目指すべきソフトウェア開発と 今日から始める最初の一歩 / First step for good development
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soudai sone
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目指すべきソフトウェア開発と 今日から始める最初の一歩 ~ 良いチーム、良い開発を考える ~ 株式会社リンケージ 開発部 キックオフ
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自分たちはなぜ ソフトウエアを開発するのか What is it?
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目指す私達のゴールはどこか What is it?
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そのために何から始めるか What is it?
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そういう話をします What is it?
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1. 自己紹介 2. ソフトウェア開発の目的 3. 良い開発、良いチームとはなにか 4. 前に進むために必要なこと 5. 今日から始める最初の一歩 6. まとめ あじぇんだ
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1. 自己紹介 2. ソフトウェア開発の目的 3. 良い開発、良いチームとはなにか 4. 前に進むために必要なこと 5. 今日から始める最初の一歩 6. まとめ あじぇんだ
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自己紹介 曽根 壮大(37歳) Have Fun Tech LLC 代表社員 そ ね た け と も ● 日本PostgreSQLユーザ会 勉強会分科会 担当 ● 3人の子供がいます(長女、次女、長男) ● 技術的にはWeb/LL言語/RDBMSが好きです ● コミュニティが好き
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No content
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本書きました
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1. 自己紹介 2. ソフトウェア開発の目的 3. 良い開発、良いチームとはなにか 4. 前に進むために必要なこと 5. 今日から始める最初の一歩 6. まとめ あじぇんだ
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なぜ我々は ソフトウェアを開発するのか ソフトウェア開発の目的
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誰かの課題を解決する手段として ソフトウェアを利用しているため ソフトウェア開発の目的
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私達が解決したい課題とは? ソフトウェア開発の目的
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健やかな心身を通して、 社会の幸せを増やす ソフトウェア開発の目的
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健やかな心身を通して、 社会の幸せを増やす ソフトウェア開発の目的 つまりリンケージという会社の目的を達成するために集まっている
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1. Vision、Mission、Values これらを実現する為にリンケージが存在している 実現する手段としてソフトウェアを利用している 2. ユーザが使ってくれてはじめて価値がある ソフトウェアの価値は開発者でなく、ユーザが決める つまりユーザに沢山の価値を提供する事に意味がある 3. 価値は使ってみないとわからない ユーザは本当の価値を知らず、使って初めて気づく だからこそ、素早く価値を提供して評価を聞く必要がある 忘れてはいけないこと
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私達は技術(ソフトウェア)で 誰かの課題を解決することが仕事 ソフトウェア開発の目的
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1. 自己紹介 2. ソフトウェア開発の目的 3. 良い開発、良いチームとはなにか 4. 前に進むために必要なこと 5. 今日から始める最初の一歩 6. まとめ あじぇんだ
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良い開発、良いチームとは どんなチームを想像しますか? 良い開発、良いチームとはなにか
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目的を達成できるのが良い開発 目的を達成できるチームが良いチーム 良い開発、良いチームとはなにか
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我々の目的は ユーザに価値を届けること 良い開発、良いチームとはなにか
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目指すべきチーム ↓ 良い価値を提供できるチーム 良い開発、良いチームとはなにか
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良い価値とはなにか? 良い開発、良いチームとはなにか
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良い価値とはなにか? ↓ 提供してみないとわからない 良い開発、良いチームとはなにか
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だから最初に サービスのリリースが必要 良い開発、良いチームとはなにか
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1. ユーザが使ってくれてはじめて価値がある(再掲) 答えは常に市場が知っている ユーザのフィードバックを正しく観測して次の課題を見つける 机上の空論は価値を届けていない 2. 完璧は幻想であり、完成はない 我々も形にならないと想像できない、作ってみないと想像できない 考えることよりも、実際に作ってみて、小さく失敗する 失敗を素早く次に活かして、次は上手くやる 3. 失敗と改善のサイクルを高速に回す 進化の反対は退化(機能削減)ではなく、停滞。 なぜリリースが必要か
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より良い価値を継続的に届けるために 失敗を沢山できる仕組みにする 良い開発、良いチームとはなにか
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1. 大きく失敗しない 失敗は小さく、変化も小さくすることで失敗の範囲を最小にする アプリケーションの影響範囲もできるだけ小さくリリースする 2. 素早く元に戻せる 素早くリリースできれば、素早くロールバックできる やり直せるならチャレンジのハードルが下がる チャレンジの数だけ、学びが生まれる 3. 問題に素早く気付く 問題に素早く気付くことができれば、素早く改善することができる 改善することでよりよい価値を提供できる 失敗するために必要な仕組み
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失敗できる仕組みとプロセス ↓ 良い開発につながる 良い開発、良いチームとはなにか CI/CDもTDDもDevOpsもマイクロサービスもDDDも 結局はここを実現するためのhow(手段)
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失敗できる仕組みの例
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良い開発、良いチームとはなにか 良い開発、良いチームとはなにか
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素早く価値を提供できていて 失敗と改善が可能なチーム 良い開発、良いチームとはなにか
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1. 自己紹介 2. ソフトウェア開発の目的 3. 良い開発、良いチームとはなにか 4. 前に進むために必要なこと 5. 今日から始める最初の一歩 6. まとめ あじぇんだ
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素早く価値を提供できていて 失敗と改善が可能なチーム 前に進むために必要なこと
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素早く価値を提供するためには 素早いリリースが必要 前に進むために必要なこと ここがつまりは技術力の見せ所
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素早くリリースできる環境があっても コードが無ければ意味がない 前に進むために必要なこと
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“手を動かした者だけが、世界を変える” 株式会社はてな id:onishi 前に進むために必要なこと
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素早く価値を提供するためには 素早くコードを提供できるチームが必要 前に進むために必要なこと
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Agile (アジャイル) 前に進むために必要なこと
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チームの俊敏性を上げるための プラクティス 前に進むために必要なこと
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Scrum(スクラム) 前に進むために必要なこと
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アジャイル開発をはじめるための フレームワーク 前に進むために必要なこと
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Scrumの例 前に進むために必要なこと
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前に進むために必要なこと プロダクトバッ クログ スプリントバッ クログ アプリ フィード バック プロダクトオーナー ユーザ
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前に進むために必要なこと プロダクトバッ クログ スプリントバッ クログ アプリ フィード バック プロダクトオーナー ユーザ このサイクルがスプリント
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前に進むために必要なこと プロダクトバッ クログ スプリントバッ クログ アプリ フィード バック プロダクトオーナー ユーザ 提供したい価値(機能)リスト(プロダクトバックログ) これをプロダクトオーナーが考えて作る 開発者も一緒に考えても良い 考える場がバックロググルーミングとかバックログリファインメントと言われる 1スプリント1回行うのが通例
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前に進むために必要なこと プロダクトバッ クログ スプリントバッ クログ アプリ フィード バック プロダクトオーナー ユーザ 提供したい価値(プロダクトバックログ)から 実際の作業(スプリントバックログ)に分解する 通例ではチーム全体で行い、完成の定義、スコープなどを調整する 今回のスプリントのゴールを決める スプリントプランニングと言われる
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前に進むために必要なこと プロダクトバッ クログ スプリントバッ クログ アプリ フィード バック プロダクトオーナー ユーザ リリース作業の前に一般的には以下のイベントがある - レビュー(ソースコードとして正しい品質かの確認) - スプリントレビュー(完成の定義を満たしているか) スプリントレビューを1回とする場合もあるし、都度の場合もある レビューを通過したらリリースされる
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前に進むために必要なこと プロダクトバッ クログ スプリントバッ クログ アプリ フィード バック プロダクトオーナー ユーザ リリースした結果、判明した改善内容を、 プロダクトバックログにも反映させる プロダクトバックログの優先度にあわせて、 次のスプリントバックログも調整していく 改善内容を考える場、振り返りの場をスプリント レトロスペクティブと呼ぶ
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では、我々はどうするか? 前に進むために必要なこと
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1. 自己紹介 2. ソフトウェア開発の目的 3. 良い開発、良いチームとはなにか 4. 前に進むために必要なこと 5. 今日から始める最初の一歩 6. まとめ あじぇんだ
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Scrumを始めたからと言って いきなりできるわけではない 今日からはじめる最初の一歩
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Scrumを始めたからと言って いきなりできるわけではない 今日からはじめる最初の一歩 イチローのバットを持ったからと言って、 イチローになれるわけではない
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まずはScrumを学ぶ 今日からはじめる最初の一歩
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まずはScrumを学ぶ ↓ 先人の知恵から学ぶ 今日からはじめる最初の一歩
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“If you want to go fast, go alone. If you want to go far, go together.” “はやく行きたければ、一人で進め。 遠くまで行きたければ、みんなで進め。” 今日からはじめる最初の一歩
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まずはみんなで 輪読会をしましょう 今日からはじめる最初の一歩
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Scrumを体験する ↓ 1週間スプリントをやりましょう 今日からはじめる最初の一歩
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まずは1ヶ月、やってみる 今日からはじめる最初の一歩
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1. デイリースクラム 朝会でも昼会いいのでまずは時間を決めましょう 毎日15分から30分程度 2. バックロググルーミング 1スプリント分をまずはユーザストーリー含めてやりましょう 複数プロダクトがあるのでチームに別れてやっても良い 3. スプリントプランニング 1週間スプリントでリリースできる範囲に落とし込みましょう 4. スプリントレビュー 完成の定義を満たせるかどうか 5. スプリントレトロスペクティブ 当たり前に失敗するはず、だから振り返って活かしていく 今回の目玉の一番はここになる スクラムイベント
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1. 自己紹介 2. ソフトウェア開発の目的 3. 良い開発、良いチームとはなにか 4. 前に進むために必要なこと 5. 今日から始める最初の一歩 6. まとめ あじぇんだ
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アジャイル開発を目指すということは 自分たちで決めるということ 今日からはじめる最初の一歩
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自分たちで決めるということは 責任を持つということ 今日からはじめる最初の一歩
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アジャイル開発は チーム開発 今日からはじめる最初の一歩
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チームファーストと HRT(謙虚、尊敬、信頼)を持つ 今日からはじめる最初の一歩
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チームで決めて チームで問題を解きましょう 今日からはじめる最初の一歩
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ご清聴ありがとうございました まとめ