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フリージャンル
• Unityと静的解析
• UnityTestTools
• Unity最適化(主に3D以外)
• Unity + SpriteStudioで最適化の話
• プレUnite〜Unity+スマホで3Dゲーム開発/最適
化するための考え⽅
• Monoから推測するUnity GCの動き
• ドメイン固有⾔語による境界コード⽣成術(主
にruby)
• 某カードゲームの戦闘シミュレーション最適化
• ゲームの勝利ログからゲームAIが作れることも
ある
• ゲームAI・実装事例の紹介
• ディープラーニングがAIにもたらすブレークス
ルー 〜AlphaGoがイ・セドルに勝てたのはなぜ
か?
• AI設計における限定合理性の効⽤ - TCGAIでの
事例-
• AIのデータ運⽤事例と、復帰処理を利⽤した回
帰テストについて
• nodejsの特徴と仕組み
• PhantomJSを使ったsocket.io負荷試験
• Node.jsとPromise/Deferredパターン
• PHP5とPHP7を較べて⾒た
• MySQLをいじめ倒してみた!!!
• サーバの殺し⽅
• サーバーがこんなに減らせるわけがない
• XFLAG Infrastracture DEEP DIVE
• 遺恨を残さないためのcron周り運⽤⾒直し
• C++初歩
• 某プロジェクトにおけるC++の罠
• プログラミング研修で学んだこと(C⾔語)〜総合職
視点〜
• スクラムマスター研修レポート
• プロジェクトの進め⽅ラウンドテーブル
• VisualStudioアドオンのVisualAssistXとの美味
しい付き合い⽅
• UnrealEngine4を触ってみた話
• swiftのすすめ
• swagger⼊⾨編
• 中の下のエンジニア脱出するための⽬標設定
• あなたにもなれる!Pepper新⽶プロデューサー育
成講座
• リーン開発を駆け⾜で解説
• ニューラルネットワークの実装⽅法
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