ら考えてもらう 進捗していない/放置しているという事実だけを伝える 15

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「みんなはどう思ってるんですかね?」 チームのみんながいるのに独りで考え込んでいるとき 独りで答えを出さないといけないという思い込みがある 独りで考えても出ない答えはみんなで考える そもそもチームの課題として認識してもらう チームで考えれば多角的に捉えることができて解決に繋がる ■ 背中を押して一歩前進を促す言葉 16

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「この沈黙はなんなんですかね?w」 好奇心を持って明るく問いかける 沈黙は悪いことではない、独りで考え込んでいるということ ただ、独りで考えていては前進できないこともある 「今どういうことを考えてるんですか?」とか 「悩んでることは何ですか?」と問いかける 独りで考えていることを口に出してもらい みんなで考えることで一歩前進できる ■ 背中を押して一歩前進を促す言葉 17

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「前進できそうですか?」 「前進するにはどうしたらいいと思いますか?」 単刀直入に聞いてしまう ■ 背中を押して一歩前進を促す言葉 18

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「前はうまくいかなかったけど、あれから  成長してるし、もう一回やってみない?」 前やってうまくいかないとあきらめたことに再挑戦してもらう チームの成長あってこそこの言葉が使える スクラムマスター冥利に尽きる ■ 背中を押して一歩前進を促す言葉 19

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「なんでもいい」「自由に」 前進を阻害するのでこの言葉は使わない 範囲が広くなり認知負荷が高く思考がオーバーフローする ある程度範囲を限定できるように支援する 「今すぐできることは何ですか?」(時間を限定) 「あっさりとこってりどっちがいい?」(カテゴリを限定) ■ 背中を押して一歩前進を促す言葉 20

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ちょっと立ち止まってもらう言葉 21

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人は続けてしまう このままではまずいかもと思っていても続けてしまう かつて、言われたことを続けることが正しいとされていた 大量生産大量消費の時代は同じものを作り続けていた 変化の多いVUCAの時代において続けることはリスク 適宜立ち止まって進路が今の状況に合っているか確認する ■ ちょっと立ち止まってもらう言葉 22 中断のためにアジャイル手法を活用する 書籍『LEADER’S LANGUAGE』ではアジャイルも取り上げられている 中断は大事、スプリントによってリズムよく中断が行われる、という話

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「気になることはありますか?」 「問題はあるか?」だと本当に問題になってから報告になる また、ネガティブな報告はしたがらない 問題が大きくなってから対応するのは大変 できれば、小さい内に、問題になる前に検知したい 現場からのアラートを出しやすくするための問いかけ ■ ちょっと立ち止まってもらう言葉 23

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「『がんばります!』で出来ますかね?」 ついつい精神論になりがち(自信過剰バイアス) 「頑張りますじゃダメだろ」と評価するのではなく しっかり考えてもらうように問いかける 考えた結果できると言うならやってもらう→コミットメント ■ ちょっと立ち止まってもらう言葉 24

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「楽観的に見てませんか?実際どうですか?」 ついつい楽観的に考えがち(楽観バイアス) もうちょっとだけ考えてもらうために問いかける ■ ちょっと立ち止まってもらう言葉 25

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「今のまま進めて大丈夫ですか?」 客観的に見ていて危なっかしいときの問いかけ チームを見ていてこれまずいぞと不安になることもある そういうときに鬼気迫る感じで詰問しない 「こういうことが気になるんだけど」とこちらの意見を伝える チームに見えていないものがあることを伝えた上で 大丈夫かどうかの判断はチームに委ねる ■ ちょっと立ち止まってもらう言葉 26

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「むきなおりします?」 人は続けてしまう、惰性でやってしまいがち 現状にもやもやしてても続けてしまう チームがもやもやしてるなと感じたらむきなおりを提案する ■ ちょっと立ち止まってもらう言葉 27 むきなおり 一旦立ち止まって進む方向(やり方)を変えること むきなおりした結果そのままでということもあるが それはそれでもやもやがなくなってすっきりできる

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ふりかえりで学びを促す言葉 28

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スクラムマスターがふりかえりのファシリテーターを してもしなくても、参加者として問いかけをすることで チームの学びを促すことができる ふりかえりのファシリテーターに慣れてない時は これらの問いかけを使うところから始めると良さそう ■ ふりかえりで学びを促す言葉 29

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「具体的にはどういうことですか?」 「〇〇が良かった」のような抽象的な話が出てきがち 掘り下げて本質を理解するために具体例を挙げてもらう ■ ふりかえりで学びを促す言葉 30

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「どうしてそうなったと思いますか?」 要因を掘り下げる問いかけ うまくいかなかったときに使いがちだけど うまくいったときにも使える どういう行動や考え方をすると うまくいくのか?うまくいかないのか?を学ぶ ■ ふりかえりで学びを促す言葉 31

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「次に同じことがあったらどうしますか?」 思考実験を促すことで学びを得る 思考実験なので理想をイメージしてもらうのもいい 理想に近づくにはどうしたらいいか?など盛り上げられる ■ ふりかえりで学びを促す言葉 32

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「〇〇さんがいないとしたらどうでしたか?」 〇〇さんすごいという属人的な話で終わってしまいがち 〇〇さんになることはできないが 〇〇さんがやっているコトは真似ができる(再現性) ヒトよりもコトに、個人ではなく過程に意識を向ける 〇〇さんにできたコトが他の人でもできるようになるには? と脱属人化を促す ■ ふりかえりで学びを促す言葉 33

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「他の人はどう思ってました?」 特定の個人の話だけで終わらせてしまわないように 他の人を巻き込む問いかけ 当事者と他の人とで認識が同じとは限らない お互いの認識のズレを顕在化させることで 情報の非対称性をなくしつつ、当事者の視座を高める ■ ふりかえりで学びを促す言葉 34

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「ここから学べることは何かありますか?」 単刀直入に聞いてしまう ■ ふりかえりで学びを促す言葉 35

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スクラムならではの言葉 36

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スクラムで大事なことは、スクラム以外でも大事 ここまではスクラムではなくても使える言葉だった ここではスクラムならではの言葉を扱う ■ スクラムならではの言葉 37

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「スクラムガイドにはこう書いてますね」 こうあるべき/こうしなければならないとは言わない スクラムガイドに従う必要もない 選択肢の一つとしてスクラムの知識をティーチングする 同じように「アジャイル界隈では~」とか 「〇〇という人もいますね」と選択肢を提供する ■ スクラムならではの言葉 38

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「優先順位順に並んでますか?」 優先順位はどんな仕事においても重要だが スクラムは特に優先順位を重視している 口すっぱく優先順位を意識しているか問いかける バックログはもちろん、会議のアジェンダも、食べ放題も ■ スクラムならではの言葉 39

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「そのバックログアイテム分割できませんか?」 これ以上分割できないと思い込んでいることがある その思い込みをなくすために違う角度や切り口はないか問う チームの熟練度に合わせて 「こういうやり方で分割できますか?」と提案してみる 「こうすれば分割できる」と言わない チームが考えるプロセスを必ず入れる ■ スクラムならではの言葉 40

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「顧客にとっての価値ってなんですかね?」 チームは目先のことに集中して近視眼的になりがち あらためて顧客価値を考えてもらい視座を高める 複数の案で迷っているときなど 顧客価値を判断基準にすることができる ■ スクラムならではの言葉 41

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「チケットのカテゴリーが未設定ですよ」 以前、サーバントリーダーシップとは チームが集中できるように雑務をすることだと考えていた チームで取り決めた運用ルールが守られていないときに 「こちらでやっておきました」と手を動かしていた それだといつまで経ってもチームがやらないまま 真のリーダーは、細かいことを気にするが事実を伝えるだけ 実際に手を動かすのはチームに委ねる ■ スクラムならではの言葉 42

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「スプリントゴールに対してどうですか?」 ゴールに向かって順調かどうかを問いかける 順調でないならその原因を掘り下げて改善していく 極論、スクラムマスターはこれだけ言ってれば十分 チームが常にゴールを意識してくれるようになって この問いかけをしなくてよくなるのが理想 ただ、チームは目先のものに集中してゴールを見失うので そういうときに思い出してもらうように問いかける ■ スクラムならではの言葉 43

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大事なことを伝えるときの言葉 44

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大事だと思っていることをチームへ伝えるときの言葉 そもそも黙っていたら伝わらない 多様性の時代で「察してくれ」は通用しない 一度伝えても十分に伝わるとは限らない 大事なことは何度も何度も伝える ■ 大事なことを伝えるときの言葉 45

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「私たち/チームにとってどうですか?」 うまくいかないときや追いつめられて余裕がなくなると どうしても個人の視点になりがち、意識が内側に向く 主語を「私たち」や「チーム」にしてあげることで 内側ではなく外側に意識を向ける ■ 大事なことを伝えるときの言葉 46

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「線を引くこと大事、その上で越境するの大事」 モノゴトの間に線を引くことでその役割や責務が明確になる しかし、線を引くと線を越えてはいけないと思い込んでしまう 線を引きながらも、その線を越えることで 役割や責務を明確にしたまま協働することができる 垣根を越えてつながる ■ 大事なことを伝えるときの言葉 47

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「やらないことを決めるの大事」 いろんな問題の原因となるのが【欲張り過ぎ】 リーン思考やマインドフルネス、ストア哲学など 欲張らないことがうまくいくコツという考え方 やらないことを決めることでうまくいくことはたくさんある 開発スコープしかり、会議中の話題しかり、勉強しかり インセプションデッキにも「やらないことリスト」がある ■ 大事なことを伝えるときの言葉 48

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「ねばならないってどういうことですか?」 ねばらないという言葉を使っているときは何か思い込みがある 「ねばならない」はイラショナル・ビリーフというバイアス その思い込みを手放すことでより良い気づきが得られる ■ 大事なことを伝えるときの言葉 49

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「私も学びになりました」 リーダーやスクラムマスターは偉い人ではない 上下関係を作らないためにも 一緒に学んでいるという姿勢を見てもらう チームから学ぶこともいっぱいある 学んだら学んだときに学びになったと口にする ■ 大事なことを伝えるときの言葉 50

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逆に言われたい言葉 51

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老子曰く「最も理想的な指導者は誰からも意識されない存在」 スクラムマスターの活動の効果が目に見えることはあまりない チームが使う言葉からその効果を検証する ■ 逆に言われたい言葉 52

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「スクラムマスターさんにいて欲しい」 そこにいることで何かしら効果が得られるから出てくる言葉 「どうしていて欲しいんですか?」と深堀することで どういう効果を期待してくれているのかがわかる 実際によく言われるのが「客観的に俯瞰して見てくれる」 ■ 逆に言われたい言葉 53

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「スクラムマスターさんいなくても大丈夫」 逆に、成熟してきたタイミングで言ってもらえると チームが自律してきているということ 常にいらないということではない どうしてもイベントに参加できないときなどの話 「私たちでなんとかします」って言ってもらえるとうれしい ■ 逆に言われたい言葉 54

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「腹落ちしました」「納得です」 説明責任をしっかり果たせているときにもらえる言葉 Why を相手が理解できるように伝えられているからこそ 逆にこの言葉が出てこないときは 言われたからやるになっているかも 二つ返事で「わかりました」は要注意かも ■ 逆に言われたい言葉 55

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「やったことがないのでやりたいです」 主体性がないと出てこない言葉 チャレンジしてみたいという心の現れ 失敗ができる環境にあり心理的安全性が高い しっかりエンパワーメントできているということ ■ 逆に言われたい言葉 56

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「ふりかえりでもありましたが~」 ふりかえりがしっかり機能しているということ ふりかえり直後のプランニングでこの言葉が出てきたら ふりかえりで学んだことがすぐに活かせている もしくは、数日後に「あのときのふりかえりで~」とあれば ふりかえりがその場限りになっていないということ ■ 逆に言われたい言葉 57

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「今のアジャイルっぽい」 チームがアジャイルになっているということ 何がアジャイルかを理解していて 自分たちがやっていることを俯瞰していないと 出てこない言葉 ■ 逆に言われたい言葉 58

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チームがスクラムマスターの言葉を使い始める チームに先に発言させて、最後に口を開くようにすると その内、チームがスクラムマスターの言葉を使い始める ■ 逆に言われたい言葉 59 リーダーは最後に口を開く 考えを押しつけず関心を示すという姿勢には、自分の発言は後回 しにすることも含まれる。社員は立場が上の人と意見を合わせよ うとするものなので、社内での立場が高い人ほど、この姿勢を忘 れてはならない。最後に口を開くのは、リーダーの威厳を証明す るためではない。ほかの人々に自由に発言させるためである。

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みなさんがよく使う言葉をいくつか紹介 60

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みなさんがよく使う言葉を discord に投げてもらえますか? お互いに共有し合えたらいいなと思います ■ みなさんがよく使う言葉をいくつか紹介 61

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ご清聴ありがとうございました 62